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江云先写下了几行字,明确了优化设计的主要方向。
他写道:机械腕关节不应和人类自身腕关节一样受到活动限制,而应该进行适度延伸,以匹配更为致命的攻击招式(主要指近战)。
人类腕关节主要参数(平均值):
手掌朝小手指的方向,活动度约30°-40°(平均35°);
手掌向大拇指方向,活动度约25°-3°(平均2°);
手掌向上抬起,活动度约30°-60°(平均45°);
手掌向下曲,活动度约50°-60°(平均55°);
此型号机械腕关节以上四项指标分别为33°、30°、50°、50°。
鉴于当前动力盔甲类装备越来越趋向于近战应用,对腕关节的灵活性要求进一步提高,力反馈系统的设置应与设计匹配,角度放大比例为:2(操控者手腕活动°,机械腕关节活动2°)。
……
郭副教授挺高兴的,这思路不错,比自己还跳脱。
随着材料科学取得的巨大进步,在机动灵活性方面,类人形兵器逐渐将传统的装甲车、坦克类兵器远远甩在后面。同时,动力源方面的进步也基本能够匹配支持类人形兵器的巨大能耗。
这就催生了新的战争形态。几十吨重的机甲拥有和当前主战坦克同样防护能力的装甲,随机变向能力是坦克的数倍不止,应对破甲类攻击武器的方式变得多样。
除非是自走炮齐射等范围攻击,或者高当量爆炸伤害,机甲在锋线上近乎无敌的。打得中的打不穿,打得穿的离得远,也打不中。
而导弹类攻击武器,因为飞行速度问题,也能被轻易躲避或者提前引爆。
从性价比来看,机甲才是对付机甲的最合适并有效的手段。
近战是不得不重新重视起来的战斗模式。
尤其是源计划中,面对未知生命形态的威胁,太空战甲等类人型兵器的重要性毋庸置疑。
单兵操控的机甲,对比需要至少三名机组人员的坦克,最大的优势还在于大大的释放了战斗力。
而且,每一名士兵的生命都应该得到最大的保护。
郭副教授发现自己走神了,从江云书写的答案中想得太远了。
回过神来,继续看下去。
他不由得击节叫好。
“秒,果然如此。”
他早该想到,张大哥怎么会看走眼啊,这小子挺有点东西。
除了设计思路,在细节上,江云的把握也很到位。
把完全模仿人类手部骨骼和关节组织的机械腕关节简化了部分,只要求机械关节的动作表现和人类一致,而不去刻意追求内部与尺骨等的一致性。
构件上的优化,就是凭借天生的感觉,还有无数次实验过程碰得头破血流的磨砺得来的经验。
江云年轻,可是,数不清的夜晚,专注思考导致的头疼,也许只有奶奶才知晓一些,这还是江云人前故作轻松的原因。
对于机械,他是热爱、专注,并及其愿意为之付出很多的。
其他五人大都能看出这是一款动力盔甲的腕关节,江云呢?
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