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在南亚,同样是海盗肆意横行,到处都是海盗,每个势力都会经常客串海盗,如果不能出现一位雄主,恐怕这种混乱的局势将会一直持续下去。
在大洋洲,澳大利亚玩家遇到了全所未有的危机。
澳大利亚特有的兽人种族袋鼠人建立起来了一个庞大的铁拳帝国。
面对着来去如风、双拳无敌的袋鼠人,澳大利亚的玩家们只能依托着一座座城堡艰难的苟延残喘着。
至于何时才能够打出去,收复失地,所有澳大利亚玩家都没有任何的信心,因为城外那遍地的枯骨就是主动攻出去的代价。
现在他们只能寄希望于其他国家的玩家能够施以援手了,只不过现在其他国家的玩家都忙得很,没有人愿意去他们那里被袋鼠人虐待。
北美洲,加拿大依然是美国最忠诚的小弟,只不过美国区玩家现在还暂时顾不上这个小弟。
美国区的兽人之灾同样也非常的严重,由于没有多少天险可以防守,他们也和华夏区一样,失去了大片的土地,现在只能躲在坚固的城池之中休养生息。
加拿大区地广人稀,领土上出现了两个强力种族,北极熊人和野蛮人。
面对着这两个强力种族,加拿大区的玩家们是心里有苦说不出,再加上自己的老大哥同样也是自身难保,短时间之内很难帮上自己,所以他们现在只能暂时躲在沿海的城堡中安静的等待着。
至于和美国相邻的墨西哥,小日子则过得相当的滋润。
强大的美洲虎战士在进入大地球时代之后终于有了用武之地。
精通丛林战的美洲虎战士直接将狩猎兽人当成了一种仪式,猎杀的兽人数量越多,他们的地位就越高。
杀到最后,墨西哥境内的兽人们纷纷逃入了美国境内,然后让饱受兽人之灾的美国区玩家更是雪上加霜。
现在的美国区玩家最恨两个人,一个是兽人,一个就是墨西哥人了。
南美区,因为地形和气候的关系,玩家领主们面对着比他们更适应雨林、山地生活的土著们,简直就是一个头两个大。
在雨林之中,土著们才是真正的主宰,玩家们攻进去十次,基本上有九次会失败,不得已之下,他们只能开始大面积的砍伐原始森林,一点一点的向外推进。
在山地上,印加文明的投石手就是最无敌最实用的兵种,谁手下有印加投石手,谁就可以拥有话语权,因此玩家们在安第斯山脉的战争又被称为石头之战。
整个南美区因为原住民的实力太过于强大了,所以玩家之间的战争很少,大部分时间都是玩家与原住民之间的战争。
随着整个游戏世界都乱了起来,一些深埋在历史中的特殊兵种也都渐渐开始露出了真容,随着这些特殊兵种的不断登场,整个战争的走势开始渐渐变得扑朔迷离起来。
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