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所以,在这种情况下,你首先应该做的是去控制船长,并非是帮助虚空集火被虚空罩住的这个核心英雄!
这就是卡尔的灵活运用了!玩卡尔,一定要根据战场的形势来随机应变,绝对不可以过于教条,死板,保守,而这些,才是玩好一个卡尔最难的地方!随机应变能力!
众多世界顶级高手们,他们所缺乏的并不是操作,而是这个随机应变的能力,当然了,他们自身也是具备着一定的随机应变能力的,但是以他们的能力,还不足以驾驭卡尔,至少以他们的随机应变的能力,玩卡尔不如玩其他英雄玩的好,这才是卡尔在比赛当中看不到其踪影的原因了!
一个合理运用技能的卡尔将是敌人的梦魇,而一个不会合理运用技能的卡尔,那就是敌人的atm!
比赛正式开始,由于李哥战队是在倒计时20秒钟的时候选择的英雄,所以这次和上一场比赛一样,李哥战队成功的抢到了两个神符,因为天灾方的英雄选择的要比李哥他们晚,所以他们肯定是抢不到的!
最终,李哥的卡尔吃了上路的金币符,然后去了上路劣势路单,虚空吃了下路的金币符,然后去了下路,另外,神牛去了中单,而冰女则和虚空一起去了下路,负责保护虚空!
而对面天灾方,莱恩这个法师肯定是要中单的,因为法师在前期厉害,再加上莱恩的控制很足,抓人能力极强,所以他走中路是必然的!
而幽鬼和船长则奔向了上路,船长保护幽鬼发育!
复仇之魂和半人马酋长则走了下路,其实这么分配分路还是非常明智的,首先,莱恩中单毋庸置疑,另外幽鬼走上路也没有问题,因为上路是近卫方的劣势路,相对于天灾方来说,那就肯定是优势路了,幽鬼是后期英雄,他们的阵容是四保一的阵容,肯定一切资源都要向着幽鬼靠拢的,接下来,就是船长,复仇之魂和半人马酋长之间的分路了,究竟是派谁去保护幽鬼发育,是vs,还是船长,还是半人马酋长,又究竟派几个人去保护幽鬼发育,是派一个,还是派两个!
这,可是非常有讲究的!
首先,想要拿出最合理的分路方案来的话,你得知道对面是如何分路的,只有知道了近卫方派谁来上路,天灾方才能够针对性的去分配,很显然,肯定是冰女来上路的,因为冰女是个远程,他多多少少还是有补刀的机会的,而神牛一个近战英雄如果让他来了上路,那他只能躲在一旁挂机了,天灾方怎么可能会允许神牛补刀呢?让你吃经验就不错了!而如果是这样的话,那幽鬼不就无压力发育了吗?这肯定不行,所以在天灾方眼里,近卫方肯定是卡尔中单,虚空去近卫方的优势路,也就是下路,而神牛则去下路保护虚空发育,冰女上单!
既然知道了近卫方的分配方案,那就一切都好说了,天灾方就可以具有针对性的去分路了,莱恩走中是必然,幽鬼走上路也毋庸置疑,而其他的三个英雄呢?最少也要派一个上来保护幽鬼发育的,因为如果没人保的话,那冰女不得打爆了幽鬼啊?冰女有辉煌光环,光技能消耗幽鬼也吃不消啊!
可是,究竟是派一个人还是派两个人呢?那必然是一个人,因为派一个人上来就够了,派两个人的话,那完全是浪费,只不过多了一个挂机的人而已,更何况,在选择几个人来保护幽鬼的同时,你还得考虑着对面啊,你不能光考虑着如何保护幽鬼发育呀,你也得考虑如何去压制近卫方的虚空的发育啊,只有虚空被压制了,才能够给幽鬼争取更多的时间啊!所以最多只能派一个人上来保护幽鬼,下路必须要有两个人,如果下路只有一个人的话,那虚空不就和幽鬼一样无压力发育了吗?宁可让上路有两个英雄在挂机,也不下来压制虚空吗?
而在复仇之魂,船长和半人马属性这三个人里,派谁去保护幽鬼最好呢?
事实上,这个最佳人选根本就不是船长!
最佳人选肯定是复仇之魂啊,因为复仇之魂是远程英雄,他既可以保护幽鬼,同时还可以去和冰女互相伤害!而且,复仇之魂的控制技能是立竿见影生效的,只要这边丢出去了,那对面就立马会被控制住!反观船长就不一样了,船长的控制虽然也很稳定,但是却有两秒钟的延迟效果,如果把这个延迟效果也考虑进去的话,那船长的控制就不是很稳定了,平时可以保护幽鬼,没问题,可一旦对面人来抓幽鬼了,那很有可能会有所闪失啊!
而半人马酋长呢?半人马属性是一个非常肉的英雄,他在下路去压制虚空,肯定是要比去上路保护幽鬼要强的,再者说,半人马酋长的控制技能是近身的,只有他周围的范围会被眩晕,这对于压制冰女来说,老实说效果一般!和船长是半斤八两!
那么,为什么最终派船长来上路保护幽鬼了呢?因为他们也需要综合考虑啊,这三个英雄,无论派谁上来,都足以应付一个冰女了,所以最优先的考虑并不是幽鬼这边,而是需要优先考虑让谁去压制虚空!
显然,肯定是让复仇之魂去压制虚空最好不过了,因为复仇之魂是远程英雄,虚空是近战型英雄啊,反正上路随便去谁都一样,何不把压制虚空摆在第一位呢?
再者说,复仇之魂和半人马酋长可是有机会配合杀人的,复仇之魂先手晕住,半人马则趁机冲上前去踩住,这说有着很大的击杀机会的!
然而,当双方英雄一起出现在了兵线上时,天灾方直接傻了眼!
人家近卫方哪里是卡尔中单,冰女上单,神牛去下路保护虚空的分路?人家近卫方是卡尔上单,神牛中单,冰女在下路保护虚空啊!四个英雄的分路里,他们居然猜错了三个!真是离谱!
而台下的观众们看到了李哥战队的分路时,同样也是蛙声一片!
“卧槽,这是什么神仙分路啊?老子还是第一次见,是我的意识太肤浅了,领会不到李哥战队如此分路的意图吗?”
“何止是你领会不到,在场的人恐怕没有谁能领会得到吧?因为这么分路根本就不合理啊!哪有这么分路的?让卡尔去劣势路单?去被天灾方给压制吗?卡尔可千万不能被压啊,一旦被压,那卡尔这个英雄就废了!”
“是啊,卡尔这个英雄之所以强,就是因为他的等级和经济优势转化成战斗力后,转化的比较快,卡尔最重要的是等级,如果没有等级,那他的技能就没有威力,那卡尔可就废了!可李哥居然去了上路?去劣势路单?这一会儿可就不是四打五了,而是三打五了啊!难道他就不怕被压吗?”
“卡尔去上路也就算了,居然让一个冰女去保护虚空?既然他们舍弃了卡尔这个点位,那势必要把战略的侧重点放到保护虚空上面来啊,可冰女怎么保护虚空?冰女的保人能力哪里比得上神牛啊!他们居然派神牛去中单了?难道是想要打一刀牛吗?可一刀牛太吃资源了啊,本身三保一就已经很不容易了,现在在让牛去发育,那这是几保几呀?二保二吗?”
“什么二保二?卡尔就不需要发育了吗?这踏马的是一保三啊,冰女这局不得累死?”
...
不得不说,近卫方的阵容本来就不如天灾方,可现在分路又出了问题,一时间,不少观众替李哥战队捏了一把汗!
而作为天灾方,李哥战队的分路虽然也大大的出乎了他们的预料,但是好在一切还在掌控当中,甚至是...现在近卫方的分路,要比他们想象中的分路模式,对他们更加有利!
为什么?来看看他们预想中的分路会一番什么样的情景吧,首先,冰女上单对幽鬼和船长,冰女肯定是补不了刀的,因为天灾方是两个人,而且还有一个拥有标记技能的船长,要知道,船长和幽鬼是有机会杀掉冰女的!所以冰女肯定不敢上前补刀,充其量躲在后面吃经验罢了!为什么让船长来上路,不让半人马酋长来呢?不就是因为船长有机会配合幽鬼杀人吗?
而中路呢?莱恩对卡尔,既然李哥选择了卡尔,那就说明李哥对自己的卡尔非常有自信,李哥的卡尔一定很强,在这种情况下,莱恩十有八九会被卡尔压制!
再来看看下路,如果是神牛保护幽鬼的话,那半人马酋长和复仇之魂很难杀死幽鬼,就算是复仇之魂可以和半人马酋长打配合,复仇之魂先手,半人马后手,但是,早在半人马靠近幽鬼之前,神牛早就一道沟壑拦住半人马酋长的去路了!神牛的保人能力还是非常强悍的!在这种情况下,复仇之魂和半人马酋长对虚空的压制能力是非常有限的!
可如果按照眼下的实际情况来分路呢?中路的莱恩肯定是可以压制神牛的,因为神牛是近战,莱恩是远程,而下路呢,冰女的保人能力可就比神牛差远了,冰女一次性只能冰冻一个人,如果真的打起来,他也只能控住一个人而已,另一个人还是可以继续攻击虚空的,它不像神牛,一下子控制两个人!
也就是说,如果让冰女去保虚空,其效果是要比神牛差很多的!复仇之魂和半人马酋长大概率还是可以压制虚空的发育的!
而上路呢?上路的卡尔虽然是一个远程英雄,但是天灾方毕竟是幽鬼和船长两个人,卡尔也是占不到什么便宜的,这丝毫不会影响幽鬼的发育!
相比之下,近卫的这种分路方式,岂不是更加有利于天灾方了?
然而,真正的结局会是这样吗?
来看看卡尔是什么出门装,,开局的时候,卡尔直接购买了一个挂件和三个树枝,将所有的钱都花了个精光,而冰女,在开局的时候买了一只鸡,买了一组眼,将其中一个眼睛给了卡尔,然后又给卡尔买了一组吃树,冰女自己又买了一组吃树加几个树枝出了门。
这就是辅助冰女的悲惨经历了,不但要买鸡,而且还要把买的眼分一个给卡尔,最重要的是,还要买一组吃树送给卡尔,因为,卡尔没有钱了,他把所有的钱全都拿来买属性装备了,毕竟卡尔是劣势路单,属性好一点总比属性低要强!
随后冰女把眼睛插在了近卫野区通往下路的路上,用来监控野区的情况,防止对面的复仇之魂或者半人马酋长绕后,而卡尔,他的眼睛则单纯是一个保护眼,并没有去封天灾的野,而是插在了最能够保护他的地方,因为他需要自保啊,他需要知道船长有没有然后去标记他!
而对面的幽鬼呢,买了一组吃树外加三个树枝和一个补刀斧,补刀斧是什么东西?补刀斧是一个可以对野怪或小兵额外造成32%伤害的装备,说白了就是为了能够顺利的补刀和打野,攻击高肯定比攻击低要更容易补刀的!
而天灾方的眼睛呢,其中一个眼插在了封野处,防止近卫方拉野,而另一个眼则插在了冰女一样的位置,他们也是为了提供视野,防止被人绕后!
对线,正式开始!
上路,李哥的卡尔好像是放弃了补刀一样,他一直在攻击幽鬼,因为他是一个远程英雄,当然了由于卡尔攻击了幽鬼,所以兵线上的小兵的仇恨从近卫方小兵的身上脱离了出来,开始将矛头对准了卡尔,这就是仇恨机制,就像是防御塔一样,他们都会优先去攻击那些正在攻击己方英雄的单位!
而船长呢?他肯定是不能坐视不管的,卡尔都这么点自家大哥了,他得表示表示啊,于是船长也开始去攻击卡尔,可卡尔是一个远程啊,船长是一个近战,在双方都没有什么技能的情况下,远程肯定是要比近战占优势的,见船长到来,卡尔急忙后撤,而见到卡尔后撤了,船长索性也停了下来,因为他刚刚试图攻击卡尔的行为,也吸引到了近卫方小兵的仇恨了!
可就在船长放弃攻击卡尔的时候,卡尔又回头了,又开始攻击起了船长,船长见状,自己不能白白挨打啊,于是,船长又朝着卡尔跑了过去,而这个过程,他已经白白挨了三下攻击了!
还是那句话,人家卡尔是远程英雄啊,怎么可能会等着你来打他?所以,当卡尔见到船长朝着他气势汹汹的跑过来时,卡尔又是立马掉头就跑!
这可把船长给急坏了,卡尔是远程啊,大家的移动速度都差不多,只要卡尔采取你来我退,你退我打的作战理念来对付船长,那船长就一点脾气都没有!
他能怎么办?一直追到卡尔塔下吗那?他不死翘翘了?而如果追到半路就折返的话,那船长岂不是还要像刚刚一样,白白挨打?
卡尔的这顿操作可是急坏了船长,无奈之下,船长只好躲进了野区去拉野了!
没错,船长放弃保护幽鬼了,因为他已经被点残血了,残血的他怎么保护幽鬼?他需要趁着拉野的功夫通过吃树去恢复一下血量,恢复血量和拉野补充经济和等级两不耽误!
可卡尔并不这么想,他就这么一直追着船长点,一直到他钻进了野区的时候,船长以为他会因为丢失视野的原因而放弃追击,可卡尔还是追了上去,这可让船长恼火了!
最让他恼火的不是卡尔一直点他,而是卡尔的攻击技巧!
卡尔...居然能够把移动攻击技巧练的如此炉火纯青?这...简直太不可思议了!
什么叫移动攻击?所谓移动攻击,其实和天龙里卫斌的那套一边攻击一边移动的操作是一样的,就连远离都大径相同!事实上,天龙里的那套身法,就是由dota里的这套操作衍生而来的!
在天龙里,由于玩家的攻击有攻击前摇和攻击后摇,所以在每两次间隔之间,如果被攻击的目标一直处于移动当中的话,那你是很难发起第二次攻击的,因为在你发起第二次攻击之前,目标早就跑掉了!在这个时候,你只有掌握了走a技术,才能够一直追着目标打!
而在dota里也是同理,大家的移动速度相同,而每个人在攻击的时候都有攻击前摇和攻击后摇,在这种情况下,你可以攻击我一次,可以攻击我两次,毕竟你是一个远程,可你凭什么能够攻击我三次,攻击我四次?你跑的比我快吗?你要是跑的比我快也就算了,可关键是大家的移动速度相同啊,在大家移动速度相同的情况下,你凭什么可以一直攻击我?
除非,你也掌握了走a技术!
没错,李哥就掌握了走a技术,而且,他的走a技术已经练就的炉火纯青了!
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