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“这一点说起来简单,实际操作起来可能会很难。”
“但是这个过程对于玩家的体验也是很棒的,玩家在一步步挑战BOSS的时候,会发现自己变强了。”
“不是准备变好了,也不是自己人物的属性变强了。”
“而是‘我’变强了。”
“发现自己变强了,这所能带来的满足感是不言而喻的。”
“第六,也是增强游戏现实感的一个精妙要素——那就是装备的价值不仅仅以属性来评判。“
“举例武器来说,武器的输出只能一个基础,并不是所谓的高输出武器就一定更好。”
“玩家需要考虑的是武器的攻击方式是什么,攻击距离怎么样,是否克制目前的BOSS或者被BOSS所克制。”
“还有武器攻击的前摇后摇长不长,是否值得为了装牺牲自己的部分移动性。”
“武器的重量是不是超重,超重的武器可能会影响自己的翻滚能力。”
“正因为上面提到过的难度,所以要求玩家更加在乎游戏里装备的各项数据,不然被小兵三刀砍死的事情,可不仅仅只是一个隐患。”
“再有第七,我们要注意《黑暗之魂》的难度,并不是无脑的给游戏加难度,而是有着一套独特的难度法。”
“难是因为玩家还未搞清楚魂系列的玩法,不了解自己的角色,不了解躲闪和格挡的时机,也不了解敌人的招式。”
“但大家请注意,这个难度不是由于游戏的人物装备属性,而是在于对游戏的理解不够。”
“你死了,因为你的装备不够好,先去打打小怪凑凑材料,搞一把强化满15的武器再来。”
“你死了,因为你不知道我在践踏之后会接一招突刺,等你能躲开我的践踏突刺连招之后再来。”
“这两种难度,可是完全不同的。”
“《黑暗之魂》还有许多的特征,一时之间我说不完,但是如果我们的《战灵花传》想要获得《黑暗之魂》同样的成功,那么我们必须研究透这些要点。”
……
在《黑暗之魂》上市的第六周,依然保持了超过2800万套的销量。
索尸等大公司在研究《黑暗之魂》的成功之处,而此时的刘雄已经在着眼于飞梦的新游戏了。
不过在开始游戏制作之前,刘雄先接受了一次采访。
小彩这边肩负着总编的重托,来到了飞梦的办公室,想要采访刘雄。
而刘雄自然是欣然接受了小彩的采访。
小彩坐在刘雄的面前,然后问道:“首先感谢刘总接受我们的采访。”
“然后我们大家都知道,在前一阵子《黑暗之魂》刚上市的时候,刘总您呢是遭遇到了一定的批评热潮。”
“虽然现在随着《黑暗之魂》的火爆,那些针对刘总您的批评攻击也都烟消云散了。”
“但小彩还是想代表许多网友问一个关于《黑暗之魂》的问题,请问刘总可以吗?”
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