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石头、陆地、山脉之类的地形物件,在雷达上显示为大致的轮廓外加实心填色。
老板!前面有小丑鱼…
雷达上出现灰色小点,小小的灰点代表着普通海底生物。
开出两公里,遇上超过半米的大鱼,屏幕显示的是瓜子大小的简笔画鱼类图案,不管是海龟、大鱿鱼,都是简笔鱼图标。
‘海渊1号’下潜,裂谷海域深度没多少,仪表显示深度300米时,纵向雷达界面的底部显示出一条高低起伏的实心粗线,示意到海底了。
沿着裂谷海域朝外海前行,李十三的驾驶技术越来越熟练。
其实没啥技术可言,又不是障碍模式的赛车游戏,别靠两边海岸太近,别贴海底太近,固定动力和方向就能离开驾驶室了。
等到了外海,海中障碍物更少,驾驶起来更轻松。
雷达上出现红色光点,很好理解,绿色光点是友军,红点肯定是魔物咯。
不过‘海渊1号’总归没有魔素探测仪那么专业的功能,红点大小取决于魔物的个头,不代表强度。
“啊这…怎么战斗?”
‘海渊1号’没有热武器,李十三也舍不得开着它去撞魔物,眼睁睁看着红点靠近潜水艇。
Bia、ji——
黑色魔物糊在‘海渊1号’前玻璃上,外头看不到船舱内的情况,也感受不到人息。
但魔物在和人类的漫长斗争史中演化出了一些本能,比如在野外看到明显非自然产物,知道是人类作品,相当于猎物留下的踪迹。
当前这只魔物也一样,趴在‘海渊1号’前端反复观察。
李十三坐在驾驶舱座椅上,看着玻璃外头蠕动的黑色物体大为不爽…
海兔,泰山压顶!
随着精灵发动攻击,战斗流程展开,李十三猛然感觉身体被剧烈推动,犹如传送之感,竟然把玩家从潜艇顶盖弹到外边的海水里…
简直像秘密基地损毁时被弹出去的局面。
急忙换上德文潜水设备,‘海渊1号’还飘浮在原地。
李十三松了口气,专心战斗。
对面是纯水系魔物,41级,被海兔的引水特性死死克制,魔物术式用不出来,干瞪眼打死。
李十三回味着刚才的触感,应该不是座椅弹射装置,是开启战斗时默认玩家出舱的设定,换到休息室估计也会被弹出来。
被动弹出‘海渊1号’…能不能主动回去?
几番尝试,不存在通过意念回到潜水艇的操纵,其实直接在海下打开‘海渊1号’顶盖,海水是进不去的。
刚才李十三被从顶盖弹出来,现在打开顶盖进入,外头的海水没有半点内流迹象,精灵进出也用不着靠水系技能挡住海水。
普通潜水艇肯定不能这样,游戏道具各种神奇的设定纯粹为了方便玩家。
回到驾驶舱,李十三记得有个红色按钮被保护壳单独扣着。
按照动画、游戏、文学作品里的描写,类似重要按钮往往对应发射超级武器之类的功能。
‘海渊1号’不存在武器,红色按钮总不能是自爆吧…
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