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随着时间进行,温度会在下降之后不再回暖。

煤炭消耗成倍增加,医疗资源供不应求,玩家会被气温压的喘不过气来,一直处于迎接末日的高度紧张之中。

在灾难面前,你的努力毫无希望。

没有希望,但还是要努力。

资源管理是末世的头等大事,新手玩家很难把握好这个度。

具体而言:煤炭是核心,维持着城市供暖让大家不被冻成冰棍。

食物的重要性自然不必多说。

这两种资源必须维持供应,否则就会带来疾病、死亡、造反和游戏失败。

两大核心资源之外,木材、钢铁和蒸汽核心虽然不是直接关乎生死的资源,但城市的发展、设施、科技等都离不开这些资源。

没有这些设施和科技,玩家甚至熬不过零下40度。

人口资源的控制也是一个难点,维持城市运转发展需要人口,但同时人口也是一种消耗资源的负担。

在资源有限的情况下,提高效率,维持资源平衡,就成为了玩家通关的关键所在。

而怎样发展城市呢?

由于蒸汽能量塔是绝对核心,城市规划其实只能由中心逐步向外拓展,再加上地图大小的限制,注定《冰汽时代》无法像其他城建游戏那样规划。

并且实际上,规划与否的区别并不大,即使是销量追求强迫症的玩家,也不必过于追求完美规划。

真的没什么太大用,好看而已。

不过,虽然游戏的城建内容死板,但科技树和法典树则可以让玩家自由发挥,并且让游戏具备了多样性和弹性。

《冰汽时代》的科技树大致有能源、探索、资源和民生四个方向,每一条科技树都有很多的可研发内容。

但由于资源、城市情况以及暴风雪的原因,玩家几乎不可能研究完所有的科技。

根据实际的状况,确定研发方向,才能让城市发展的更好。

另外还有更重要的法典。

这些末世城市的法典,可以快速的解决现实的生存问题,让城市拥有足够的劳动人和资源。

也可以用法典来取悦民众,巩固自己的统治。

但法典并不是没有副作用的。

例如:面对医疗资源不足的困境,玩家可以让医疗机构超负荷运作,这样固然可以容纳更多的病人,但民众会因此而不满。

如果你非常有善心的话,那么也可以给病号双倍的口粮,让他们更快的康复重返工作。

这样可以提高民众的希望,但前提是你有能力承认这么多的粮食消耗。

更有秩序和信仰两条政治发展路线。

只不过秩序路线最后会变成的独裁警察社会。

而信仰路线的最后会演变成教主统治的洗脑神权城市。

抛开游戏的路线不谈,因为无论什么路线最终都是为了同一个目的而殊途同归。

作为一款线,《冰汽时代》的剧情节奏把握能力非常的出色。

看过土豆的小说没?

就是那种令人沉浸的节奏感。

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