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三万多的命中对上将近30000的闪避,其命中率才能有多少?顶多只有50%——60%左右而已,这种命中率怎么打?

这都是太古龙魂得以生存的保证!或许如果对方的高战力玩家比较多的话,兴许可以集火掉这只太古龙魂,可就以眼下而言,就凭着傲世的这群废物吗?就是打死他们,他们也奈何不了这只太古龙魂啊!

即便是对方有很多高战力玩家,老实说,想要杀死这只太古龙魂也并非易事,因为很有可能在那之前,太古龙魂已经先一步将他们给杀掉了,他们连人都死了,还谈何集火太古龙魂呢?

你得知道这样一只太古龙魂的输出有多高啊!

440000的攻击力,我尼吗,你还让别人玩吗?你老老实实做你的boss去不行吗?为什么要来为祸人间呢?你这种程度的输出,绝对可以随便秒人了吧?遇到极限满五以下的玩家绝对是触之即死!根本就没得商量,因为极限满五以下的玩家的血量根本就不可能突破40万!

而即便是极限满五玩家的血量突破40万了又能怎样?充其量不也就是两下的事儿吗?甚至是,根本就不需要两下,只需要一次攻击就能够将之秒杀掉!因为这只太古龙魂是有着超级连击的,超级连击的触发几率高达35%,这不是随随便便就能触发吗?只要触发了连击,那纵然是极限满五玩家也必死无疑啊!

即便是没有触发连击,那也没有关系,因为太古龙魂的会心高达130,一般的极限满五玩家,如果没有刻意的去打造会心防御的话,那他们的会心防御充其量也就三四十而已,也就是说,这只太古龙魂对上他们以后,最少也可以保持90%以上的会心一击率,这就很可怕了,这基本上可以称得上是刀刀暴击了,纵然你是极限满五玩家又能怎样?能扛得住这只太古龙魂的会心一击?还不是一刀就死?

以上这还只是太古龙魂的常态化输出而已,还没有算上它的超级嗜血呢!超级嗜血开启以后,除了能够给主人增加100%的攻击力以外,还可以给其自身增加200%的攻击力,这就有点变态了,这不一下子就一百多万攻击力了吗?这么高的伤害,你就是神仙来了,你就是拥有再多的减伤技能,一个极限满五玩家也扛不住啊!

这可真的是一刀一个小朋友啊,谁能抗住的这个啊!

而且,最为重要的是,卫斌给这只太古龙魂领悟了溅射技能,溅射技能,绝对是太古龙魂诸多技能里,输出最高的一个技能了,我尼吗,珍兽攻击时有30%几率溅射给目标5米范围内的10个单位,以太古龙魂的输出,这已经不再是秒杀某一个玩家的事儿了,他周围的玩家们也摊上事了!我不管你之前有没有为难过我,反正只要你和我是敌对阵营的,那你就给我老老实实的躺枪,只要目标身边有人,那你们就老老实实的组队去地府找孟婆喝汤!

这已经秒杀一个人了,这可是秒杀十个人啊!而且其触发几率还这么高,居然高达30%,这不是三次攻击秒杀一片的节奏吗?这谁能顶得住这种伤害啊!

除此之外,太古龙魂还有一个超级反击技能,超级反击这个技能可以说是一个攻防一体的技能,它不仅可以通过回击对方一次,给对方造成伤害,同时它还可以免疫触发了它反击技能的这次攻击,这无形之中将太古龙魂的生存能力提升了一大截!每受到两次攻击,接下来就可以免疫一次攻击,并且反击对方一次,这不就等于是减伤30%了吗?

而就是这样一只太古龙魂出现在了傲世众人面前!

“兄弟们,先集火卫斌的太古龙魂,虽然我们杀不死卫斌,但是太古龙魂很脆,我们先把它秒掉,省得它总是输出我们!”

不知道是哪个玩家说到。

而正是由于这个玩家的这一句话,不知道害死了多少人!

他们也知道想要杀死卫斌太难了,正好这只太古龙魂的输出也不算低,而且还很脆,不如直接先将这只太古龙魂杀掉好了,要知道,太古龙魂身上八成是有着超级嗜血的,超级嗜血后不仅可以给太古龙魂提高伤害,同时还可以给卫斌提高伤害,集火太古龙魂是一个非常正确的决定,这一现象,其实是非常正常的!

可卫斌的这只太古龙魂和别人的太古龙魂一样吗?卫斌的太古龙魂是随便谁都能够秒杀掉的吗?傲世的这群玩家,非但没有秒掉太古龙魂,反而还把自己的命给搭了进去!实在是冤枉!

就在那些远程门派的玩家将弹道发射出去以后,一瞬间而已,就有将近三分之一的玩家倒下了,没错,他们被太古龙魂的反击给秒杀掉了!

反击这个技能,其实就是遭受一次宝宝的普通攻击,他们一群普通玩家而已,他们怎么可能承受得住太古龙魂的一次普通攻击?反击和反震不同,很多人特别容易搞混这两个技能的反伤机制!

反震是把这次所受到的伤害,原封不动的反弹给施法者,他所反弹的是伤害来源的伤害,和宝宝自身的攻击无关!

而反击呢?反击是立即对伤害来源进行一次普通攻击,这个伤害是和宝宝自身的攻击挂钩的!

显然,如果是给一个输出型宝宝学习技能的话,那反击要比反震的性价比高,因为输出型宝宝的输出很高,反击的是它自身的攻击力,那反击自然要比反震划算了!

可如果是给一个体力型宝宝学习技能的话,那反震的性价比就要比反击的性价比高了,因为体力型宝宝的输出很低,反击有什么用?反击的伤害还不如反震的伤害呢!

除了以上差别以外,二者也是有着共同之处的,那便是这两个技能都是一对多的技能,它是可以同时对多个人触发的,这个和宝宝自身的攻击频率没有关系,并不是宝宝的攻击频率是一秒钟攻击两次,那么一秒钟就只能反击两次,一秒钟是可以反击很多次的!是没有触发间隔的,只要有足够多的目标打它就行!

傲世的这群玩家,仅仅一轮齐射,就倒下了将近三分之一的人,又是一轮齐射,又倒下了一片人!

反击,或者是反震,和慕容派的借力反施是一样的,无论你有没有命中对方,只要你有这个攻击意图,就可以触发,你别说我根本就没有命中你,你凭什么反击我?技能机制就这样,有事找官方,反击和反震这两个技能本身就已经很弱了,很少有人拿来和玩家pk,因为宝宝太脆,如果没有命中就不能触发的话,那这两个技能就更加下水道了!

反击可以秒杀一片人,太古龙魂的溅射又可以秒杀一片人,这无形之中替卫斌的前行开辟了道路!

除了太古龙魂以外,止啼貂的输出同样是不俗!要知道,止啼貂身上可是穿着一套宝宝套装的,在穿上宝宝套装之前,止啼貂的属性就是卫斌的属性,而穿上了九星宝宝套装以后,止啼貂的血量,攻击,内外功防御,命中和闪避、移动速度全都增加了100%,这就很恐怖了!

闪电貂(9星)

等级:主人等级+10

血量主人血量*2

攻击主人所有攻击*2

外功防御主人防御*2

内功防御主人防御*2

命中主人命中*2

闪避主人闪避*2

会心主人会心*1

会心防御主人会心防御*1

种族技能:

毒刺(被动):普通攻击携带剧毒,命中目标后麻痹目标10秒,并造成持续掉血效果,每秒造成100000点伤害,麻痹效果对同一个目标的施展间隔30秒。

攻击转换(被动):只能进行贴身攻击。

灵动迅捷(被动):移速=标准移速*6,攻速=标准攻速*1

傲世的人打得动卫斌吗?打不动!他们连卫斌都打不动,怎么打止啼貂?

卫斌八万多的外功防御和四万多的内功防御,而止啼貂翻倍以后,直接暴增到了16万的外功防御和八万多的内功防御,这还让别人怎么破防?极限满五玩家也破不开防啊!

就算是他们的属性攻击依旧可以奏效,可卫斌27000的闪避,止啼貂54000的闪避,就算是极限满五玩家,对上止啼貂也不过10%左右的命中率而已,这种程度的命中率让他们怎么命中?再者说,移动速度也是可以增加闪避率的,只不过移动速度所增加的是物理闪避而已,因为止啼貂的移动速度太快,是玩家移动速度的六倍,对方的弹道还没有到达止啼貂身上,止啼貂早就跑的没有踪影呢!这怎么命中?为什么开起着加速技能的玩家不容易被命中?不就是因为移动速度过快,攻击弹道会有所偏差吗?而想要命中一个目标,首先你得物理命中,你的弹道得先能打到目标身上了,才能去结算其属性闪避,只有属性闪避和物理闪避都命中了,才能全做是真正的命中!

就以止啼貂的属性来说,除非它站在原地不动等着你来杀,否则的话,想要杀死止啼貂实在是太困难了!

至于其血量,卫斌四百多万血,止啼貂八百多万血,想要杀死止啼貂,基本上不可能!除非有很多很多的极限满五玩家才行,至少以卫斌眼前的这群普通玩家来说,止啼貂就是无敌的!

再来说说它的输出有多高,卫斌的攻击高达16万,止啼貂的攻击翻倍以后就是32万,而且止啼貂的会心也继承了卫斌的会心,同样也是刀刀暴击,这伤害翻倍以后就是六十万伤害这就是极限满五玩家也顶不住啊,这玩意儿有毒吧?随随便便秒杀极限满五玩家?

就以止啼貂的攻击,在配合上它的高移动速度,一时间,止啼貂竟然成为了替卫斌在前方开路的主力选手!

别说傲世的玩家在死掉一个后,其后面的玩家就自行替补上来,你倒是想替补,可你得有人去替补才行啊?后面的人还没来得及替补,早就被止啼貂窜上去一口咬死了!

有了太古龙魂和止啼貂的保驾护航,老实说,卫斌的前进根本就没有受到太大的阻碍!

如果要从时间上来计算卫斌通过人群所花费的时间,和雄霸通过人群所花费的时间的差异的话,那其差异就在于卫斌是走路过去的,而雄霸是骑着坐骑过去的,由于卫斌比雄霸提前几分钟来到的涅槃城,而在通行过程中卫斌由于走路速度慢又耽误了几分钟,两者结合到一起负负得正,这才出现了卫斌和雄霸同时抵达城主府的一幕!

“雄霸,别一出了问题就想着甩锅,今天这个锅,你是无论如何也甩不出去的,还不下马受死!”说完,卫斌便拔出了手里的剑,开启了陌上行就飞快的朝着雄霸的方向跑了过去!

而见卫斌动了,涅槃的玩家们也都动了起来,双方再次火拼到了一起,不得不说,开启了陌上行的卫斌移动速度实在是太快了!一眨眼的功夫,就靠近了雄霸!

不过雄霸也不是傻子,他都被卫斌斩首过多少次了?他还能再次被卫斌斩首吗?雄霸是武当派,见卫斌朝着自己的方向跑了过来,他一招梯云纵就瞬移到了己方的腹地,而后由于傲世玩家的阻拦,成功为雄霸的撤离争取了宝贵的时间!

但卫斌仍旧不放弃,今天这是一场兵对兵,王对王的战斗,地卜师王大战八岐兽,涅槃玩家大战傲世玩家,而卫斌的责任就是,杀死雄霸!

就这样,卫斌一直马不停蹄的追着雄霸,虽然他永远都不可能追得上,但至少可以将雄霸赶出前线,不让他去指挥部队,就眼下而言,涅槃可以没有指挥,因为涅槃玩家占据着优势,在占据优势的情况下,根本无须总指挥,只需要各小队长去临场指挥就可以了!可劣势方就不一样了,雄霸需要去决断是否要撤退,如果需要撤退的话,什么时候撤退!雄霸需要知道前方决定着胜负的地卜师王和八岐兽之间的胜负如何,如果胜了还好,万一八岐兽不敌地卜师王了呢?那八岐兽可能都已经死了,雄霸还不知道呢!这怎么可以?

而卫斌追逐雄霸的目的就是这个了!能够杀死雄霸最好,杀不死也没有关系,至少要让雄霸脱离前线!

而涅槃的核心成员以及其他几十个极限满五玩家们,他们似乎领会到了卫斌的意图,见卫斌追了上去,他们这些人也纷纷跟了上去!

他们毫不怀疑卫斌的战斗力,卫斌绝对可以秒杀傲世的这群拦路的玩家,但是,深入敌后绝对是非常危险的,傲世的人纵然再怎么无能,卫斌纵然是再怎么强大,通过无数的控制和消耗,卫斌也是非常危险的,俗话说得好,蚁多咬死象,虽然这需要很长时间,但他们却不能坐视这种事情发生!他们必须去卫斌身边保驾护航!

如果只有一个卫斌的话,那如果深入敌后时间长了,确实有被人击杀掉的危险,可如果人多了,六七十号人的话,那基本上就不可能会出现伤亡了,因为他们替卫斌分担了伤害和控制技能,同时还有峨眉可以为他加血了!

另一个战场,地卜师王大战八岐兽!

见卫斌冲了上去,地卜师王也纷纷朝着八岐兽的方向飞奔了过去,地卜师这次用实力证明了什么叫做踢皮球,只见他的八个分身各自朝着一个方向跑了过去,试图对八岐兽进行包围,从九个方向对八岐兽发起进攻,就在地卜师王赶路的过程中,其庞大的身躯直接无视了傲世的玩家,玩家的身高大概只能到地卜师王的膝盖处左右,地卜师王也懒得留下来将他们一一打死了,索性直接像踢皮球一样,狠狠的撞击着这群玩家们,硬生生的将他们撞击了几十米远,如果从远处来观看的话,其视觉效果是非常具有冲击性的,那便是有八排玩家,一个一个的被撞上了天,其场面甚是壮观!

待八个地卜师王分身各就各位以后,傲世玩家也是识趣,丝毫没有要去帮助八岐兽对付地卜师王的意思,他们怕死啊,他们知道,自己远非地卜师王的对手,别看八岐兽虐待地卜师王很轻松,可地卜师王虐待自己也很轻松啊!

接下来,九个地卜师王分身一起朝着八岐兽发起了第一波进攻,就在地卜师王的这九个身体马上就要抵达八岐兽身旁时,八岐兽的八个脑袋全都冲了上来,各自朝着一个地卜师王分身撞了上去!

然而,就在八岐兽的脑袋即将撞击到地卜师王的分身时,这个分身一招忽悠便消失在了原地,其他的几个地卜师王分身也是一样,就在八岐兽的脑袋即将撞击到地卜师王时,这些分身纷纷通过忽悠离开了原地,躲过了八岐兽的撞击!

而在同一时刻,八个分身全都出现在了八岐兽的正上方!

因为八岐兽的本体趁着其他八个分身吸引八岐兽的八个脑袋的仇恨的同时,其本体已经跳跃到了八岐兽的上空,而八个分身施展忽悠的目标,也是基于这个本体施展的,所以这才出现了八个分身加一个本体齐聚一堂的一幕!

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