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与反击所雷同的还有一个名叫反震的技能,反震的效果是,在承受攻击时,有一定的几率反震对方一次,让对方受到同等的伤害,这个就好理解了,你要想杀这只宝宝,那就要做好杀敌一千,自损八百的心理准备了!

反击和反震的区别在于,反击所造成的伤害是珍兽自身的攻击力-目标的防御,而反震所造成的伤害则是造成珍兽自身所受到的这次伤害!

根据这两个技能的技能机制,自然也就形成了不同的目标人群和适用群体,反震的目标人群是那些高战玩家,高战玩家不敢去打一个学习了反震技能的珍兽,或者说他会有所顾忌,因为他们的输出很高,他们也怕被反震啊!而反震的适用群体呢,反震适用于所有的宝宝,因为反震所造成的伤害取决于目标的攻击力,与宝宝自身的关系并不是很大!

而反击的目标人群就广了,反击针对所有人,因为反击的伤害取决于宝宝自身的攻击力,只要宝宝的攻击力足够的高,那就可以打出伤害来!而反击虽然目标人群广,可其适用范围相对来说可就窄的多了,很明显反击只适用于攻击型宝宝,因为只有攻击型宝宝才能破开对方的防御,从而给对方造成伤害!

卫斌的备选技能里,没有反震,只有反击!因为它的太古龙魂的防御很高,很少有人能够破开它的防御,都破不开防御,怎么造成伤害都造不成伤害,怎么去反震这个伤害

而反击就不一样了,反击所造成的伤害取决于太古龙魂自身的攻击力,卫斌的太古龙魂攻击力那么高,其反击的伤害自然也就高了!

反击:被动技能,被攻击时的几率用普通攻击反击对手,精明的宝宝触发几率最高。

一级的反击技能,有的几率反击目标,级的反击技能,有的几率反击目标,级的反击技能,有的几率反击目标,级的反击技能,有的几率反击目标,级的反击技能,有的几率反击目标,而高级的反击技能就有点强了,有的几率反击目标,超级反击,就更加无解了,超级反击同样有的几率反击目标,而且与此同时还多了一个效果,那便是免疫这次伤害!

免疫这次伤害是什么意思就比如说,目标攻击了这个珍兽一次,给它造成了伤害,同时还触发了这个珍兽的反击技能,那么,这个珍兽就可以对这个人反击一次,与此同时,还将免疫这伤害,它并不会掉血!

的几率触发,外加触发时的免疫伤害,这个技能就很强了!

老实说,反击这个技能,其实就是给单刷宝宝准备的,而同样,这个免疫伤害的效果,也是给单刷宝宝准备的,反击这个技能,看起来很强,可以给目标造成一次自身攻击力的伤害,可实际上,如果结合到实际情况的话,它也并非就很厉害!

为什么这么说因为反击这个技能,给玩家造成的威慑力根本就不大,至少远远都不如反震大,反震反弹的是玩家的伤害,哪个玩家不怕被自己秒杀掉

而反击呢前面已经说了,它的适用群体是攻击型宝宝,攻击型宝宝的攻击确实很高,可它同时也很脆弱啊,敌人在攻击你时,根本就不会去考虑你有没有反击技能,就算是有又能怎样人家两下就秒杀掉你了,你有机会触发反击吗就算可以触发,顶多也就触发一次吧宝宝的身板儿直接决定了它的威慑力,玩家们根本就不怕反击!可以说,反击这个技能,在与玩家之间的战斗当中,其作用是微乎其微的!

反击这个技能,其实根本就是为单刷宝宝准备的!

前期的时候,高级反击就足够用了,的触发几率,而且还可以同时对多个单位生效,彼此之间互不影响,而超级反击呢老实说,单刷宝宝,在很久以前就已经消失的无影无踪了,因为系统进行了更新,将给宝宝回血的口粮的使用间隔,由原来的一秒钟调整到了五秒钟,以前的时候为什么盛行单刷因为单刷没有队友分摊自己的经验,而且反击是一个以一对多的技能,可以同时反击多个目标,伤害单独结算,互不影响,同时,宝宝口粮的冷却时间只有一秒,这极大的增强了宝宝的生存能力,要知道,单刷宝宝肯定是要以一敌多的,那么多怪同时打你的宝宝,如果宝宝口粮的使用间隔时间太长的话,那谁能扛得住不得分分钟被秒杀掉

而自打调整了宝宝口粮使用间隔时间以后,单刷宝宝从此销声匿迹!因为使用间隔实在是太长了,一下子增长到了五秒钟,哪只单刷宝宝能够在怪群的围攻之下坚挺五秒这根本不可能,要知道单刷宝宝都是输出型宝宝,体力型宝宝说做不了单刷宝宝的,因为反击的伤害来源于宝宝自身的攻击力,而恰好攻击型宝宝的防御又很低,不死会飞啊

而超级反击的出现,则让单刷宝宝又重返中土大陆了,正是因为超级反击有一个免疫伤害的效果,这等于是让宝宝变得更肉,更不容易死了,高触发几率的反击技能,配合免伤的效果,让单刷宝宝再次活了过来!

而在成就单刷宝宝的同时,这个免伤效果的存在同时也成就了炼魂后的输出型神兽!

前面已经说过,反击这个技能,并不适合拿来对付玩家,因为它太脆了,反击不了多少伤害自己反倒是先死了!可这一点,也是有着适用范围的,而这个适用范围里,并不包含炼魂过的神兽!

就算是血脉觉醒的神兽都跳不出这个圈子,因为即便是一只血脉觉醒的神兽,其身板儿依然很脆,如果对方人少还好,一旦爆发了团战,那一只血脉觉醒的神兽同样也站不住脚!

卫斌的太古龙魂在炼魂之前,只有万的血量,的防御和多的闪避而已,老实说,这是不是一个脆皮如果人少的话,那这样的太古龙魂确实是一个不小的助力,可一旦人多了,这样的太古龙魂肯定是见光死,没有商量的余地,为什么说人少用太古龙魂,人多用天命玄凤呢不就是因为天命玄凤比较肉,太古龙魂比较脆吗

可炼魂之后的太古龙魂就不一样了,卫斌的这只太古龙魂,已经很少有人能够破开它的防御,能够命中的了它了,在这种情况下,反击自然就有了施展空间了,你只要打了我,可能都没有对我造成多少伤害,可我却能够反击你高额的伤害,甚至直接秒杀掉你,因为反击的伤害其实就是它一次普通攻击的伤害!

如果给卫斌的这只太古龙魂学习了一个超级反击,那又将是一副什么样的景象不仅能够站得住脚,而且自身的输出还极高,同时在面对敌人的攻击时,还能够反击对方,通过反击的威慑力打消对方攻击自己的念头,这简直太强了,超级反击和这只太古龙魂的契合度也太高了!

这就是卫斌的第二个备选技能了!

超级迟钝替换超级痛击是肯定的了,毕竟迟钝可以让太古龙魂变得更肉,而替换超级玄雷咒的,就必须要从超级吸血和超级反击二者当中选择其一了!

这就有些为难了,超级吸血和它的契合度很高,可以让它的恢复能力更强,而超级反击呢,虽然恢复能力并不如超级吸血,可却能够增加伤害,并且对敌人造成一定的威慑力,这种威慑力可以降低它自身所受的伤害,毕竟如果没有人敢去打它,那不就等于是降低伤害了吗

不过,虽然为难,但卫斌还是选择了超级反击,因为二者的共同点都是增加太古龙魂的生存能力,可相比而言,超级反击还可以增加伤害,相比之下,超级反击自然是略强一点了!

而除了以上这些技能以外,卫斌还想更换一个技能,而这个技能便是太古龙魂的觉醒技——进化诀!

进化诀的效果是,珍兽在攻击时有几率进化,使攻击提高,持续秒,最多进化次。

根据其高触发几率来看,以及太古龙魂每秒两次的攻击频率来看,太古龙魂很容易将五次叠满,叠满以后就是四五万的攻击,按道理来说,这个伤害其实也算是可以了,卫斌他们刚刚是如何攻略掉慕容复的不就是靠着这个进化诀吗

可是,其伤害不俗,不代表着它无须更换,卫斌想要更换这个技能,是因为在觉醒技的范畴里,有一个比这个技能更加契合此时的太古龙魂的!

觉醒技一共分为种。

衰败咒:当珍兽死亡时,会令击败者接下来的秒内所造成的伤害降低。

化功咒:当珍兽死亡时,对击败者造成秒的散功效果。

反施咒:当珍兽死亡时,对击败者造成珍兽攻击力的伤害。

腐朽咒:当珍兽死亡时,令击败者在接下来的秒之内受到的治疗效果降低。

魑魅诀:当珍兽受到攻击时,有的几率使自身获得秒免疫控制的效果。

煞心咒:当珍兽死亡时,令击败者秒内造成的会心伤害降低。

天机诀:令珍兽所有主动技能冷却时间减少

启迪诀:珍兽令主人在攻击时有几率额外造成主人攻击力的伤害。

御守诀:令主人每隔秒获得一个秒的护盾,护盾期间可以完全抵挡一次攻击。

溅射:珍兽攻击时有几率溅射给目标米范围内的个单位。

进化诀:珍兽在攻击时有几率进化,使攻击提高,持续秒,最多进化次。

蛮兽:减免自身的属性伤害。

以上的这个觉醒技能里,神兽在血脉觉醒之后,可以随机领悟到其中一个,这些觉醒技能可以说是各有千秋,各有特色,有各自适合的领域!

而一般来讲,御守诀、启迪诀、进化诀、和溅射则是这些觉醒技当中的主流,同样,觉醒技是可以更换的,只需要在云飘飘这里花费金,就可以重新随机一次,玩家只需要花一些钱,就可以得到自己想要的觉醒技了!

那么诸多的觉醒技里,究竟哪个技能,在此时此刻才是更加契合太古龙魂的呢其他几个主流技能御守诀启迪诀还是溅射

那绝对是溅射了!其他技能和太古龙魂是否炼魂根本就没有关系,即便是太古龙魂炼魂了,这些技能的效果也根本不会发生任何的变化!但是溅射这个技能可就不一样了!

要知道,溅射,可是一个范围性的伤害啊,卫斌为什么想要把太古龙魂的技能更换为溅射而不再想要进化诀了因为以太古龙魂的输出,已经可以做到秒人了,其输出不差这四五万了,你就是给它三百万攻击力,它也只能秒杀一个人而已,它只能点杀!

可更换成溅射以后可就不一样了,溅射可以将伤害溅射给目标米范围内的个单位,而且其触发几率也是高的吓人,竟然有的几率触发,也就是说,基本上这只太古龙魂每攻击三次,就可以溅射一次,而只要触发了溅射效果,那么死的可就不止一个人了!一下子死十个啊,除非你触发了不屈或者是自赏,否则的话,就老老实实的去找孟婆喝汤吧!

这可是一个大杀器啊!这可是一个团战绞肉机啊!在团战当中,它的输出可以说是盖过了所有人!就连卫斌都比不了,或许卫斌可以利用借力反施去秒杀多人,但是他的借力反施毕竟只有秒,秒过后呢他的移花接木又能持续几秒移花接木过后呢人家太古龙魂每两秒钟就能触发一次溅射啊,一次性就是十个人头啊!这种伤害谁比的了所以说,进化诀是一定要更换为溅射的!

这就很强大了,重新学习了技能的太古龙魂,其实力更加雄厚了,不仅自身的生存能力得到了大幅度提升,其输出能力也再次上了一个台阶,其输出可以说把卫斌本人都甩的远远的了!

这就是神兽炼魂的意义了,神兽炼魂本身不仅可以提高神兽的实力,在提高其自身的实力的同时,还给了其更改打造方式的选择性,而更改了打造方式之后,可以再度提高其实力,一只炼魂多次的神兽,其实力远远超出玩家自身的实力是很正常的!

而有了这只太古龙魂的辅助,那卫斌的战斗力就更加强大了!

神兽炼魂,就此告一段落!

再来说说卫斌的神兽打造计划吧,他目前为止,虽然给涅槃主力团成员人手打造了一只神兽,可这也仅仅是他的神兽打造计划里的第一步而已,距离他的终极目标其实还是有一段距离的,而他的终极目标是什么呢那便是将这些神兽的悟性全都提升到,把灵性提升到,要知道,灵性和悟性都是可以提升神兽的资质的,而对于一只神兽而言,资质就是它的输出,就是它的防御,如果没有悟性和灵性,那这只神兽的战斗力能差上不少!除了灵性和悟性以外,卫斌还要给他们的太古龙魂全都打上高级技能,超级技能的话就不要想了,高级技能升超级技能需要领悟丹,卫斌手里的领悟丹也不多,在三五年之内,他是不可能将他们的技能全都领悟成超级技能的,而高级技能也算不错,其威力已经很厉害了!

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