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哨戒炮也是如此,每秒3发,一次20点,一秒60伤害。

用来攻击一些高护甲的魔物,这个伤害完不够看,每一发子弹都会被护甲减免伤害。

但对付像深渊漫步者这种护甲低到看不见的目标,每秒60伤害就显得格外可观。

妖精族玩家的朦胧斩,释放前需要蓄力5秒,打出了500点伤害。

而哨戒炮仅仅是布置下来,5秒时间内不断输出,也能打出300点物理伤害,这就是它的恐怖之处。

一个攻击范围半径100米,不需要担心电量,也不用一个人操控。

红色警戒内的建筑,大多都是需要人操控的,只不过从玩家角度上来看,仅仅是布置了一座建筑。

在建筑被摧毁的时候,可以看到有人从里面跑出来,身上还烧着火。

绿色奖品哨戒炮,布置完成,伊恩与它距离足够接近,眼前弹出一条弹窗提示。

哨戒炮状态正常,是否卸载『哨戒炮』?是/否。

这玩意是能够被二次卸载安装的,但维修方面恐怕不太靠谱。

突然间,伊恩脑海中灵光一闪,取出自己杀怪得到的『虚无之尘』。

这個道具可以赋予玩家『虚空亲和』,提升一部分的敏捷。

用在哨戒炮上,又能赋予它什么样的效果呢?伊恩有些好奇。

既然想看,他就直接发动职业技能。

“草率的制作。”

三分之一的虚无之尘与哨戒炮产生了融合,它的外表从铁灰色转变为幽紫色。

更加诡异的变化出现,在它的身上,浮现出一些危险的紫色闪电。

特效与深渊漫步者类似,但这密密麻麻的电流并没有伤害伊恩,它是友方单位的被动效果。

赋予效果:虚空亲和

目标为:机械造物

由于附着目标来源未知,且为冰冷的机械造物,虚空亲和发生了一点意料之外的变化。

『哨戒炮』被转变为魔物,未知原因影响,它成为了你的宠物。

“?”

伊恩只想说:“这又是什么?”

来自『天灾·虚空入侵』的产物虚无之尘,好像能够让死物活过来!

这应该不是它原本的效果,但被『草率的制作』+『抽奖系统产物』合成后,它活了。

它真的活了。

伊恩看到哨戒炮的瞄准角度微微挪动,就像是动物的自然反应。

只不过现在的哨戒炮,处于最低智商,就像是一个刚出生的婴儿。

它观察着附近的状况,确保伊恩处于安环境。

一旦遇到敌人,它就会果断的开火。

好东西,哨戒炮成为魔物后,应该也能打怪升级,这件事太离谱了,但属于是情理之中。

『草率的制作』技能效果相当混沌,它可以合成给敌人加血的长枪,也能合成攻击CPU的赛博箭矢。

让一个哨戒炮变成活物,只能说意料之外情理之中。

“滋滋——”

哨戒炮移动瞄准方位,体内零件活动时,会发出机械的摩擦声。

伊恩继续抽奖,20抽才浪费掉3抽。

系统抽奖中……

白色垃圾,白色垃圾,白色垃圾。

……

蓝色稀有。

第19抽的时候,终于出现了一个好用的奖品。

伊恩将手里零食、可乐、螺丝钉、折叠凳、安眠药等一众抽奖道具,部收入背包内。

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