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而事情也正如同他们想的那样!
随着王川对于《率土之滨》玩家社区的不断开发、宣传。
还将许多的重大事件记录了进去,并且还请了一些专业人士,定期对于游戏之中的局势,进行着分析、讲解。
导致现在游戏的热度和收入,蹭蹭蹭的往上涨!
网络上面,可以说是,到处都流荡着《率土之滨》的传说。
而在《率土之滨》成功登陆手游榜单的第五名以后,游戏的成绩也让所有的游戏制作人和媒体、玩家等感到震惊!
登陆第五名的第二周,因为游戏里面的一个服务器,终于完成了大州的统一,开始了大规模的州战。
而游戏也不在满足第五名了,开始朝着第一名的位置冲刺,并且成功坐上了第一名的宝座。
这件事情让所有的制作人和厂商,世界观瞬间崩塌了!
难道,我们被时代抛弃了?
一款游戏在没有推广的前提下,居然直接干到了第一名?
这你敢信!
当然了,第一名的位置仅仅只霸占了一周,就被一款买断制的新游戏给冲下来了。
不过俗话说的好啊,有一就有二,有二就有三,因此,没过几天,《率土之滨》再一次冲到了第一的位置。
游戏制作人们有些难以置信,一款slg类型的游戏,怎么会这么猛呢?
众所周知的是,slg类型的游戏又一个先天的缺陷,那就是学习成本高,玩家上手很难,而且进度很慢。
例如《率土之滨》,玩家刚刚进入到游戏中,其实是感觉不到什么趣味的。
真正的玩起来,还得是在熟悉游戏的玩法,并且加入同盟里了,才能够体会到乐趣。
而这种乐趣,会在大州内战,以及大州对大州的州战,面对那种大规模的场面,达到顶峰。
因此,正常来说,slg类型的游戏,也许收入会很多,但那都是长久的、平稳的,几乎不会有着火爆的、迅猛的收入。
但是这个规矩,好像在《率土之滨》上
失去了作用。
抱着心中的疑惑,游戏制作人们还特意研究了,游戏里面的付费体制,最终发现,这付费强度真心不高,甚至有些低落了。
可是付费不高的话,怎么会瞬间爆火呢?
游戏制作人们麻了,根本解释不了这种情况。
而《率土之滨》在长达两周的霸榜之后,终于被一些新游戏给推了下去。
但是不得不说的是,在霸榜到被超过的期间,《率土之滨》没有任何一个官方发起的氪金活动,也没有更新新的氪金点。
这一切都是玩家们的自主行为!
那么,如此火爆的《率土之滨》,他的数据到底如何呢?
这个疑问,瞬间出现在所有的游戏制作人心中。
对此,王川也没有隐瞒什么,本来他也不打算藏着掖着的。
因为,这个数据的能够更好的刺激游戏发展,并且对于后续官方活动的评选,有着很大的帮助。
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