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“总体还不错,我们已经接到了几个采购商的订单,而且有几家游戏杂志社也对我们进行了报道,只要我们的游戏登上了杂志,相信就能获得一定的知名度,虽然不敢跟大型游戏公司竞争,不过夺取一点小市场还是完全有可能的。”戴云飞表情显得比较轻松,看来发售效果已经超出了他的预期。
当年《混元剑侠》在发售之前,其实并没有什么像样的宣传活动,仅仅是在游戏论坛里发布了一些广告帖,上传了几篇抢险试玩的体验文章。
仅仅是这样的宣传力度,实在聊胜于无。
所以一直到发售后市场上的知名度一直不高,之所以最终取得了一定的成绩,还是因为当时的武侠类rg游戏市场竞争比较少。
再加上《混元剑侠》的制作相对精良,在2002年,并没有太多同类型竞争对手,无论游戏画面还是剧情都达到了市场主流游戏的基准线以上,通过玩家的口碑效应,逐渐积累起来一批粉丝。
不过由于李枫的介入,使得《混元剑侠》的发售提前了将近一个月。
这反而迎来了一次利好,因为三月初的早春档游戏发售数量并不多,强劲的游戏更是寥寥无几,游戏发布的重头戏是集中在六七月份的夏季档。
所以眼下《混元剑侠》的发布,在没有强大竞争对手的情况下,多多少少获得了一些关注,从今天发售会上多家游戏杂志的采访就可以看出,当下他们的内容点并不多,所以就算是名不见经传的《混元剑侠》,也能引起他们的关注。
更重要的是,《电脑玩家》杂志居然肯给出一张三分之二的版面来介绍这款游戏,这在当年并没有过。
因为三月初刚刚开年,市场上的新游戏还不多,大部分的游戏杂志都是炒去年的冷饭,三月期刊的内容新鲜度是比较差的。所以还是能腾出一定的版面资源,来为一些不太有名的新游戏做做介绍。
戴云飞今天的运气可谓相当不错,一上来就引起了《电脑玩家》杂志的关注,得到了一个介绍自己游戏的机会。
这样看来,《混元剑侠》游戏的开局就更有利了,至少在没有投入一分钱宣传的情况下,就能通过杂志的相关介绍,获得一些玩家的关注。
李枫在得知了《混元剑侠》受到多家杂志社采访的时候,也知道三月中旬这个时机算是选对了,若是推迟一个月,等到今年的新游戏市场开始预热的时候,大型游戏公司就会在杂志上投入资源进行预热宣传,到时候就没有《混元剑侠》什么事了。
“游戏发售已经告一段落,大家这段时间都非常辛苦,我觉得要放两天假休息一下。”李枫说道,“接下来,我们的重点任务有两个,第一是筹备建设混元游戏公司,进行正式的公司化运作。第二是着手《混元剑侠》网络版的开发工作,争取早日拿出试玩版游戏。可以说接下来的任务还是很艰巨的,大家要做好心理准备,在休息之后全身心地投入到网络游戏的开发中来,及早战领网络游戏这个潜在的大市场。”
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