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作为要塞舰,不周山号兼有舰的功能,宛如打包的工业。
但,单就生产能力而言,它甚至不及体量不到它三分之一,甚至四分之一的舰。
盖因要塞舰各方面都比较均衡,自身就武备齐全,也有母舰的功能,出行时并不需要搭配其他类型的舰船。
在名为新乡星的那一番快速种田,其实就很好的展示了不周山号在种田方面的风格。
那就是提供核心包,然后选择适当的环境展开,从而开启种田。
来到格雷迪厄斯,同样是这一套。
由于失联超过两千,格雷迪厄斯的人类文明,科技倒退的更为严重。
提及这个问题,就不得再说到STC,标准建造模板。
这个东西,是人类为自己发明的‘星际殖民拐杖’。
当然,这是凯恩对STC的看法。实际上战锤40K的人类,对自家的这个发明,那是相当自豪的,无论是过去还是现在。
在过去,科技昌明的时候,STC被誉为‘手提工业’,主要标签,就是快捷、便携、以及丰俭由人。
当时,假如准备玩玩星际时代的浪漫,去开拓殖民,那么摆在面前的一个总要选择,就是携带什么样的STC,基本套?豪华套?普版,还是至尊版?又或干脆自己攒一套,就更地球21世纪初,攒台兼容电脑一般。
正因为STC的便捷和周到,大部分开拓民都是使用者,而不通其背后的原理。
想想也是,技术都发展到那个程度,各个专业的细化艰深程度,让人望而生畏。如果用什么就一定要掌握其原理,那有生之估计都在念书。
就连技修人员,都学会了如何鉴别一般故障,然后换零件。至于零件出了问题,要么扔,要么返厂,要么干脆设备送去4S店,总之大部分人都是不求甚解,也没那个精力求甚解。
于是一旦遭遇所谓人力不可抗问题,就全部麻爪了。
持续的亚空间风暴,就算是这类问题。各殖民世界成了孤岛,宛如地球21世纪的城市间物流一夕之间断绝,要多苦逼就有多苦逼。
而到了后来,STC则成了人类眼中的黑科技,大部分被机械神教把持在手中,还有一部分则由权贵掌控,寻常人根本看一眼都不能,只能是闲聊吹水时当个高逼格的话题谈谈。
总而言之,即便在人类科技最发达的时候,也鲜少有人带着全套的工业体系去殖民。
这就意味着,对物流的依赖。光靠自己,最多只能完成某个阶段的发展。比如勘探是一个阶段;建立初级半永久居住点又是一个阶段;确定优势项目,开始大规模移民,并生产,跟其他殖民世界交易,至少已经是第三阶段了。
在这样的背景下,格雷迪厄斯的人类殖民者们,悲催到在两千后反而无力迈出重力井,一点都不奇怪。
帝国虽然有前的舰船还在使用,但那基本都是不缺维修和保养的情况下。
还有一个重要概念,就是养护这类设备的成本。
21世纪的地球,两百多个国家,能养起航母的有几个?
星舰,可比航母费钱多了。
格雷迪厄斯是偏向那种巢都类世界的。
这类世界,其实就是宇宙版的富士康,廉价的劳动力,工厂直接设在资源点旁边,然后以低廉的成本,赚个辛苦钱+卖原料钱。
都说一流公司做规则,二流公司做品牌,那么这种算是第几流?
所以,当格雷迪厄斯与外界断绝,立刻欲哭无泪。
转产是需要时间的,也需要技术。
眼瞅着就是一大帮工人,环境、技术条件,都不太适合种田,偏偏生产出的产品堆积如山,换不来生活物资,那种情况是何等的绝望,可想而知。
格雷迪厄斯人艰难的挺过来了,却也因此失去了很多。
所以以斯宾塞为代表的本地人,对帝国来客提防、甚至有怨气,凯恩及随行的帝国各机构代表,都是能理解的。
而凯恩为格雷迪厄斯人带来了帝国都远列装的技术支援,当然,也带了争端。
第一桩,就是处理已成跗骨蛆虫之势的泰伦虫基因窃贼。
泰伦虫这个名字,是人类起的,因第一次发现这种恐怖的生物的所在地而得名。
东方有个说法,叫多事之秋。
涉及辛劳一的收成,这是大事。而无论是丰收或是减产,又往往都会成为动刀兵的一大理由。
丰收,粮草充足,适合开疆拓土。
减产,不去打草谷,冬天就难过,是饥寒而死,还是出去抢个活命的机会,这个貌似也不难选。
而在战锤40K宇宙,人类纪元的第41个千,就算是帝国的多事之秋。这一个千发生的重要,比之前一间发生的都多。
泰伦虫入侵,就算是其中之一。
不过那是千后半叶的事了,现在时值140末,整个银河系的智慧种群,都还没谁见识过泰伦虫的恐怖。
即便是凯恩的见多识广,面对泰伦虫,都是打起精神的。
主要原因有二。
1,战锤40K的虫族,从其秉性上讲,要比星际争霸宇宙的虫群更野性。
泰伦虫可泽格虫那般文艺,追寻什么生命的意义。
泰伦虫就是宇宙超凡版的行军蚁,只秉持一个理念,民以食为天。要么在睡,要么在吃,要么在找食的路上,就这么简单。
而且,跟泽格虫族,只有极稀少的脑虫、刀锋女王什么的,才涉及幽能不同,泰伦虫的超凡力量运用,可是相当普及。
可以说,所谓的虫族生物科技,其实都是或多或少涉及超凡。
连最低级的炮灰兵迅猛虫,条件允许都能强化拥有单分子层的利爪,别说是阿斯塔特修士们的动力装甲,就是知名的兰德速攻艇,照样说撕开就撕开。
2,泰伦虫阿巴瑟那样看似理性、实则跟虫族这个种族有点不搭的科研型BOSS。
泰伦虫基本都是正面作战,堂皇之师,三板斧。
但这三板斧,宛如野生掠食者的看家本领,炉火纯青,就是行,就是狠,因为若是不行,就得。
简单的说就是纯粹。
不玩什么适应性基因加载。在泰伦虫而言,这种做法,就好像二战时德国搞出的各个系列的兵器一般,看起来各有特色和优势,但从后勤角度看,完全就是灾难。
泰伦虫只抓一个核心,那就是比资源吞吐量。
一开始就茫茫多,然后越来越多。
原历史上,人类、灵族、钛帝国、兽人,都曾在泰伦虫面前感到手足无措。
明明是取得了一个又一个的战役胜利,敌人却越来越多,以至于那些或可歌可泣的、或辉煌的胜利,显得毫无意义。
之所以如此,就是因为从一开始就搞错了重点。
泰伦虫一点都不怕死人,其牛掰的回收机制,使得它们可以充分的利用资源,包括自己人和敌人的尸体,以及有色金属,燃料,等等。
所以泰伦虫很少跟人在穷乡僻壤撕逼,比如说星系之间的宇宙深空来一场决战。
不会,那不是泰伦虫模式。
泰伦虫只会在物资丰饶的地方,一般是目标的家园世界开打。
盘子早就踩好了,行军路线也制定好了。来的又突然、又猛力,并且声势浩大。
然后生产线就建在前线。
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