知了常识站
白蓝主题五 · 清爽阅读
首页  > 软件使用

C++游戏引擎推荐:几款值得尝试的开发工具

想用 C++游戏,选对引擎是第一步。市面上支持 C++ 的游戏引擎不少,但真正适合个人开发者或小团队的,还得看性能、学习成本和社区支持。

Unreal Engine:画面党的首选

提到 C++ 游戏引擎,Unreal Engine(虚幻引擎)几乎绕不开。它由 Epic 开发,主打高画质和大项目支持,很多 3A 游戏都基于它制作。虽然你也可以用蓝图可视化编程,但深入优化和定制逻辑时,C++ 是必须的。

它的文档齐全,官方教程多,GitHub 上也能找到不少开源项目参考。不过启动项目稍显笨重,配置环境对新手有点门槛,适合有一定 C++ 基础、追求视觉表现的人。

Cocos2d-x:轻量级的跨平台选择

如果你做的是 2D 游戏,比如休闲类、卡牌类或者跑酷小游戏,Cocos2d-x 更合适。它用 C++ 编写,支持 iOS、Android、Windows 等多个平台,打包方便,资源占用也小。

虽然现在社区热度不如从前,但稳定版本够用,文档清晰。比如你要做个“跳一跳”类型的小游戏,从创建场景到处理触摸事件,代码都很直观:

auto sprite = Sprite::create("player.png");
sprite->setPosition(Vec2(200, 300));
this->addChild(sprite);

Godot(搭配 C++ 扩展):灵活但需动手能力

Godot 本身主推 GDScript,但它支持用 C++ 写模块扩展。如果你已经熟悉 Godot 的工作流,又需要高性能部分(比如物理计算或 AI),可以直接编译 C++ 模块接入。

这种方式适合进阶用户,比如你在做一个塔防游戏,主体用 GDScript 快速开发,敌人路径算法用 C++ 重写提升效率。虽然配置复杂点,但灵活性强。

Custom Engine:自己搭轮子

有些硬核开发者干脆不用现成引擎,直接基于 OpenGL 或 Vulkan + SDL + C++ 自己搭框架。这听起来吓人,其实入门并不难。比如用 SDL 处理窗口和输入,OpenGL 渲染图形,再加个物理库 Box2D,一个简单的平台跳跃游戏骨架就出来了。

这种方式学习曲线陡,但理解更深。就像学做饭,一开始用半成品调料包,后来想掌控每一道味,就得自己配酱料。

怎么选?看你的目标

如果你是学生,想拿作品集找工作,Unreal 是加分项;要是想快速上线一个小游戏试试水,Cocos2d-x 更实际;喜欢折腾又有时间,Godot 加 C++ 扩展也不妨一试。自己写引擎当然最锻炼人,但别指望一周内做出能玩的游戏。

关键是动起来。哪怕先在 Unreal 里改个角色移动速度,或者把 Cocos 的精灵换成自己的头像,都是实实在在的进展。