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而这只太古龙魂,其输出其实还有提升空间,为什么

因为技能!

显然,目前的这只太古龙魂的技能已经不适用于现在的它了!

来看看它都有一些什么技能,超级连击,超级痛击,超级玄雷咒,超级法魂,超级识破,超级嗜血,玄雷击杀和进化诀!

首先,超级连击和超级法魂,超级识破,超级嗜血,玄雷击杀这几个技能肯定是不能动的,因为超级连击可是太古龙魂的主要输出技能,一下子连续攻击两次,伤害直接翻倍啊,而超级法魂就更不能动了,要知道,身为一个内功型输出宝宝,法魂可是标配技能,就算是没有任何技能也不能没有法魂,因为法魂可以给宝宝按照百分比来增加攻击力,太古龙魂如果没有这个超级法魂的话,那其输出也就万而已,直接降低了万!所以超级法魂肯定是不能动的!

而超级识破,同样也不能去掉,因为这可是一个防天山的神技啊,无论是防跟踪,还是什么其他的用途,都是可以关键时刻起到非常巨大的作用的!

超级嗜血和玄雷击杀就更不用说了,超级嗜血这个技能这辈子也不可能换,这可是让太古龙魂输出获得质的飞跃的技能,而玄雷击杀同样也是一个敢伤害的群攻,随随便便可以秒杀玩家,清理空地的!

那么接下来,哪些技能可以换呢

超级痛击,这个技能其实可换可不换,因为这个技能的伤害是和其资质挂钩的,可以额外造成灵气资质的伤害,计算下来以后,大概可以增加左右的伤害,或许这伤害相对于太古龙魂的攻击力来说,这额外的伤害并算不了什么,可是要知道,这也仅仅是相对而言啊,相对于此时的太古龙魂的输出而言,这额外的伤害确实不算多,可如果换一个参照物呢如果和之前的太古龙魂的攻击力相比呢之前的太古龙魂只有的攻击力而已,这一下子增加伤害它不香吗再去和其他玩家们的伤害比比,有几个玩家的常态下的普攻伤害能够达到就算是极限满五玩家也很少能够达到这个数字的!这么看来,是不是就很高了

而超级玄雷咒呢这个技能其实和超级痛击同理,同样也是一个增伤类技能,而它能够给太古龙魂增加多少伤害可以增加主人玄属性伤害的倍的额外伤害,卫斌的玄攻击高达,折算成伤害以后就是=的伤害,在这个基础上,再乘以,就是超级玄雷咒的伤害了,可以说,这个伤害比超级痛击的伤害还要高,所以基本上也是无须更换的,要知道,这个可是额外伤害,其最终伤害还要加上太古龙魂本身的输出的!

超级玄雷咒和超级痛击这两个技能,都属于那些可换可不换的技能,可既然卫斌还是要换了这两个技能,尽管这两个技能的输出其实已经很高了!

那么,在剩余的珍兽技能里,还有哪些技能比这两个技能更加契合此时的太古龙魂呢

是可以降低目标内外功防御的破绽吗

还是可以降低目标攻击的虚弱

亦或者是可以降低目标移动速度的摔绊

不!都不是!

以上这些技能,全都属于辅助技能,这些技能只适用于普通珍兽,因为只有普通玩家才会携带普通珍兽,因为他们没钱召唤神兽,既然没钱,那战斗力自然就会很弱,战斗力弱,他们就需要破绽和虚弱这种技能来辅助他们!可对于能够召唤神兽的玩家来说,其战斗力很强,他们根本不需要破绽和虚弱这种技能来辅佐自己!有钱人的神兽需要的是连击,痛击和玄雷咒这种输出类技能!

而再往上呢就是卫斌这个阶层了,他的太古龙魂炼魂了一万次,他已经不再需要痛击和玄雷咒相反,他此时需要其他更适合自己的技能了,而这个技能是什么呢

那便是几乎所有人都公认的一个垃圾技能——迟钝!

没错,就是迟钝,迟钝这本技能书,可以说是广大玩家们见到以后连捡都懒得捡的一本书,为什么因为迟钝是一个增加珍兽血上限的技能!

其中,一级的迟钝可以增加珍兽点血上限,二级的迟钝可以增加珍兽点血上限,级的迟钝可以增加珍兽点血上限,级的迟钝可以增加珍兽点血上限,级的迟钝可以增加珍兽点血上限!

而从高级迟钝开始,其技能的加成方式变了,不再是增加固定的血上限,而是可以增加珍兽的血上限,超级的迟钝则可以增加珍兽的血上限!

显然,这是一个给体力型宝宝打造的技能,因为体力型宝宝需要活着,只有活着才能给玩家带来帮助,而攻击型宝宝虽然也需要活着,但是攻击型宝宝对迟钝的需求远不如对其他技能的需求,攻击型宝宝根本没有多余的技能位拿来学习迟钝,再者说,高级迟钝以前的迟钝,其效果并不是很好,哪怕是五级也仅仅增加的血上限而已,这么点血够干什么的而高级迟钝和超级迟钝呢改成了是按百分比增加血上限的,也就是说珍兽自身的血上限越高,这个技能给它带来的加成就越大,而体力型宝宝明显血量是远远高于输出型宝宝的,所以才说这个技能天生就是为体力型宝宝准备的!

而卫斌的血脉觉醒的级的天命玄凤现在拥有万血,而哪怕是一只级的非神兽,大概也得十来万血,对于一只这样的珍兽来说,哪怕仅仅是高级迟钝,也可以给它带来的血上限,这可比五级的迟钝强太多了!而超级迟钝呢直接翻倍!由原来的万血直接变成万血!如果是一只血脉觉醒的天命玄凤的话,那么其血上限就能达到万!

或许有人要说了,这技能看着也不错啊,能增加这么多血上限还不行吗这应该是一个神技才对吧

错!原因就在于,这仅仅是血上限而已,并非是真实的血量!

天龙里有这样一个机制,那便是当你切换场景以后,宝宝的状态类技能会消失,你得给它一两秒钟的时间去施展才行,而迟钝就是这样一个技能,同样的技能再比如给玩家增加体力的强身,给玩家增加灵气的凝神,还有给玩家增加身法的瞬影,这些都属于状态类技能,珍兽是通过给自己施加一个迟钝的状态,才令自己的血上限增加的,同样,也是通过给玩家施加一个状态,才给玩家带来灵气,体力或身法的!而就是珍兽所给玩家或者是自身施加的这种状态类技能,在切换场景的之后,这些技能需要重新施加才行,也就是说,假如卫斌的这只天命玄凤不是有万血吗假如卫斌给它学习了一个超级迟钝,那么,它在切换场景后的第一时间,仍旧只有万血上限,而紧接着,它的天命玄凤会给自己施加这个迟钝的状态,随后血上限才会变成万!

可能有人要问了,不就是切换场景的第一时间没有生效吗可下一秒它就生效了不,这耽误事吗这应该没什么吧

确实没什么,如果是给玩家施加的灵气或者是身法这种状态类技能确实没什么,可如果是强身和迟钝这类增加血上限的技能的话,那问题可就大了!

要知道,这些状态类技能增加的仅仅是血上限而已,并非是真实存在的血量!

也就是说,卫斌的这只天命玄凤下一秒的血上限确实变成了万,可它的实际血量最多只有万!假如在切换场景之前,这只天命玄凤的血量达到了万,那么切换场景之后,由于那一瞬间天命玄凤是没有迟钝这个状态的,所以其血量会掉到万,因为它的血上限本身就是万!而如果切换场景之前,它的血量只有万,那么切换场景之后,仍旧只有万,这么说就明白了吧就是说,迟钝给宝宝所增加的那部分血上限里的血量,在切换场景之后是会丢失掉的,这样一来,迟钝这个技能还有什么用如果是给玩家施加的强身还好一些,毕竟如果有峨眉的话,是可以把那些空血条变成实实在在的血量的,可如果是宝宝的迟钝的话,可就难了,哪有峨眉专门去给宝宝加血你这是什么至尊vi待遇你花钱雇着我呢

正是因为没有人会专门去给宝宝加血,所以迟钝这个技能才会沦为下水道技能,没有谁会去选择给宝宝学习这个技能的,起不到作用不说,还占了一个技能位,连别的技能都学不了了!

然而,就是这样的一个技能,卫斌却将它拿了出来,准备给自己的太古龙魂学习!迟钝或许对于其他人来说是一个垃圾技能,可对于卫斌来说,这就是一个神技了!没有任何一个技能是垃圾技能,之所以认为它垃圾,只不过是因为没有找到适合使用它的地方而已,天生我材必有用,只要你找对了地方,那不就有用了么甚至还会成为一个神技!

等卫斌给它的太古龙魂学习了超级迟钝以后,其血量就可以飙升到一百万了!这样一来,想要击杀它的太古龙魂,那就更加难上加难了!这难道不是一个神技吗

要知道,没有人去给别人的宝宝加血,不代表着没有人会去给卫斌的这只太古龙魂加血!团战期间,卫斌肯定会专门安排两个峨眉来照顾自己的太古龙魂的,毕竟它的太古龙魂可是一个输出极高的点,其输出比玩家还要高很多,难道不值得专门安排两个专属峨眉吗

迟钝的弊端只存在于切换场景上面,而在团战期间,是不可能涉及到切换场景的,难道他还能在嵩山打着打着,打到了洱海不成整个团战过程肯定是在同一个场景里的,而只要配合上了峨眉,那对于卫斌而言,迟钝就相当于是一个没有弊端的神技了!

卫斌理想中的计划是,用超级迟钝去替换超级痛击,而又用哪个技能来代替超级玄雷咒呢

卫斌这里,有两个备选方案,第一个便是超级吸血!

在诸多珍兽技能里,除了迟钝这个公认的垃圾技能以外,还有一个垃圾技能,这个技能的垃圾程度可谓是和迟钝不相上下,那便是吸血!

一级的吸血技能的效果是在攻击过程中,有的几率恢复自己造成的伤害等值的血量,就是说,如果你的宝宝这次的攻击造成了伤害,而恰巧这次触发了吸血效果的话,那么你的宝宝就可以恢复的血量!

二级的吸血技能的效果是在攻击过程中,有的几率恢复自己造成的伤害等值的血量,级的吸血技能的效果是在攻击过程中,有的几率恢复自己造成的伤害等值的血量,级的吸血技能的效果是在攻击过程中,有的几率恢复自己造成的伤害等值的血量,级的吸血技能的效果是在攻击过程中,有的几率恢复自己造成的伤害等值的血量,高级吸血的效果是在攻击过程中,有的几率恢复自己造成的伤害等值的血量,而最后的超级吸血,则有的几率去吸血!

乍一看,这个技能这不是也很牛逼吗这么高的吸血几率,应该可以做到自给自足了吧连宝宝药都省了,宝宝不得虽然保持满血状态啊

没错,乍一看,确实还算可以,理论上听起来也确实很有道理,可实际上呢这个技能真的如同想象中的那么强么

来看看它的实际效果吧!

如果说,你给一个攻击型的宝宝去学习这个技能,那么它的恢复能力确实可以变得很强,确实可以做到持久的满血,因为宝宝的输出很高,输出高,回血自然就快了,可是你有没有想过这样一个问题,攻击型宝宝其本身很脆弱,在团战当中,它的死亡,绝对不是一点一点的掉血掉死的,那么点血量,那么低的防御,多半儿是被秒杀掉的,在这种情况下,你来得及吸血吗恐怕还没有来得及吸血就已经死掉了吧如果只是一场几个人的战斗,那这个技能或许还有一些用处,可一旦超过了十个人,那吸血是没有多大用的,对面光群攻技能就误伤死你了,根本无须去刻意针对!

而如果让一只体力型的宝宝去学习这个技能呢体力型宝宝皮糙肉厚,其生存能力要比攻击型宝宝高得多,给它学习这个技能,总有吸血的余地了吧

余地确实是有了,体力型宝宝确实不容易死掉,可是你有没有想过,它光有吸血的余地还不够,最主要的是它得有吸血的本事啊,它没有那个本事,吸个寂寞啊!它有那个输出吗吸血靠的是什么靠的是自身的攻击力啊,你的攻击力连对方的防御都破不开,你还吸个啊而体力型宝宝破不开玩家的防御太正常了,别说普通的体力型宝宝了,就连卫斌的这只血脉觉醒的天命玄凤,估计也就能够破开那些普通玩家的防御,碰见一个满三玩家都不好使,满四满五玩家就更不用说了!可你为什么要给宝宝学习吸血技能不就是想要增加宝宝的生存能力吗普通玩家对你的宝宝都构不成威胁,你就算是能够破开普通玩家的防御又能怎样根本就毫无意义啊!而那些能够对你的宝宝造成威胁的玩家,你的宝宝又破不开人家的防御,这不就尴尬了吗

所以说,玩家们厌恶吸血这个技能,认为这个技能是一个废物技能并不是没有原因的!当然了,如果你不打架,只拿来刷怪的话,那这个技能还算可以!

可为什么这样的一个垃圾技能,卫斌却选择拿给他的太古龙魂来学习呢同理,没有废物技能,只是你还没有找到适合它的地方而已,眼下,卫斌的太古龙魂,不就需要这样一个技能么

卫斌的太古龙魂已经很肉了,很少有玩家能够破开它的防御,它的闪避也很高,也很少有人能够命中它,它的血上限在迟钝的帮助下也上来了,生存能力可以说是很强了,而与此同时,它的输出又极为爆炸,这不就等于是集结了攻击型宝宝和体力型宝宝的优势与一处了吗当二者集合到一起时,那自然就可以学习吸血这个技能了,没有人能够做到秒杀它的太古龙魂,那么它就可以不停的去吸血,增加自己的续航能力,而且其吸血的数值还不低,它四十多万的攻击力,怎么也得造成万的伤害吧的会心,近乎的会心一击率,是不是就可以造成万的伤害了如果再触发了超级连击,那岂不是要造成万伤害了

而吸血呢要么吸万血,要么吸万血,甚至吸万血,直接满血!

连击这个技能,其技能描述虽然是攻击两次,但是这两次其实按照一次来算数的,这就是连击的技能机制,因为这两次攻击是同时生效的!

就算是什么都不触发,也可以吸万血量啊,的吸血几率,两秒钟最少也要吸一次血,如果再加上峨眉的照顾,那他的太古龙魂就真的可以称得上是不死了!

超级吸血是卫斌理想当中的第一个备选技能,除了超级吸血以外,其实卫斌还有一个备选技能,而且这个技能卫斌更加看好!

那便是——超级反击!

反击的效果是,在承受攻击时,有一定的几率反击对方一次,让对方受到一次珍兽本身攻击的伤害,当然了,这个伤害肯定是计算防御的!在游戏前期,卫斌不是打造了一个单刷宝宝吗反击技能就是单刷宝宝的精髓,单刷宝宝靠的就是咆哮+反击来打伤害,咆哮可以对二十米内的目标造成伤害,这些目标被咆哮到以后,自然就会来攻击这只宝宝了,而在攻击这只宝宝的过程中,如果触发了反击技能,那么这个目标自然就会受到伤害了!

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