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一时间,真的是有人欢喜有人愁了,愁的认识谁?愁的是在场的所有人,因为李哥战队所展现出来的战斗力实在是太强大了,甚至强大到了可以威胁老干爹战队的程度了,而台下的人在面对一个有装批嫌疑的李哥和一个老牌顶尖战队老干爹的选项当中,他们肯定是打心眼里希望老干爹赢的啊!再加上又不少人买了ehome或老干爹夺冠,现在突然杀出来李哥战队这么一匹黑马,他们能不慌吗?他们可是押了钱的呀!

而欢喜的一方,自然就非卫斌等人莫属了,因为他们都押了自己赢,只要他们赢了,就可以拿钱,特别是卫斌,可以说,他现在已经赢了,无论他将来是打败了老干爹战队,拿到了第一名,还是输给了老干爹战队,拿下了第二名,他在押注方面都已经赢了,因为他押了李哥战队能够拿下前三名!

他现在已经赢了8亿金币了!

总决赛,李哥战队对战老干爹战队,可以说,这真的是一场万人瞩目的比赛啊,究竟鹿死谁手,就看这一场了!

开局的时候,老干爹的态度和前面的ehome战队出奇的保持了一致,那便是敌不动,我不动,毕竟拿到一个后手优势还是非常重要的,只要自己后选英雄,那就可以针对李哥战队的阵容了,在英雄方面有了压制,那就已经胜了一半儿了!

当然了,比赛也是有规则的,那就是在倒计时结束之前必须要选择英雄,如果不选的话,那就会随机选择一个英雄!但是,这种随机英雄是没有额外的金钱奖励的!

什么是金钱奖励?

事实上,他们比赛的这种ap模式,玩家是有着两种选择的,一种是玩家首选英雄的选择,也就是刚刚李哥和ehome战队他们那样,自己选择自己想要的英雄!而另外一个选择则是,随机选择英雄,玩家可以输入random,在100多个英雄里面随机选择一个,但是由于你是随机的,你不一定能够随机到自己想要的英雄,所以,系统会额外补助你250块钱!

如果,你对自己随机的这个英雄不满意的,那也没关系,你可以重新去首选英雄,但是首选完英雄以后,你的钱就只剩下五百块了,比别人少了一百块!

这种随机选择英雄的选项,一般只会存在于路人局当中,毕竟可以多拿到250块钱嘛!真正的比赛当中,就比如眼前的比赛,是没有人会傻到去随机选择英雄的,要知道,整个dota可是有着一百多个英雄的,哪里那么巧每个人都能够随机到想要的阵容?

一旦随机不到自己想要的阵容不就完蛋了吗?区区250块钱算得了什么?和大局相比,根本就不值一提!

而刚刚所说的这个,如果选择英雄的倒计时结束的时候,你还没有选择英雄的话,那系统就会随机给你选择一个,并且还没有250块钱的补助!

而李哥战队也和上次一样,在倒计时还剩余20秒钟的时候选择了英雄,李哥选择了召唤师卡尔,虫子则还是选择了神牛,冰女还是冰女,但卫斌这次变了,他选择了后期英雄虚空假面!

没错,卫斌选择了一个后期英雄!

当台下的观众们看到了李哥战队的阵容时,顿时炸了锅,这踏马的是什么神仙阵容?琳琳是只会一个冰女英雄吗?为什么每次都用冰女?

冰女这个英雄如果配合一些迫切的需要蓝的英雄的话,那多少还是有一些作用的,可他们所选择的这个阵容,有哪个英雄是非常缺蓝的?虚空肯定是不缺蓝,神牛虽然缺蓝但是他却的是蓝上限,并不是回蓝速度,唯一一个法师卡尔,也仅仅是略微缺一点蓝而已,也并不是急缺!这样的阵容要冰女有啥用?

再来说说虚空吧,前面的两个英雄卡尔和神牛选的都挺好的,但是你咋最后来了一个后期英雄呢?如果你们是五个人的话,那你来一个后期英雄没问题,可你只有四个人啊,你四个人要和对面五个人拼后期吗?那你拼得过对面?你们四个人的战队,唯一的胜算就是选一个抓人的阵容,前期的时候就把对方给打崩,让对方的后期英雄起不来,这才是唯一的胜算,你现在选一个后期,即便是对面也选择了一个后期,那你也吃亏啊,因为你的队友比对方少一个,打架肯定是打不过对方的,而万一对方选择了一个五人打架抓人的阵容呢?那你不绝逼输了,因为人家五个人在前期就可以打架,而你们这边能打架的就只有三个,你那头玩啊?

不得不说,卫斌所选择的这个虚空,真的是一大败笔!

虚空和地卜师不同,地卜师在中期的时候就可以大杀四方了,他中期和后期都很强,他中期就能够帮助到队友了,可虚空呢?虚空就不一样了,虚空在前期弱的一批,中期也只是依赖大招强那么三五秒钟,大招结束以后如果不尽快逃走的话,连个给他收尸的都没有!可以说中期的虚空和地卜师完全不是一个级别的!虚空是纯粹的后期,他起来以后确实无敌,可前提得是你能起来啊,你们战队天生就少一个人,你的队友能撑到你起来吗?

而老干爹战队呢,老干爹战队似乎还是想要求稳一些,他并没有选择广大玩家们所希望的五抓人阵容,因为虽然五抓人阵容的优势很明显,可劣势同样也是无法忽视,那便是他们的抓人能力很强,特别是在对面还有一个后期的情况下,他们如果选五个抓人的英雄的话,那简直是碾压,简直就是爸爸打儿子,那太简单了!可以说,如果他们选择一套这样的阵容的话,那获胜的几率可就太大了!

但是,老干爹战队依旧还是没有选择这样的阵容,因为这样的阵容虽然优势很明显,但是其弊端也是不容忽视的,是弊端就是,一旦他们中期没有推掉对方的话,那他们就输了,一旦虚空雄起了,那别说五个人了,就是六个人,七个人也不够用啊,虚空可是一个大后期啊!岂是他们这些前中期抓人的英雄可以比拟的?他们为什么被称为抓人英雄?还不是因为他们的前中期能力强横,但是后期拉稀吗?如果后期也很强的话,那就不是抓人英雄了!

总体来说,其弊端就是容错率太低,一旦中期没有推掉对方,那他们必输无疑!

这可是总决赛了,他们所需要考虑的可不仅仅是胜率的问题,他们还需要考虑容错率的问题,胜率高是一方面,可容错率如果太低的话,那也是不能选择的!

所以,他们必须要选择一套既能保证胜率,同时容错率也很高的阵容才行,而这样的阵容,那便是四保一的阵容,没错,他们也需要一个后期英雄,来保证自己如果在中期推不掉对方的话,后期他也不虚!前中期的时候依靠四个抓人的英雄去打架加推进,如果前中期没有推掉对方的话也没有关系,反正他们也有后期!

而老干爹所选择的阵容就是幽鬼,复仇之魂,船长,莱恩和半人马酋长!

当台下的观众们看到了老干爹的选择时,顿时再次炸开了锅!

“我靠,老干爹这也太稳妥了吧?居然也拿了一个后期英雄?拿五个打架型英雄,在前中期的时候就把对方给打崩了不好吗?为啥要拿一个后期英雄呢?”

“是啊,明明可以拿五个打架英雄的,五个打架英雄打对面三个英雄那不是爸爸打儿子吗?老干爹这是心虚了吗?遇到了李哥战队,居然都心虚到了一定要采取这么保守的打法了吗?这一点都不像老干爹战队的风格啊,老干爹不一向是神挡杀神,佛挡杀佛吗?”

“哎,原本以为可以看到一场抓人抓到李哥战队生活不能自理的战斗,这怎么几天演变成了一场后期大比拼的战斗了呢?虚空大战幽鬼?”

...

老干爹战队里,幽鬼肯定是妥妥的后期,幽鬼这个英雄,后期能力绝对是强的一批啊,特别是对于那些脆皮而言,简直是他们的天敌啊!

幽鬼的背景可是非常骇人听闻的,他的经历,以及他的起源,直接注定了幽鬼是一个非常强大的英雄!幽鬼诞生于远古世界早期的黑暗,他代表着那些死去多时的灵魂的狂怒和怨恨,可以说,他是那些死者内心深处的怨恨和不甘的具现化,他和死灵与恶灵一样,它神出鬼没,并以不寻常的热情去纠缠那些还活着的生命,而且还完全不受自然法则的约束,它还可以利用它垂死友军的生命能量去摧毁敌人。这一切,都为了冰封王座的荣耀!幽鬼是创世之初便已经出现的黑暗存在,是自古以来,死去的怨灵们的愤怒的化身。他向他的敌人投掷出似乎是匕首的东西,能跨越一切物理障碍,阴魂不散地在目标后面紧追不舍,任何不幸单独与她照面的人,必然会被从心底泛起的绝望和恐惧压迫而不能自已,幽鬼的毁灭欲望是无穷无尽的,那些牺牲者的临死挣扎恰恰是他最想看到的!

来看看幽鬼为什么被称为后期英雄,又为什么被称为脆皮杀手!

这一切,全都来源于幽鬼的第二个小技能荒芜和他的大招鬼影重重!

幽鬼的荒芜效果是如果目标英雄周围没有其他英雄的话,那幽鬼就可以额外对其造成65点神圣伤害,这个伤害是无视护甲和魔抗的,这也是幽鬼的输出技能之一,因为对方英雄是不可能谁贴着谁站位的,彼此之间肯定是有着间隙的,这不就给了幽鬼的荒芜发挥的空间了吗?

而幽鬼如果只有荒芜这一个技能的话,那老实说,荒芜也并不是特别好使,因为当幽鬼想要杀谁时,这个人是不可能站在原地等着他去打的,对方肯定会跑,除非幽鬼的移动速度比目标快很多,这样的话荒芜还能发挥的彻底一些,而如果幽鬼的移动速度还不如对方呢?那荒芜的效果将大打折扣!

再有就是,荒芜再强,也只能对一个人生效而已,其效果也并不是很大!

荒芜真正的强大之处是配合幽鬼的大招鬼影重重!

幽鬼的大招鬼影重重的效果是瞬间在对方英雄身边召唤一只幽鬼分身,这个分身随着大招的提升,分别可以存在三秒,四秒,五秒,这些分身会一直追着目标砍,直到幻象消失或者目标死亡,这就意味着,对方每个英雄都会被幽鬼的荒芜所伤害,这伤害就高了!

而且,幽鬼大招还有一个可以打乱对面阵型的作用,因为谁也不会傻乎乎的站在原地等着幽鬼来砍,他们肯定会跑路的,而这个跑路的过程不就是打乱他们阵型的过程吗?

基于这一点,幽鬼的大招是可以和其他英雄形成配合的,就比如队友和对方开团了,在这个时候幽鬼开一个大,那么对方英雄是打是跑?如果他们跑,那就势必要遭到幽鬼队友的追杀,而如果他们不跑,而是选择在原地和幽鬼的队友纠缠呢?那你就要承受幽鬼的荒芜伤害了!

除此之外,幽鬼还随时可以将本体传送到任何一个分身旁边,也就是本体降临,这是什么概念?这就意味着,幽鬼有着完美的切入手段啊,只要一开大招,想要切谁就切谁,这绝对是dota所有英雄里切入手段最完美的一个英雄了!

身为一个后期,想要把输出打出来,是有着诸多因素的,并不是说,一个后期的攻击高,他的输出就一定高,因为别人也不是傻子,别人不可能傻站在那里不动让你打的!想要打出输出,攻击最重要,其次,还要有着良好的输出环境才行,就比如bkb,如果你没有bkb,而且对面的控制技能又比较多的话,那你是打不出伤害来的,不被对方控到死就不错了,甚至是,就算是对方也没有多少控制技能,可光凭着技能伤害也够你喝一壶的了,你很可能在把输出打出来之前就已经被不明aoe所斩杀了!所以说,输出环境同样很重要!

第三,就是切入手段了,如果你是一个远程英雄的话,比如小黑和火枪,那对于切入手段的需求可能还差一点,毕竟他们是远程,可对于那些近战型的后期而言,可就没有简单了,对于一个近战型的后期英雄而言,你得有切入手段才行,有一个良好的切入手段,可以让你更好的把你的输出发挥出来,就比如说,你有一把跳刀,那你就可以瞬间跳到目标跟前去打输出,而如果你没有跳刀的话,那你就只能走过去再打输出了,可你走过去也得花费三四秒钟的时间吧?这不就等于是少输出了三四秒钟吗?三四秒钟的时间,对于一个成长起来的后期英雄而言,足够他杀死一个人了!

再者说,这还不仅仅是少输出三四秒的事情,你就这么大摇大摆的走过去,难道对面人都是傻子吗?

而在切入手段的排行里,幽鬼肯定是要排在第一名的,因为他大招一开,想切谁就切谁,根本没得商量!

其次,卫斌所选择的虚空也不错,因为虚空有一个跳跃技能,可以起到和跳刀相同的效果!

而幽鬼这个英雄,为什么强?因为他的大招和一件装备契合度特别高,而这件装备便是辉耀!

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