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从独立国的角度来说,本质上自然是一点一点升级,就像科技树积累一样,加持状态效果也可以称之为国运加持也是如此,国家一点点壮大,从单一属性到多重属性,从微弱加持到强烈加持等等,就以终极状态的帝国(不谈三皇比五帝高级的说法,从广泛认定来说帝国这个词是国家最高级形态的形容词)而言,哪怕是加持状态也已经构成了完整的加持链,这个就好像是三国志游戏里面的研习树一样。

当然,不可能绝对的白手起家,毕竟有原始社会的底子在那里了,别的不说,一个基础的框架雏形终归在那里的。至于更多的,那就要看你国家上手能继承前朝多少了。

就像最著名的汉唐那种,自己点出的也就那么点光环,前朝接过来的盘子绝对占了更主要的一部分。

当然,不否认你要是全盘照抄肯定会跪,不过你要说你家全是自己一手点出来的buff,那也绝对是吹牛。

回过来说,随着时代的发展,一些基础的东西已经融入各个国家之中,那就不存在什么加成不加成的问题,大家都是一样的。就像原始社会的捕猎技巧啊,采集渔猎技巧之类的玩意,或者是建房子。当然,你要说建房子这个玩出花来,那就是涉及到工程力学,物理学之类的技能了,单纯的基础生活技巧基本上不说别的,目前稍微开化的国家基本上都是一样的,哪怕是你汉帝国或者什么落马、贵霜之类也不能说单纯打猎技巧还能比小民族小国家高级。当然,也不能把武器制造学或者军事指挥之类的东西算进去。

言归正传,这种先把扎根的地方的养分框架拿过来仅仅是经验和知识,只能说是形成buff加持的基础条件,或者说直接拿过来吸收之后对于国家的发展会有很大的帮助,但是单纯说那种不科学的类似玄幻性质的光环加成效果,则是需要有更强烈的认同感才能形成的。

就比如说徐福那个大秦帝国,这里称谓的帝国就不是系统前面所说的拥有强大乃至是称得上完善的国运加持的帝国了,仅仅是所谓的广泛意义上的‘称帝’的独立国家的统称。

国力加持这个自然没得说,为国而战的状态下要是没有热血激情,那这个国家估计是完了。

虽然说系统把一些东西量化成数据,乃至是很多东西都用纯粹的玄幻说法来形容,事实上来说,本身并不是不符合科学依据的。

讲道理,国与国战的时候,各种超常发挥超越极限的事情不要太多,乃至是大汉后期所谓一汉顶五胡,段颎、董卓那种一堆羌胡被撵着砍,真以为是装备优势还是身体素质优势?你讲什么气势上来了,什么状态上来了,说白了不就是对外的时候身体激素加速分泌,属性全面提升么?

当然不能否认所谓内战内行,外战外行的说法,问题是这个说法的内战是什么鬼?那玩意就是勾心斗角相互捅刀子而已,真讲你内战的时候刀刀见血的悍勇,回头去外战能怂?

公孙瓒、袁绍、曹操北方一轮交替下来,谁砍死对方顺手就接过砍北方胡人的任务,还不是一边继续中原对战,一边还能怼死外敌?

你丫的纯粹是内战技能点到了政斗上了而已,你要把内战的技能点到争霸上再去试试,赵国表示一边争霸一边砍死中山国渣渣,秦国表示老子都把巴蜀那种古国弄死了……

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