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进入办公楼,左真简单的给帕基特诺夫介绍了员工。

<div class="contentadv"> 到现在为止,左真除了音效和美术等方面增加了员工之外还增加了十几个程序员。

美术音效的开发压力增加,程序开发和制作的压力也是同步增加的,甚至压力要比美术和音效更多一些。

可惜这个世界现在还没有多少游戏引擎的土壤。

得等到未来 3D时代到来之后游戏引擎才会更有发展空间。

现在投入太多也没什么太大的意义。

帕基特诺夫和众人纷纷打招呼,而其他人也都热情的做着自我介绍。

在这个时代能看到一个西方人面孔的外国人还是比较稀罕的事情。

尤其是帕基特诺夫还有毛子国特有的高个子体型,更是让他们有一种异域风情。

互相之间介绍完之后,帕基特诺夫就迫不及待的想要了解一下自己接下来可以做点什么。

“关于你接下来的工作我已经想好了,我这边有几个游戏的开发计划,你看看你喜欢哪一种,先试试水。”

左真把帕基特诺夫带到自己单独隔出来的一个小的房间里。

这里就算是左真的小办公室了。

左真随手掏出了自己早就准备好的游戏开发计划。

这些都是左真未来一段时间的游戏开发方向。

合金弹头、火焰纹章第二部、暂时没有命名的三国系列游戏。

这三款游戏分别代表着三种特定类型的游戏。

横版冒险,战棋策略,以及生产经营模拟类型的游戏。

帕基特诺夫认真的拿过左真递过来的计划开始查看。

等了几分钟后,帕基特诺夫有些犹豫的说:“如果是我的话,我比较倾向开发这个叫做火焰纹章的游戏,我看这个游戏是第二部,那之前的作品有吗?”

左真点头:“有的,而且也有英文版本,你等着我待会就可以给你展示一下看看,让你熟悉一下游戏的基本流程,不过除了这款游戏之外,另外两款你都兴趣不大吗?”

“这个……我不太熟悉,其实就连火焰纹章这个我都不太熟悉,我只是看到了这个提及到了棋这个东西。”

左真恍然,然后问:“那这样吧,你可以说说看你自己更喜欢做什么样类型的游戏,我这个计划是一方面,但你是否愿意制作这个类型的游戏也是一方面,不能强迫。”

“那……如果可以的话我更想做和俄罗斯方块类似的游戏。”

帕基特诺夫诚实的回答着。

“益智类的对吧?”

“嗯。”帕基特诺夫点头。

他还是觉得自己制作的俄罗斯方块是自己最得意的作品。

这样的作品他希望可以再重新复制一下之前的成功。

“那我想想……”

左真陷入沉思中。

这种类型的游戏倒也不是没有。

不过要是论销量的话算不上太高。

但这个游戏也有一个好处,那就是可以让游戏的格调提升一些。

让游戏不再局限于单纯的娱乐,还增加了一些益智的好处,说出去也好听。

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