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辉耀可是一件神装,其效果是让周围的敌军每秒钟收到65点血量,根据这装备的效果,再配合上幽鬼大招的特性,是不是套路就出来了?

没错,幽鬼开大期间,他的分身也具有辉耀的效果,这样一来,幽鬼不仅可以靠着荒芜去攻击目标,同时辉耀效果也会持续不断的伤害着目标,这就是前面所说的,幽鬼非常克制脆皮英雄的原因了!幽鬼只要一开大,大招结束的时候,基本上那些脆皮英雄就要损失一半儿的血量了!你想啊,辉耀和荒芜加一起都一百多伤害了,每秒钟一百多伤害,五秒钟呢?那不得六七百伤害啊?脆皮英雄们能有多少血量啊?可是说,幽鬼一开大,对方的酱油们还没有来得及发挥,就已经半血了,这架,还怎么打?这就是幽鬼的威力了!

除此以外,幽鬼还非常的肉,他的第三个技能是折射,最高可以折射25%的伤害,这个折射是输出兼防御技能,首先,他可以降低25%的伤害,因为这25%的伤害被折射出去了,既然被折射出去了,那自然就不会受到这25%的伤害了!这便是他防御的体现,那么他的输出性又体现在哪里呢?这你得看他所折射的这25%伤害去哪里了!

要知道,这是将25%的伤害折射出去,可不是降低25%的伤害,虽然对于幽鬼来说,其结果是一样的,都是降低了25%的伤害,但是对于别人来说可就不一样了,这25%的伤害总要有个去处的!

而最终这个伤害,他是要由幽鬼身边的敌对单位来均摊的,也就是说,如果幽鬼身边只有一个单位,那他就要承担25%的伤害,如果有两个敌对单位的话,那每个单位都要承担12.5%的伤害,这就是其伤害的去处了,也就是说,这是一个输出型的技能,这个伤害总归是要有人承担的,要是没有人打幽鬼,那幽鬼就不会折射,既然有人打他了,那这个人就要承受这个折射伤害!

幽鬼的第一个技能是幽鬼之刃,幽鬼之刃是一个可以降低目标移动速度,并且增加幽鬼的移动速度,并且还附带一定的伤害,这无疑给幽鬼增加了他的追杀能力,此消彼长,幽鬼肯定是能追上目标的!而且,这个幽鬼之刃还可以为他提供无视地形的便利,可以让他去平时所去不了的地方,就比如牛头的沟壑,牛头的沟壑可是具有阻断的效果的,让英雄无法穿越,但是,幽鬼之刃状态下的幽鬼却可以穿越过去!再比如某些高台,树林等无法到达的地方,幽鬼之刃状态下的幽鬼都可以抵达,这一点主要是用来逃生,毕竟有的地方其他英雄是去不了的!

而后面几个英雄里,更是清一色的人手一个控制技能,先来说说复仇之魂吧!

复仇之魂是天怒一族的生物,而身为天怒一族,即使是最满足、最安心的时候脾气也很暴躁,他们天生就会为了最微不足道的侮辱而寻求复仇,然而,复仇本来就是复仇之魂的本质所在。

曾经作为一个残暴而自傲的天怒之子,仙德尔莎是苍白之巢的第一继承人,直到有一个姐妹背叛了她,夺走了她的继承权,在她被暗杀者的陷阱困住以后,仙德尔莎以双翼为代价,终于还是逃出生天,然后用对于天怒一族最丢脸的方式——步行,曝光出逃了。

仙德尔莎明白,天怒一族是不可能会接受一个失去翅膀的她作为统治者的,而且对于处于最高处的苍白之巢,没有飞翔的翅膀,他是无法接近的,她将无法碰到她的姐妹,也无法去复仇!

她不甘作为一个无法飞翔的废物苟活,她对于复仇的渴望超越了她所有的世俗欲望,于是,堕落的公主向女神丝奎奥克乞求,她放弃了她残破的身体,化为了一种靠着复仇来驱动,能够对物质世界做出巨大破坏的不朽精神能量,她或许永远都不能飞翔了,但她的复仇将永远持续下去!

复仇之魂有控制,还有开视野并且群体降低护甲的吼叫,三技能则是白狼的命令光环,不过他的命令光环更强,可以增加42%的基础攻击力,第第四个技能则是移形换位,就像是天山的天地明灭一样,可以和目标互换位置,不过却没有冰冻效果!这技能可就强了,这是一个典型的先手技能或者留人技能啊,复仇之魂完全可以在开团之前,强行把对方的核心英雄给换过来,然后让队友将他集火掉,以此来强行开团!

至于复仇之魂在移形换位以后,自己的生命安危能否得到保证,那就无所谓了,毕竟他只是一个辅助英雄而已,如果他能够用自己的性命换掉对方核心英雄的性命的话,那铁定是赚的啊!就算是他换掉的是一个价值和他相仿的英雄,那他也是赚的,为什么?因为双方都减员了,但是对方天生少一个人,对方在少人的情况下减员的话,其劣势肯定是更大的!

就比如说,一百个人和99个人打,和两个人和一个人打,二者相比的话,是99个人更显劣势?还是一个人更显劣势?那肯定是一个人更劣势啊,人数越少,在减员的情况下就越劣势,如果他们还有别的换人的手段的话,那把对方的英雄都换掉,最后形成一个二打一的局面,那再好不过了!二打一肯定赢啊!

再者说,复仇之魂把对面英雄换走以后,复仇之魂也不一定会死啊,因为他是先手,他知道自己什么时候换人,可对方呢?对方怎么知道复仇之魂啥时候换人?他们是需要反应时间的,在他们反应的这段时间里,如果复仇之魂有隐刀或者跳刀的话,那他早就逃跑了!

可被他换走的那个英雄可就不一样了,复仇之魂再换人之前,肯定是要知会队友的,队友是有着心理准备的,他们不需要太多的反应时间,他们是不可能让被复仇之魂换过来的英雄跑掉的!

再来看看半人马酋长吧,可以说,半人马酋长这个英雄拿的非常到位,来看看天灾方的阵容吧,幽鬼,莱恩,船长和复仇之魂,他们这四个英雄里,若要论控制,那可以说控制相当的足,可是,他们却有着一大缺点,那便是没有冲脸+抗伤害的,莱恩脆皮法师一个,复仇之魂是一个敏捷系英雄同样也是脆弱无比,而船长呢,船长虽然是一个力量型英雄,其身板还可以,但是,他可是需要躲在后面用技能的,无论是打先手还是后手,他的技能都需要躲在后面释放,因为他的幽灵船是有着一个机制的,那就是最终会撞晕和撞伤他前方大概一千码左右的目标,这一机制直接决定了这个幽灵船是需要躲在后方来释放的,因为如果他站位靠前的话,那去哪偷这一千码的距离?他的幽灵船还撞的到人吗?所以说,船长虽然很肉,但是他却做不到冲脸和抗伤害!最后就剩下一个幽鬼了,幽鬼虽然很肉,更是有着折射这一攻守兼备的技能,但是你总不能让幽鬼去抗伤害吧?人家可是一个输出啊,是后期啊,你让幽鬼去抗伤害,这合适吗?虽然人家的折射确实可以为他降低不少伤害,并且还可以对敌人造成伤害,可这只是幽鬼自保的技能而已,你不能拿来当肉盾用呀!谁说有肉盾的资质就一定要去当肉盾的?

而一个阵容里,最好还是有一个肉盾的英雄存在比较好,因为只要有这个肉盾存在,那其他英雄就好输出了,因为前面有人抗伤害了!

而显然,半人马酋长这个英雄就非常的好啊!

关于半人马一族,相传,半人马所到之处,无一不是尸横遍野,对于名为战斗行者的半人马,这场面的确相当壮观。

外界谣传,这杜鲁德大草原的四足部落里都是头脑简单,性格残暴的生物,他们虽有语言,但却没有文字,他们的文化没有图画记录,音乐,或是正式宗教。

半人马一族认为,战斗是思想的完美阐释,是自身实力的最高体现,我不需要去记录什么,因为世人会因为我们的强大而去帮助我们记录,帮助后人认识我们的!

如果说杀戮是半人马部落中的艺术,那么战斗行者布拉德瓦登就是这其中最伟大的艺术家,他获得主宰部落的地位靠的是在古老的欧梅克斯竞技场,半人马部族向来都是聚集于此,行使他们格斗的权利的。

随着他的声名远扬,不少观众都是不远千里前来目睹这名半人马的雄伟风姿,他总是第一个踏入竞技场,然后最后一个才离开,在血肉横飞、刀光剑影中谱写着属于他的战斗的巨著。

这是鲜血与钢铁织就的诗篇,赛场上暗淡的沙尘间看到的只有他那挥舞得眼花缭乱的兵器,战斗行者将挑战者一个接一个地击败,直到竞技场里欢腾着他的名字,成为了部族里无与匹敌的冠军时,他感到了异常的孤独。

他被授予了竞技场的巨大腰带,系在了他雄伟的身躯上,但是他在他的胜利中并没有感觉到太大的荣耀,更多的还是空虚,没有挑战的战士还有什么意义?天下无敌了还有什么意义?作为一个热衷于战斗的的种族,如果没有对手了,那还有什么意思呢?

就这样,强大的半人马就这样带着他全新的目标离开了欧梅克斯竞技场,在他的族人当中,战斗行者是踏入竞技场中最为强大的战士,可对于他来说,他要去寻找其他对手了!

半人马酋长,第一个技能是一个群体眩晕加伤害的技能,第二个技能双刃剑可以对敌我双方造成大量的伤害,这两个技能如果打在同一个英雄身上,如果是个脆皮的话,那一半儿血就这么没了!而第三个技能是反击,他可以反弹那些伤害他的人,而反伤的数值则跟他的力量相关,他的力量越高,反伤的伤害就越高,不过,他的这个反伤只能反那些普通攻击,是反不了技能伤害的!也就是说,他几乎是所有后期的克星,因为绝大多数后期都是靠着物理攻击来打输出的!而半人马酋长的大招,则是一个对团队都非常有用的技能,他可以让己方的全体英雄进入极速状态,也就是全dota最快的移动速度,进行冲锋,或者逃跑,在这个状态下,可以无视碰撞体积,也就是说,英雄是可以直接从小兵或者其他英雄身上穿越过去的,不仅可以穿越,而且还可以对其造成自身力量的倍数,并且令目标减速,最高可以造成三倍力量的伤害!

这就很明显了,这个技能是开团的标志,或者是帮助队友逃生的神技,试想一下,在开团的时候,你一下子以极速的方式冲上去,那对方势必会有一些反应不过来的,而逃跑的时候,除非对方有硬控,否则的话怎么留住人?

接下来就是船长和莱恩了,船长更是一个先手王者,只要被船长给标记了,那十有八九是逃不掉的,因为接下来等着他的必定是水船二连!

船长原名昆卡,是铁帆海军的舰队统帅,他在洪流恶魔现身于人类的土地时,担负起了守卫他祖国诸岛的使命。

洪流恶魔经过多年的小规模突击后,他们的出击越来越大胆了,也越来越更具有毁灭性,他们的舰队终于包围了战栗之岛。

绝望之下,铁帆舰队的魔法师们使用了自杀性的终极杀招,他们召唤了一群先祖灵魂来保护舰队,这刚好扭转了与恶魔对峙的局势。昆卡看着他的战舰一艘接一艘的被击沉的同时,他也很欣慰的看见了先祖在慢慢的消耗着恶魔的舰队。

但是,在战斗最激烈的时候,人类、恶魔、先祖灵魂之间的大战惹恼了沉睡在深海的第四股势力,在残留不多的舰队旁边喷出了高耸的海浪,深渊触手——麦尔朗恩在战场中出现了。

他的触须在船只间移动,把人类和恶魔的舰船们拖卷在了一起,水和风被搅动成狂怒的混沌风暴,没有人能够说的清那场严酷的风暴中到底发生了什么,最终,洪流恶魔放弃了进攻,怒吼着逃入了虚空。而统帅昆卡的麾下也只剩下最后一艘战舰了——一艘不断重演着它最终毁灭场面的幽灵船。

然而,谁都说不准他是否还活着,即使是麦尔朗恩的召唤者潮汐猎人,也不能确定,这便是船长昆卡的生平经历了!

而莱恩呢?

莱恩曾经是一个为光明和正义而战斗的恶魔巫师,在同胞之间享有极大声望的传统巫术大师。但是,奉承和谄媚使他堕落了,莱恩产生了超越他力量所及的野心,他受到了恶魔的引诱,开始变得邪恶,起来,他用自己的灵魂换取了声望。

在做出了许多恐怖的罪恶行径之后,莱恩的灵魂受到了创伤,也遭到了众人的抛弃。后来,恶魔背叛了他,与他的敌人达成了更好的交易,得到这个消息以后,莱恩怒不可遏,他追杀着恶魔,一路跟到地狱将其杀死,还把它一截一截地撕裂,最后还取下了恶魔的手臂,装在了自己的身上。

然而,与恶魔融合注定是要付出代价的,莱恩的身体变成了不可名状的东西,他从地狱中崛起,变成了狂怒的化身,他不仅杀光了所有曾经尊称他为大师的人,还践踏了那片自己曾经倍受人崇拜的土地,他是唯一幸存下来的传统恶魔巫师,那些想来当他助手,或者想要做他学徒的人全都被他抽光了魔法,然后轻松地夺走了生命!

莱恩的控制非常强,他有一个戳地技能,可以控制一条线的敌人,而第二个技能则是变羊,而且最长的变羊时间长达三秒,第三个技能是一个吸蓝技能,如果将吸蓝技能升级到四级以后,那每秒钟可以吸100点魔法,持续五秒,如果不加干预的话,基本上力量型英雄和敏捷系英雄的蓝一下子就被吸光了,可以说,这是一个非常恶心的限制技能,虽然力量型英雄和敏捷系英雄对于魔法的依赖没有智力型的英雄高,但是还是很依赖的,毕竟如果你没有蓝的话,那你就去一个高级补兵了,你和一个超级兵有什么区别?

莱恩大招是死亡一指,这个是一个伤害极高的单体输出技能,如果拿来对付冰女的话,基本上一个大招就残血了,如果在配合上戳地和变羊,那冰女是不可能逃得掉的!

而且,当莱恩出了A账以后,这个死亡一指就会变成群攻技能,试想一下,一片红色闪电直接戳中了一群英雄是什么样的场面?那最少也得半血吧?贫血的冰女还会直接残血!

这就是老干爹战队的阵容了,这个阵容可以说非常的强大,即便是前中期没有打败李哥战队也没有关系,到了后期也是丝毫不虚李哥战队的!

再来看看李哥战队的阵容吧,李哥为什么选择了这么一个阵容呢?首先来看看冰女这个英雄,冰女名叫吉安娜,是大法师(光法)的徒弟,同时还是船长昆卡的女儿,还是阿尔萨斯(堕落前是王子,堕落后是死亡骑士)曾经的恋人,精通冰系法术,可以说,冰女的背景很不一般啊,居然同时和三名英雄扯上了关系!

而对于比赛来讲,冰女就真的那么一无是处吗?那可不一定,因为存在即合理,或许冰女对于场上的人的帮助并不是很大,但是,这都是站在固有的思维上去思考的,如果换一种角度来看待的话那就不一样了!

李哥完全可以因为冰女的到来而改变打法,就比如说,他们可以频繁的使用技能去消耗对方英雄啊,像他们这四个英雄,肯定是冰女劣势路单,神牛在优势路去保护幽鬼发育,然后李哥的卡尔中单的,在这种情况下,神牛是不是就可以主升沟壑技能了呢?因为他不缺蓝啊,反正也是满蓝,留着那么多蓝干什么?去消耗对方呗!冰女也是同理,他劣势路单可是非常不容易的,甚至还要面临着被对方压出经验区的隐患,但是如果他有足够的技能去消耗对方的英雄呢?

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