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选项就两个。

<div class="contentadv"> 【开始游戏】

【退出游戏】

屏幕正中央显示着偌大的几个英文字母。

《i wanna》

再就没了。

这就是这游戏的开场UI,玩家的首次登录界面。

“这是?”侯晓光都被整不会了。

可以说,这界面是他近几年见过最简陋的了。

人家抽卡游戏好歹在绘图美术方面,还是做的比较精致的。

这游戏,说是狗做的UI都是在侮辱狗了。

“这么抽象的UI,也敢做成抽卡来骗钱啊?”

“玩家的XP是得有多离谱,才会在你这游戏里面充钱抽卡啊……”

“总不能有人的XP是抽象本身吧?”

在心里吐槽着,但本着任何上架游戏都得简单过一遍流程的规定。

侯晓光不得不硬着头皮点下了【开始游戏】的按钮。

进入游戏后,抽象的画面也并没有变好。

背景仍旧是简陋的蓝天白云贴图,小男孩站在土黄色的地砖上。

只不过远处多出了几颗苹果树。

在苹果树的最右侧,还有一个四方形的小盒子安静的躺在地上,盒子上用英文写着‘SAVE(存档)’

然后,界面开始弹出新手教学的字幕。

键盘方向键控制角色左右移动。

shift键控制角色跳跃,可以二连跳。

Z键发射子弹。

“控制类游戏?”侯晓光面露几分意外之色。

由于蓝星的游戏行业剑走偏锋,越来越重视氪金之后,大家不愿琢磨新玩法,导致游戏类别也急剧下降。

像是iwanna这类在地球上被称之为横版跳跃闯关的游戏,在蓝星上却被笼统的划分成了控制类游戏。

意为,这款游戏的玩法与键鼠高度挂钩,玩法本身极度依赖玩家控制角色。

对于蓝星不少富哥玩家而言。

我钱都花了,你让我自己控制?

没有自动按钮的游戏,谁玩啊?

此时,游戏界面中又弹出提示。

“请操控角色达到存档点,即可过关!”

本来还因为控制类游戏,而感到有些小惊喜的侯晓光,看到这段文案后,眉头又皱了起来。

“意思是,只要穿过这片苹果树,抵达存档点,就算过了这一关吗?”

他看了看游戏画面。

面前的路途一片平坦,甚至连个跳跃台阶都没有。

只需要按着→键一直往前走就能到达存档点。

“这玩法,连弱智都算不上吧……”

侯晓光失望至极的摇头,本想随便过两关,赶紧写个总结早点下班。

结果,就在他控制着Kid走到苹果树下的时候。

“噗呲!”

忽然!

让侯晓光误以为是贴图的苹果树上,一颗红灿灿的苹果直直坠下,将kid砸死。

屏幕上,缓缓浮现出。

GAME OVER的字样。

“啊?”

侯晓光人都傻了。

不是,苹果也能杀人啊?

起初内心对这款游戏的鄙夷,也变成了诧异。

这游戏……

玩法好像有点不一样?

至少,没他想的那么简单。

重开一局后,他又操纵着kid来到了刚才暴毙的点位。

这次,他不敢贸然再从树下穿过。

“游戏给了二段跳的设置,是不是要玩家通过连续跳跃,从苹果上方过去?”一边思索,侯晓光也一边操作起来。

往后退了几步后,按住→键不撒手,一路冲到果树下方后。

他手指猛力按压在shift键上。

跳跃!

屏气凝神,目不转睛的盯着屏幕的小人拔地而起,他又果断按下了第二次跳跃。

此时,kid的高度已经超越了刚才砸死他的那颗苹果。

“好!我过了!”眼看kid就要从半空中划出一道抛物线,掠过苹果时。

“噗呲!”

树上的苹果以违背牛顿定律的角度,笔直朝上飞去,不偏不倚直接将上方的kid穿透!

GAME OVER!

屏幕中的字样弹出。

“砰!”侯晓光气的一巴掌拍在桌上:“你妈的!有你这样做游戏的?”

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感谢大佬厚爱,给大佬磕头了!砰砰砰!!!

等会还有一更

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