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英雄可以学习的魔法数量也受同样影响。

六、品质影响攻击属性造成的伤害提升上限。

攻击每高于防御一,杀伤提高5。

但是白名兵种(包括英雄)的伤害最多提高100,也就是白名兵种,攻击高于敌人防御0以外的部分就无效了;

绿名兵种的伤害最多提高00,蓝名最多00,紫名最多400。

七、品质影响体质效果。

英雄或兵种每加一体质可以提升5的生命值上限:

但是白名士兵,每一体质只能最多只能提升10生命,绿色品质的上限是0,蓝色品质极限是0,紫色是40。

假设某士兵的生命值为500,英雄每加一体质,生命提高5,那么500就变成55,可如果这个士兵是白色品质,则生命值只有510,绿名兵也只有50,只有蓝名以上的士兵才能提高到55。

品质提升有这么多好处,所以英雄最重要的属性第一是天赋,第二就是品质了。

现在这个版本,五级就是封的等级,绿色品质也是极限,赵枫都已经达到极限,下一步该去战场了。

战场,是赵枫游戏计划里的非常重要的一环,也是散人玩家安身立命的根本所在。每个种族有七个战场,每个战场斗有自己的名字,不过因为各战场对应本族的一种战略兵种,玩家习惯称呼为某族第一战场(兑换本族一阶战略兵种)、第二战场至第七战场。

战场上可以获得兵源、装备,军衔、等级、建筑图纸,甚至还有第二天赋和神器,而且还是每个种族的七种战略兵种最主要的获得渠道。战场里胜一场可以获得两枚勋章,平局或失败只有一枚,每三枚勋章加上一定的荣誉可以将本族五名同类兵种换一名该系的进化战略兵种。

第一至第三战场,都是型战场,不同种族捉对厮杀,第四至第六战场是三方混战:

最后的第七战场则是九族大乱战,不过第七战场属于剧情任务,每过一段时间才开放一次。

现在这个版本只开放了第一战场。

墓园族的第一战场叫胡杨戈壁,战场指挥官是玩家人送外号唐僧的瑞森中将,他对战场的描述是:虽然城堡和地狱才是真正的冤家对头,我们墓园的首要敌人是精灵,但是现在地狱那些蠢货们居然向我们求援,真是不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友啊。可话回来,毕竟是我们的盟友,我们也不能眼睁睁地看着那些蠢货失败,可是我们墓园的精锐也不能白白牺牲。所以,新兵!这个支援盟友的任务就交给你们了,既然你们已经死过一次,也不怕再死一次。我保证,当你再次死亡后,我会用聚灵奇术把你救回来的。任务,你你的任务?好吧我告诉你,你的任务是偷袭,对!就是偷袭。偷袭谁?偷袭人类的弓箭手。什么?你只是一阶的骷髅,怎么能对付二阶的弓箭手,没关系,所有远程兵只要被近身了,那就是个渣渣,即使是骷髅兵也能完成这个伟大的任务,所以我选中了你。什么?你怕不能完成任务?你不能完成谁能完成?难道要我派那些慢的要死的尸兵去偷袭吗?那太可笑了。鬼兵?哦,那是三阶兵,太大材用了,而且胡杨戈壁是什么地方,那是沙漠,阳光最强烈的地方,你让可怜的幽灵们着太阳进攻吗?你真是比魔鬼还狠啊,你怎么能这么对待自己的同族?哦对了,告诉你一个秘密,我们伟大的巫师维德尼娜大人的招魂术有了新的突破,大人的招魂术已经可以有限的保留死者生前的职业与技能了,所以,如果你偷袭成功的话,不妨把弓箭手的尸体带回来,我们可以把他们直接转化为骷髅弓箭手。这样我们的远程攻击力量就能得到加强了。

在瑞森中将将这里报名,等人齐了以后,就被传入战场。

虽然各族的第一战场的名称不一样,但是场景还是比较相似的,格局与当年著名游戏魔兽世界里的阿拉希盆地雷同,各族基地有一个boss,战场内有三个资源,只是战场背景不一样,有的是沙漠地形,有的是森林地形等等。

墓园族和人族的第一战场胡杨戈壁是个十人战场,三个资源是木矿和石矿和水银矿,占领木矿和石矿后每三秒获得一单位资源,中间的水银矿,占领后每两秒获得一单位资源。

战场的胜负判定条件有三种:

第一:人族和墓园族哪方先积满1000资源,本方boss军队的所有士兵集体升一级,然后本方boss就会发起进攻,攻入敌方基地,击杀敌方boss,获得战役胜利;

第二,如果双方一直没有筹够1000资源,在战场进行到55分钟时,双方boss会动身,进入水银矿区域决战,因为两boss实力相当,战场判定平局;

第三,如果一方所有玩家全部退场或五分钟内无人能冲出本方基地范围,判负。

其他种族的战场设定基本相同,这是七大战场中最简单也是最血腥的战场,被玩家们叫做叫做绞肉机,

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