23 第23章
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游戏群里,有之前被坑惨了的玩家闻言带着好奇点开提示栏。
在更新前,点击这里就会直接弹出广告,同时在头顶标注一行字,告诉你看完之后就可以获得当前界面的提示。
但是现在,提示栏分成了左右两个方框,左边写着“观看三十秒广告获得提示”,右边写着“殴打策划获得提示(预计花费两分钟)”
三十秒和两分钟……
那我肯定选后者啊!
玩家想都没想直接点击了右边。
笑话,从玩了这个游戏开始,他就一直想这么做了!
点击了右边殴打策划的选项之后,江秋白工作室内的所有成员,包括他自己都以面目全非的火柴人的形式出现在屏幕内,头上顶着“策划”“程序”“美术”“运营”这些职位名称。
因为是第一次打开,旁边还有一个贴心的箭头提示:滑动屏幕即可殴打策划,殴打100次后获得提示。(超过一百次后仍只可获得一次提示。)
括号内的小字是醒目的红色。
屏幕下面是次数统计。
玩家看完提示后,当机立断,朝着策划小人狠狠滑去。
狗策划,纳命来!
屏幕里,策划小人脸上出现一个红色的巴掌印,随后嘴角扬起,脑袋上冒出一串气泡:“我错了,下次还敢。”
???
这么嚣张?!
玩家没忍住又狠狠戳了几下,策划小人仍是那句话。
可以,这很狗策划。
又滑了十几下,见策划小人的气泡还是那个内容,玩家估摸着一个人可能只会说一句话,便又去戳了戳其他小人。
先打哪个好呢……就程序吧,这游戏就是程序员做出来的。
玩家戳了戳程序小人,小人流出了两行宽面条泪,头顶上也冒出一行气泡:别打我!是美术跟老板提议把背景也做成机关的!
想着反正自己不需要玩,当初江秋白提出这个游戏的最初设计时,工作室里的员工没少在“添砖加瓦”。
好啊,玩家咬牙,你们这一个个看起来浓眉大眼的,没想到都不是什么好人!
他又去戳了美术,美术小人指着旁边的运营小人,头顶的气泡是这样的:别打我!全屏炸弹的主意是运营想出来的!
这指的是《坑爹的大冒险》后面的某个地图,那张地图里的终极BOSS会狂扔炸弹,如果规定时间内走不出去,炸弹就会铺满整个屏幕。
因为限时,就算拿到了攻略也一不小心就会失败,所以这个关卡一直都有被人吐槽。
行,总算找着罪魁祸首了,玩家又把视线转向了运营。
最后的运营也没让玩家失望,冒出了这样的气泡:我只是提了一嘴,是老板细化的,还加了限时这个规定!
值得一提的是,这些内容都是江秋白让员工们自己写的。
本来是觉得这样会让玩家觉得更生动,更有意思。
可写完之后,还没等小杨把这些内容更新到游戏里,工作室里就展开了一场混战。
当然,江秋白作为老板很有风度,并没有参与混战,只是默默地思考还有什么工作比较适合交给运营来做。
能者多劳嘛。
看完了所有对话玩家:笑容逐渐消失jpg
这波啊,这波属于是全员恶人了。
玩家终于知道为什么提示后面要强调超过一百次也只能拿到一次提示了。
要是每一百次折算成一次提示的话,他现在就能把提示打到99+!
玩家的视线在几个小人之间来回转动,最后还是选择了先揍策划小人。
这几个都不是什么好东西,但就你最欠揍!
一直揍到九十多下,玩家才重新看向其他小人。
你们也跑不掉!
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