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第一个网络文学IP交易迅速占领了各大新闻网站的显著位置,随着眼球效应的放大,原。点的访问量开始出现回升,逐渐拜托了之前因为挖墙角事件而进入的低谷期。
而在此后,李枫趁胜追击,立即宣布要在原。点打造一个IP输出计划,要在未来的2003年,全面打通网络文学与其他文娱产业的通道,通过进行版权交易,提升网络作者的收益。
这一举措比起联合网站的砸钱显然高明了不少,毕竟砸钱的模式并没有带来整个网站商业模式的胜利,而仅仅只是在短期内栓住了一批实力作者。
但是如果在这段时期内,网站不能做大做强,无法在网络订阅之外开辟新的增长点,那么这批作者最终还是留不住的。
这让联合公司顿时感到不妙,蒋海龙已经陆续投入了两千多万,但是就在要收获胜利果实的当口,被原。点打了个措手不及。
更可气的是,原。点在这次的攻击中非凡没有付出什么代价,反而是赚钱的。
这种手法,比起联合公司通过大出血来挖人,高明得不止一星半点。
在京城联合公司的大楼里,蒋海龙气得暴跳如雷,立即让傅中乐等人想办法。
对于现在的联合公司来说,对于产业链布局的事可想都没想过,他们之前的主要精力,都投入在与原。点的市场争夺中了。
现在要想迅速开启出一条渠道,让旗下的作品能进行版权输出,哪有这么容易。
而且更重要的是,联合网站上没有与原。点同样量级的优秀作品,其最好的作品,也只能与原。点的二流作品相当。
这就让版权运作无米下锅,即便傅中乐等人能对接到优质的资源,人家也不愿意花百万重金来买他们的版权。
这一局,李枫通过升级原。点的商业模式,不仅赚了版权收益的分成,而且还夺回了一部分市场,让业内人士清醒地意识到,无论对手砸多少钱,行业的老大还是李枫。
而混元游戏公司也借此机会在媒体上狠狠露了一把脸,使得它成为了第一家购买版权进行游戏改编的公司。
不少网友纷纷关注起这家刚刚冒头的游戏公司,虽然到目前为止,混元游戏公司只出品过两款游戏,还是同一个系列的单机版和网络版,不过这并不妨碍大家对这家公司的兴趣。
受到这一利好,近期《混元剑侠》网络版的运行情况也稳步提升,日均新增注册用户数量达到了一万,同时在线人数峰值达到了三万。
这还仅仅是公测初期,按照这样的发展趋势,到公测结束之后,同时在线人数就能突破十万,比肩当前最热门网游。
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