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元素族不仅兵种难招,像水与火、风与土等不同元素之间,还有可能产生矛盾和纷争,还没遇到敌人呢,它们自己之间就有可能先干起来了;

蛇人和蜥蜴人等等,都是冷血动物,对于环境的适应能力相对较差,天生就不擅长扩张;

不死族有尸体就有兵,而且也不需要食物和水源作为补给,取而代之的是负能量结晶等等,乍一看似乎还挺不错的。

可低级不死族严重惧怕阳光,对于火、雷、光、自然等法术的抗性,也全都是负的。

更别提不管在什么种族看来,操纵尸体都绝非正义之举,因此不死族的外交环境极差,堪称过街老鼠、人人喊打。

印达王朝的种姓制度和僧兵制度,也都有明显的缺陷,如果没有高种姓就近督战,低种姓就可劲儿的划水。

同时印达的僧兵是典型的不善战斗,守强攻弱,杀怪的时候主打一个折磨。

还有的主打平庸,比如说西部最强大的人类帝国-西格玛帝国,就号称同时拥有钢铁、火药和信仰三大支柱。

但实际上对比各种妖魔鬼怪,或者震旦天朝,他们这几方面就没有一个能拿得出手的。

非要说优势的话,可能就算他们的兵源较为充足,招募费用和维护费都相对较低,可以走炮灰海战术吧。

又或者有些势力的天赋,在拥有增益的同时,也有不低的副作用。

比如说冰雪国度基斯里夫,其天赋是以血之名,在士气低到一定程度时,士兵们可能直接置之死地而后生,狂暴的向敌军发动反冲锋。

这固然让他们暂时不会因为低迷的士气而逃跑,可如果没有人配合的话,他们基本上只有死路一条。

总之相比之下,都没有以上矮人等几个种族和势力那么出色。

所以综合来看,似乎反而是震旦看起来更好,至少在现阶段是如此。

役农系列的兵种,门槛很低,价格便宜,数量也没有什么限制。

偏偏在宁和的影响下,他们的实力却并不低,在同阶之中堪称翘楚,主打的就是一个性价比,十分有利于震旦神选英雄们的初期发展。

而且根据论坛上的总结,震旦同时拥有天庭系、酆都系、归化系、山海系,一共四大系别,不计其数的兵种可供招募。

这代表着更多的可能性,诸多特色鲜明的部队互相配合,很有可能是+远大于2,后续也绝对不会太弱。

首先是天庭系,震旦天朝的诸位龙神们,可以制造一些浮空城市,并将之拼接成了几千里的天庭。

甚至很多大型城市和要塞的上方,也都会飘着一些相对小了许多倍的天庭。

对于震旦天朝的凡人们来说,若能进入天庭,就是一生最大的荣耀了。

因此震旦官方的高级部队,往往都和天庭有关,比如说天庭龙卫等等。

在天庭龙卫之下,则是玉勇系列,他们在震旦正规军中的数量最多、规模最大,也是组成震旦防卫系统的基石。

接着是民间的役农系列、江湖侠客、僧兵和道士等等。

除了役农系列是玉勇系列的预备役,实力大都比较弱以外,其余兵种的实力,可能上限和下限都无法完全界定。

但基于震旦天朝的种族天赋,这个系别的诸多兵种,可能是最稳扎稳打的了。

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