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小林又问道:“呃,好吧,我也知道奥匈帝国,也知道哈布斯堡的。那瑞典又是为嘛能当幸运国家呢?”

为什么瑞典能当幸运国家?

这个问题就问倒苏先了。

于是众人都把目光投向刘雄。

而刘雄尴尬的一愣。

为什么瑞典能当幸运国家?

总不能说因为地球上制作《欧陆风云》的ParadoxEant公司,是瑞典公司吧?

因为游戏制作公司是瑞典的,所以瑞典属于游戏中的亲爹国,所以瑞典是幸运国家?

亲爹国这个玩家中的说法,自然不能直接说。

不过刘雄也另有办法。

毕竟虽然瑞典和上面的列强有差距,但是在历史上还是有值得吹一吹的地方的。

于是刘雄开始吹起来了。

“瑞典一开始只是处于联统下的非独立效果,而为了独立,瑞典必须经过战争。”

“瑞典面临的对手有当时的北欧强国丹麦,以及当时的东欧霸主波兰。”

“波兰巅峰时期叫波兰立陶宛联邦,当时是欧洲面积最大、人口最多的国家。”

“瑞典在独立的战争中,击败丹麦、击败波兰,标准的枪杆子里出政权,兵力精锐强悍,一度闻名。”

“特别是在全欧规模的三十年战争中,瑞典军队屡创佳绩,打的欧洲霸主奥地利主持的神罗满地找牙。”

“波罗的海几乎成为了瑞典的内海,瑞典成为波罗的海毫无争议的霸主,北欧霸权。”

“瑞典的强盛时期,领土还包括了芬兰、爱沙尼亚、拉脱维亚、立陶宛以及俄国、波兰和德国的波罗的海沿岸地区。”

“直到后面俄国、丹麦、波兰结盟,一起把瑞典给打败了,瑞典才慢慢的退出了强国行列。”

“从1444年到大北方战争,接近300年的时间都是瑞典的崛起与称霸时期,瑞典在当时的北德也很有影响力。”

“那么讲道理,瑞典加一个幸运国身份也不过分吧?”

刘雄解释了一番,算是解释通了。

其实讲道理刘雄的说法还是很牵强的,但是谁叫刘雄是老板呢?

在小林之后,嗨狗也提出了一个问题。

“老板,看了设定之后,我感觉游戏的交互界面设计并不是很友善”

“一上来就有太多的信息了,这样的话假如是个新手,看到这么多的信息,这么多的图标,这么多的资源和按钮,简直就会瞬间崩溃嘛!”

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