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战车群的冲锋来得快去得也快。短促而激烈的一轮交锋过后,秦俑战车群透阵而过。
战局一目了然尽管抢占先手优势,秦俑军团却并没有占到什么便宜。两千战车至少损失了四分之一,而阿兹莫丹的三千恶魔精锐只损失了三百多。
黄泉地势开阔,没有什么适合埋伏的地方。阿兹莫丹麾下一群翼魔的侦察范围相当广。
武安君的伏兵只能部署在七八公里开外,从敌军踏入地雷阵就开始出击,也只有战车兵及时赶到。而大队步兵还在半路上跑着。
没有数量优势,秦俑这种量产型兵种单体战力比精英恶魔差得多。何况,其中还有冈姆、攻城突击兽和阿兹莫丹三头体型堪比龙王的oss。
以秦俑军团的兵种组合,就算全军合围,也难以阻止这三头超级怪物的突破。
因此,阿兹莫丹自然有恃无恐,根本这场可笑的伏击放在心上。面对出现在视野中的秦俑步兵不屑一顾。
“这些小泥人弱得可怜,除了廉价又皮厚,没什么优点。没有速度怎么发挥数量优势?”
阿兹莫丹是地狱七大魔王中最强大的战场指挥官,论统帅值,比魔神大菠萝还高。战场上,他一眼就能看出敌军的优势弱点。
在阿兹莫丹看来,像秦俑军团这样的部队,优点是造价便宜,数量众多又纪律严明、悍不畏死,缺点则是机动力差劲,攻击手法单一,缺少高端战力。如果死守据点,凭借防线上的重火力,就可以弥补其缺点。
上次阿兹莫丹发动过试探性进攻,结果碰得灰头土脸。
但以步兵为主的军团拉出来野战,就是找死。阿兹莫丹的精锐恶魔部队可以凭借操作,秀对方一脸。
而首要的任务,就是先干掉敌军的机动兵力——战车兵。
阿兹莫丹不愧是最强指挥官,调兵遣将的速度飞快。
主力散开,切断战车兵绕路撤回步兵主力的路线。
他亲率百余头最强大的高阶恶魔亲卫追击战车兵。这些高阶恶魔相当于游戏中的黄金怪,就算是人类传说英雄都未必能单挑赢。而在阿兹莫丹的指挥官光环下,他们互相配合的战力更是翻倍。硬刚两千战车兵不在话下。
而原先担任侦查兵的翼魔也开始集结,准备凌空一击。
战车部队自知不敌,不断改变方向想要撤回本阵,却总有敌军提前拦截。连番追逐,反而离自己的步兵越来越远。
“自大的泥人,你们那伏击愚蠢而可笑。现在,轮到你们领教地狱魔王的真正力量了。”
阿兹莫丹一发巨型陨石术迫使战车部队转向,追兵趁机拉近距离。而一直盘旋在空中的翼魔如同食腐的秃鹫猛扑下来。
空军第一轮攻击,高阶恶魔亲卫第二轮攻击,随后其他精锐恶魔就能合围过来。战术安排和攻击波次都安排得井井有条。
只要灭了战车兵,阿兹莫丹就能率军吊打秦俑步兵。不用全歼,只要歼灭一半,等他回去集结自己的主力,就能踏平始皇帝陵构筑的防线,控制鬼门关。
你可能要问,控制鬼门关有什么好处?
鬼门关是两界时空通道,也是空间壁障最薄弱的地方,只要在此建立稳固的恶魔传送门,不仅自己的恶魔大军能以最小的代价通过,还可以开放给其他恶魔收取过路费。交不起过路费也没关系,可以给传送门的主人打工嘛。
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