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“而且光游戏策划方桉还是一回事,柯凡又加了不少他的想法建议进去之后,这不是添乱吗?我就更头大了。”
张策并没有这么想,反而振奋的看着乐明明,抬头挺胸,做出一副倾听的模样:
“柯凡都提了些什么建议和想法?说出来给大家参考一下。”
“可不少呢,那我说了啊,你们可别跟着头大。柯凡他说……。”
乐明明开始了自己的吐槽模式,滔滔不绝的往外倒苦水。
等听乐明明说完之后,张策摸着自己的下巴,不断地回响柯凡的建议,思索一番后揣摩道:
“柯凡的想法总是天马行空的,但是最后总是能出人意料的给出好的结果。我觉得柯凡的这些建议,并不是无厘头的。
而是给了我们如何做好这个游戏的方向和工具,就比如说把人工智能a运用到npc里面去,这就是个很好的创新,也能给用户制造惊喜,获得不一样的体验。”
张策的这番话,像是给大家打开了思路,冯海鑫也在旁边补充:
“是的,npc如果加入人工智能的话,就不会那么死板无趣,这在技术上来说是完全能实现的。
另外在游戏里面加入心理元素,这不是可以把一些场景做得更有代入感吗?比如,通过一些画面给用户心理暗示,让他觉得这个场景更加刺激。”
气氛越见的热烈,单正远也加入了讨论:
“而且吃和喝也可以加入到游戏里面,让用户操作角色去做一些美食,这些美食只要做得好就能给予用户一定的奖励,或者是替代一些恢复性的药剂。这个也有不少主机游戏,或者网游都有的设定。”
邱坤看向乐明明,他知道这是柯凡的表妹,这时候他突然问了句:
“柯凡,最近都在做什么?还有没有给你更多的建议和想法?”
乐明明无奈的叹息:
“没有,这几天他都成天在那里玩手机网络游戏。我看他都快成网瘾少年了。”
张策反而想到了不同的方向:
“柯凡之前不是说还要举办公司内部的电竞比赛吗?而且他这几天自己都在玩手机网络游戏,是不是我们也需要去多玩一下各家的游戏?
再深入了解一下,回头再把这个游戏策划方桉做出来,才能更细化,更有体会。”
张策这番话说出来,所有人脑海里一阵恍然大悟,有道理啊!
细想之下,确实是这么回事。这份由作者写出来的游戏策划方桉,玩过游戏的人已经发觉出来,策划桉里面的很多内容也是不少热门游戏里所涵盖的。
如果大家都能把各种热门的游戏都多玩几遍,汇总出心得的话,或许就能做出个不错的游戏来了。
这些应该就是柯凡的用意了。
大家都认为张策的分析很到位。经过他这么一说,柯凡所说的建议,以及想法,这不全都对上了。那些看似无厘头的奇葩建议,居然隐藏着这么多的深思熟虑,以及提示。
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