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系统奖励十连抽?不再是单抽了。

原来佣兵数量的全球排名,系统能送额外的奖励,那是不是要先把自己的佣兵积累到一千,一万?先拿满排名奖励再说?

牧凡心中有了决定,说开始便开始。

再次花费一千金币进行模拟:

第1-2格:你带领439农民、100骷髅兵一路向北行,中途轻易杀死三个骷髅兵和一个食尸怪,获得了白色宝箱和营火。

第3格,你接近邪庙后开始潜伏。但因为队伍庞大,引起了邪庙内骷髅兵的注意,从邪庙中走出的大量骷髅兵向你发动攻击。

第4格:你沉着应战,却发现邪庙走出的骷髅兵越来越多,甚至二阶骷髅射手和骷髅勇士也开始频繁出击。

第5格:你带领农民和骷髅兵边打边退,但由于农民行进速度太慢,最终被对方骷髅大军全盘杀死,你处于包围状况,最终被骷髅大军射杀。

一天没到,就死了,尤其是这次带领着大量佣兵,反而死的更快。

根本原因是农民跑的太慢了,不擅长战斗,也不擅长隐藏。

带着他们,在某种程度上属于累赘。

可是不带?解散他们么?那之前的模拟就白玩了

无奈之下,他看向系统奖励:

一冒险5格后累计的战斗经验

二冒险5格后累计的技能经验

三冒险5格后累计获得的财富

四冒险5格后累计获得的宝箱

五冒险5格后获得的佣兵

这一次牧凡没有再选五,还是因为统帅的原因,骷髅兵可不需要投食,也不会崇拜和感激他,是不会直接归顺的。

他选择了二:

“累积获得技能经验103点,检测当前技能,只有一项:初级招魂术。选择升级”

中级招魂术:战争结束后,根据敌我双方损失的兵力,20复活成己方骷髅兵。其中有50几率复活二阶骷髅兵。经验3/1000。

招魂能力,再度提升了,甚至可以召唤二阶骷髅兵。

不过他的统帅值,目前没有办法提升。

也就是说总的佣兵人数受到了限制。

中级招魂术是在不断打消耗战的过程中,提高生存能力。

所以还是要先进入到邪庙内,见到卡拉特才行。

继续模拟,他选择了绕大圈避开邪庙的出口,绕道后大门看能不能走之前的密道。

可惜结果是又消费了一千金币,没找到突破的方法。

他还没找到密道的触发,就被骷髅兵发现,再度将他们围攻,最后的结果仍然没逃出一个“死”字。

不能带大批佣兵去冒险,两千金币的代价,让牧凡改变了策略,开启了第三次模拟试探:

第1-2格:你带领2个农民、10个骷髅兵一路向北行,其余大部分佣兵留在原地等候。行进中你杀死三个骷髅兵和一个食尸怪,获得了白色宝箱和营火。

第3格,你接近邪庙后开始潜伏。因为担心这十几个人也会打草惊蛇,引起了邪庙内骷髅兵的注意。你缓慢前行接近邪庙后门。

第4格:你继续缓慢的潜伏前行,一点点的接近目的地,在快接近的时刻,你留在原地的那些农民,有少拼尽性命跑到你面前报信:

在你走后的一个时辰,突然出现六个强大的死神围攻你留在原地的农民,你手下的佣兵完全抵挡不住,很快被大举猎杀,只有少数人跑到你面前求助。

你遇到追赶上来的死灵,完全不是对手,想逃也未能如愿,最后被死灵吸走了灵魂

又是一种新的死法

而且这次牧凡真的害怕了。

死灵,亡灵族的三等兵。到目前为止,他见过最强大的存在。

尤其是一出就是六个

最让他奇怪的是,为什么在此前的模拟中,这些强大的死灵没有出现过,而这一次,却是主动的出现,来追赶着他和他手下的农民!

想到这一点让他顿时毛骨悚然,如果自己继续这般模拟下去,那不是很快就要玩完了?

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