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因为一直恐怖也是会麻的,恐怖一会给你缓和一下,让你感觉到自己好像安全了之后,再给你来点刺激的!

恐怖氛围就瞬间拉上去了!

这刻设计师把玩家心理拿捏的也太好了吧。

此时,根据比尔斯的提示。

主角手上拿起了一块平板设备,其上显示着整个酒店的大致布局与灵魂水晶的位置。

平板上还有数量总计,一共289个水晶。

玩家需要做的事,就是在这宛若迷宫般七拐八绕的客房层,收集齐所有的水晶,即可过关。

除此之外,在游戏屏幕的右下角,还显示着一个心率跳动仪。

看了看介绍,寅子这才了然。

这个心率表并非是玩家的,而是来自于角色,可以让玩家直观的判断自己目前处于什么情况。

慢步走的时候会保持在80左右,跑步时会飙升到120,如果被怪物追上的话,就会开始不断飙升,怪物越近心跳越快!

寅子大概熟练了一下操作。

这游戏的操作倒很简单,无非也就前后左右移动,hift奔跑,然后按下鼠标滚轮可以瞬间切换视角到背后。

往前小跑两步,瞬间将面前地面上的紫色水晶吸收。

平板上的水晶收集,也从289减少到288个

“没事儿啊,大家别怕,这不就3d吃豆人嘛,还有地图,这游戏没想象中那么可怕。你们看我心率一直稳定在80+”

话音落下后,寅子开始操作起来。

玩了小一会后,他觉得这游戏难度似乎真不算大。

而且恐怖方面好像也就那么一回事。

无非就是画面阴森了点,加上这酒店客房的走廊本身就不宽,给人一种幽闭狭窄的心理暗示,会加深几分紧张。

但适应之后就好了不少。

就在寅子逐渐适应环境,开始一路小跑四处收集的时候。

“噔登噔~!”

忽然,原本一直安静的耳机内,急促而紧张的钢琴背景乐陡然响起!

寅子被吓了一跳。

而很快,随着钢琴琴键落点愈发密集而快速,音乐中带着一丝紊乱,并且其中掺杂了大量的低音黑键,使得整体的配乐氛围持续笼罩在压迫之中!

“草你哥儿的,这配乐搞事情啊!”寅子顿时绷不住了。

这配乐并不像是传统恐怖游戏那般旋律诡异,毛骨悚然,故意惹的玩家提心吊胆。

相反,它会随着玩家的持续奔跑愈发激昂,节奏也愈演愈烈,并且还开始往其中加入沉闷的鼓声。

压迫!

寅子终于想到了。

这音乐始终给人一种强烈的压迫感!它压根就不是奔着吓唬你去的,而是让你神经保持高度紧绷!脑海中甚至只剩下了一个念头,跑!

就跟听见动感的音乐就会忍不住想要抖腿一样,《黑欺》之中那不断响起的急促音乐仿佛只要一刻不停,那就要没有任何理由的往前跑!

而就在寅子撒开腿奔跑着收集水晶,顺着地图来到下一个走廊拐角处的时候。

“叽叽叽叽!!”

忽然,一只面目狰狞的玩具猴子仿佛等候多时一般,从拐角杀出!

两者转角相遇,那只面容诡异的猴子便张开血盆大口,发出令人不安的叽笑声,瞬间扑了上来!

“卧槽啊啊啊啊!”寅子本就被这低沉急促的音乐压着,现在忽然看到一只怪脸扑面而来,只感觉一股凉气从头瞬间贯穿到脚后跟,被吓的猛一哆嗦。

右下角的心率也在此刻猛然飙升,从原本持续保持在120左右,瞬间窜到了180+!

直播间的观众们也被这贴脸一跳吓到。

弹幕密密麻麻翻涌。

“我透你个嘴的!捏妈给老子寒毛都吓立起来了!”

“寒毛?老子全身都被吓立起来了!”

“我倒是没被猴子吓到,主要是被寅子大叫给吓到了……”

“这比游戏呈现的形式主要还是jup&nbp;are,这点我从这地图的房间布局,到处都是转角就能猜得到,但真出现的时候不知道为啥就是会被吓飞出去,好怪啊。”

“我也是,明明已经做好心理准备了,但跳脸的时候心里就是会‘咚’的颤一下,有无恐怖游戏大手子解答一下的?”

“恐怖老玩家也没看懂,再看看。”

弹幕众说纷纭间,游戏内,寅子却仿佛被刚才那吓的一跳激发了潜力似得,临场反应速度瞬间爆表!按下鼠标滚轮后,所控制的角色直接转向反跑!

“enia,就哥儿这反应,你们就说快不快吧!”寅子深吸几口气按捺住慌乱的情绪,还不忘催一句牛逼。

可没等他牛逼吹完多久。

寅子发现了一个问题。

那猴子并非在房间固定的某个地方等着玩家过来,然后吓玩家一跳就完事的。

而是在一扑落空之后,就会直接顺着玩家逃跑的路径追上来!

他这已经反跑出去了十好几秒,可耳机内还是不断传出怪物在身后追逐的尖锐嘶吼声!

这还不算完。

如果说原本玩家在收集水晶过程中响起的bg只是急促而激烈。

那么此时被怪物追逐时的bg,就会转变成刺激的风格!

弹钢琴的人仿佛把琴键都快弹冒烟了,节奏越来越快,鼓点越来越密集,压迫感也越来越足!

除了音乐表现之外。

主角会开始不断地喘着粗气,心跳也愈发激烈!

整体的游戏画面亦有表现,屏幕会开始轻微的抖动摇晃,以此彰显出逃亡者本身的紧张。

所有的元素堆积在一起,让这原本看起来只是吃豆人玩法的游戏,陡然变为了压迫感极强的恐怖逃亡!

试想,在一个昏暗弱光,满是客房的如迷宫一般的狭窄酒店走廊内,目光所及之处都是拐角,每个拐角则代表着未知。

而一个怪物嘶吼着不断在你身后追逐,有序中却掺杂着一丝混乱的钢琴每一下仿佛都敲击在你的心里。

别人会怎么样寅子不知道。

至少他感觉自己的神经是一直紧绷着的,仿佛快要喘不过气来,此前玩的所有恐怖游戏,从来没给过他这么大的压迫感!

“草你哥儿!这到底还要追多久啊!我受不了了!我压力要炸了!!”寅子大叫着一路狂奔,在偌大的酒店迷宫里兜圈子。

有些路径他甚至已经转过了好几圈,地上的水晶早已被捡干净。

可是耳边始终萦绕着怪物密集的脚步声,寅子无法判断这个怪物在自己背后多远,只能一个劲的往前跑。

而终于,寅子七拐八绕,来到了一条较为狭长的笔直走道。

跑出去一段距离后。

他快速操控鼠标回头转向,想看看猴怪到底距离自己还有多远。

总这样闷着头跑也不是个事啊。

一眼扫过。

只见猴怪在大约与自己有七八间客房的距离之外,正咧着血腥大嘴,瞪着惊悚诡异的眼神,尖啸着朝寅子一路跑来!

压迫感直接拉满!

寅子急忙转回头去,一边收集这条走廊上的水晶,一边猛跑。

跑了没几步。

再回头想看看距离时,寅子眼瞳猛地一颤。

只见那只原本还距离自己七八个房间身位的猴子。

瞬间窜到了三四间房的距离。

等第三次回头确认怪物位置时,寅子只感觉浑身汗毛根根倒竖而起!

那只面目惊悚的猴子,就在他的背后,几乎与他脸贴脸!

“啊啊啊啊啊啊!!你给我滚!!滚出我的电脑儿!!!”寅子惊慌失措的大叫了一声,哪里还敢回头看,赶紧切回视角一路朝前夺命狂奔。

而就在此时,狭长的走廊已经跑到镜头,下一个拐角处。

“噔!”

第二只猴怪直接从阴影中窜出,丑陋的脸庞几乎快要贴在屏幕之上。

本来就全程压力拉满的寅子,几乎没有任何防备,更没想到居然还有第二只猴。

前后夹击的他没有任何反击办法,只能在慌张的惊声尖叫中被猴子围剿。

跳杀的动画也随即呈现而出,带走了主角的第一滴血!

画面陷入了一片漆黑。

背景音乐也戛然而止。

从刚才激烈的追逐忽然恢复安静。

寅子瞪大双眼半天没有回过神来,甚至还能听见自己剧烈的心跳。

直播间更是直接炸开!

弹幕如开水般沸腾翻涌。

“卧槽!!!这尼玛的还敢再做的刺激一点??”

“老大那几下回头真的给我吓到了,原来七八间房门的距离,一扭头只剩三四间,再一扭头直接贴脸了!当时老子头皮都麻了!!”

“是怪物加速了吗?怎么瞬间移动的那么快?”

“不是加速了,应该是老大朝前跑的时候需要按键,但是切换视角后再按就跟猴怪双向奔赴了,所以这时候反而要按键进行反跑,但老大视角切换的没那么熟练,一耽搁就变成慢步走了,几次之后就被怪追上了。”

“鬼鬼……我特么在直播间看着都感觉压力被拉爆了,更别说老大亲自在玩了……”

“刻宝这游戏做的也太尼玛刺激了!它不是恐怖不恐怖的事,而是各种音效视效环境氛围拉满之后,你又没有反击手段,只能埋头猛跑,完事怪物全程持续追着你的那种刺激感……”

“恐怖游戏老玩家说一下感想,我品出来了,如果说蓝星上其他恐游都是玩家跟鬼在玩捉迷藏,鬼有时候冷不丁出来吓你,那这游戏无疑是真正的诠释了什么叫做被鬼追着跑……全程没有任何能让玩家松一口气的地方,从游戏开始直到收集满所有的水晶之前,你能做的就是跑!刻设计师不跟你玩那些虚张声势的东西,全程处于高压环境!神经持续紧绷!这时候再来个跳脸杀可比传统恐游要刺激的多……”

“捏妈,这游戏我反正是不敢玩的了……”

“别说你了,头号玩家铁杆粉一路追过来,都不敢玩这游戏……”

与此同时。

头号玩家公司,会议室内。

看着直播间里,寅子仍旧心有余悸的表情。

还有水友们那满屏飘过‘害怕’、‘压力这么大吗?’、‘算了这游戏我弃了’的各种弹幕。

很明显,大家对这游戏的接受程度都不是很高。

这一幕也让原本心怀期待的员工们,此时却面面相觑,不知道该说什么才好。

只有一个人例外。

刻晋将这游戏的主播试玩反应收入眼底。

顿时心情大好。

哈哈哈哈哈哈哈!

你们蓝星玩家也有今天啊!

要的就是玩家们不敢去玩的反应!

好看!爷爱看!

“苟总监,放大放大,把屏幕再放大点!”刻晋大喜过望,出声道。

(本章完)

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