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在卫斌看来,他们的实力肯定是不如虫子和李哥的,所以,别看总体上来说,卫斌数钱的几率大,但实际上,还是赢钱的几率更大,因为虫子和李哥夺冠的几率绝对要大于其他三个人!
同样,在押第二名的奖池里,卫斌的押注和押冠军的方式一模一样,也是这五个人每人押了五千万金,道理也是同上!
而关于第三名的押注,卫斌就没有参与了,因为在他眼里,虫子和李哥二人是可以包揽前两名的,沦落到第三名的几率基本上为0,既然不会沦落到第三名,那他自然就没必要押第三名了!
卫斌现在一共拥有9亿金,而他这次的押注一共押了5亿金,他这次不像是之前和雄霸打赌能否通关燕子坞的赌注,那次的赌注卫斌有着绝对的把握,而这次呢,虽然虫子和李哥胜出的几率非常大,但是纵观全球这么多的参赛者,多少还是有一些变数存在的,所以他不能孤注一掷的把所有身价都压进去!
卫斌一共押了五亿金,只要他把前两名的名额都押对了,那他就可以五亿金变8亿金,总体来说,这种程度的回报还是非常优厚的!
决赛的比赛地图是一张名叫不公平的一块地11的地图,这同样也是一张8人混战地图,但是,这张地图相对于钱多多来说,就非常的小了,而且不仅很小,还很穷,钱多多里满地图全都是矿,可不公平的一块地11可就不一样了,这张地图里只有两块矿,而且还都非常的小,玩家的绝大部分收益全都来自于系统开局赠送个玩家的三块油田,这三块油田是无敌的,无法摧毁,同时,每块油田每秒可以给玩家赋予10块钱的工资,三块油田的话,就是每秒30块钱的工资,一分钟的话就是1800块钱,可以建造两辆初级的坦克!另外,在开局的时候,也会每个玩家都赋予15000的初始启动资金!
普通人或许根本看不出来这里的设定,但是事实上,这里面暗藏着很大的玄机!
就比如说这个初始资金的问题!为什么不像钱多多那样开局只给5000?
不公平的一块儿11这张地图,其实在开局的时候是可以选择初始资金的,分别是5000,10000,15000,20000和30000,只是比赛要求,强制定为了15000!那么为什么定在了15000,而并非是5000或者是30000呢?
这就要从这张地图的格局来看了!
不公平的一块地11,简直不公平11吧,这张地图里,一共分为八个位置,八个玩家随机国家随机诞生在其中一块地方!
这八块地方可不仅仅是简简单单的地理位置上的差别,为什么这张地图名叫不公平的一块地11呢?这个一块地,指的是这张地图很小,每个玩家的区域也很小,各大玩家之间距离的都很近,而这个11则指的是是地图的版本,官方选用的是这个版本的地图而已,而这个不公平,指的就是各大诞生位置都有着各自的特色,也正因为这些特色的不同,导致了这张地图的不公平,有的位置就是天生就被其他人克制,有的位置开局就是要去打某一个指定的人等等。
其中,一号位诞生在地图中央偏左的位置,这个位置的特色是,额外赠送6个油田,也就是说,别人只有三块油田,而一号位却拥有九块油田,这意味着什么?要知道这块地图上面的矿是非常稀有的,玩家们全都靠着领油田的工资过日子,而就在这个时候,你却拥有了别人三倍数量的油田,那你的经济可以说是非常非常好的!
而比赛限制了这张地图的开局启动资金是为了什么?没错,就是为了保护一号位的特色!人家一号位的诞生位置靠近地图中央,距离好几个玩家都很近,再加上他领先于其他玩家的经济,使得他很可能在前期就会成为其他人率先打击的对象,因为其他人耗不过他,越往后拖延时间,他的经济优势就越发的明显,别的玩家自然要率先除掉他了!而官方为了保护一号位在前期不至于被人灭的毫无还手之力,所以才刻意设定了15000开局启动资金的设定!15000这个档位,恰好是五个档位里,居中的那个档位!
来看看其他几个档次的启动资金,最低档5000,如果选择这个最低档开局的话,那无疑坐实了一号位的霸主地位,因为在前期的时候,玩家们都需要建造建筑,建造完建筑以后,玩家手里就没有多少钱出兵了,而玩家们出不了兵,自然也就灭不了一号位了,随着时间的推移,一号位的经济优势就会凸显出来,他的兵会越来越比别人多,慢慢的一号位就称霸了,可以说,开局的启动资金越少,对于一号位来说的优势就越大,大家都没有钱,都造不了兵,但是我的工资高啊,很快我就崛起了!
再来看看30000开局的那个档位,30000开局的话,玩家们在就可以在前期出很多兵了,至少这些兵是足以灭掉一号位的,这样一来,一号位的经济优势根本就发挥不出来,在发挥出来以前就被别人给灭掉了!
所以官方这才选择了15000的开局,让所有玩家不至于很穷,但也不至于太富,让其他玩家可以造一些兵,可这些兵想要灭掉一号位,多少还有一些困难,需要再等一会儿才能灭掉一号位!
这就是开局15000这个设定的由来了!
另外,一号位开局的时候还会赠送玩家两个基地车,一个盟军的基地车,一个苏军的基地车,也就是说,他既可以造盟军的坦克和士兵,同时又可以造苏军的坦克和士兵,甚至是,如果任其发展的话,他可以造一个复制中心,然后去暴飞行兵!在这张地图里,由于玩家都很缺钱,防空能力相对来说也都比较弱,如果你能暴一团飞行兵的话,那基本上就无敌了!
而二号位的位置,相对于一号位来说,哦不,是相对于所有玩家的位置来说,这个地理位置就有点好了。可以说,这个地理位置是一个与世隔绝的世外桃源,二号位在地图的最左边,也就是九点钟的位置,这个位置已经位于地图的边缘位置了,所有玩家与他的距离都非常远,与此同时,二号位通往地图中央的路只有一条,这条路不太宽,大约只能供六七辆坦克并排通行,路的两侧都是大海,而且这条路上还有一座桥梁,这座桥就紧挨着二号位,可以说,只要二号位把桥炸了,那大陆上的其他玩家是很难通行的,可以说,这个位置很安逸,存活到最后的几率也很大!
再有就是这个位置上还有一些矿柱,矿柱可以持续不断的产出矿石供玩家开采,经济方面在这张地图里算是比较好的了!
最最重要的是,二号位开局的时候会赠送一个间谍和一座中立的苏军的作战实验室,间谍可以用来偷星,就像是海选里的比赛钱多多一样,如果间谍偷的是兵营,那么接下来你所建造的士兵就全都是一星的,如果你偷的是战车工厂,那么你接下来出来的坦克就全都是一星的,这张地图里和不像钱多多那张地图,开局就送你两个间谍分别去偷兵营和战车工厂,这张地图里可没有这个待遇,玩家们的士兵和坦克出来的时候都是不带星的!而二号位这里呢?系统赠送二号位玩家一个间谍,还送一座中立的苏军作战实验室,这座作战实验室十秒钟后会归二号位玩家所有,而之所以开局的时候是中立的,事实上就是为了玩家而准备的,就是为了让二号位玩家去偷的,而间谍偷了苏军的作战实验室后,就可以建造一个特殊的兵种了那便是——尤里改!
尤里改可是一个非常强大的兵种,每个玩家只能出一个,如果你有复制中心的话,那你就可以出两个!尤里改的作用和普通的尤里相同,那就是将别人的兵或坦克诱惑成为自己的!而与普通的尤里所不同的是,尤里改的射程更远,远到什么程度呢?大概两个屏幕远的距离,其射程比航空母舰和导弹船还要远,只要二号位家里有尤里改,那谁想要去攻打他,那简直比登天还难!
尤里改不仅射程远,其诱惑的上限也突破了天际,由原来的一个单位增加到了诱惑十个单位,这简直是强无敌啊,这张地图可不比钱多多,随随便便就能建造几十辆坦克去攻打谁,或许也能,但需要积攒很长时间的钱!
为什么说二号位是一个与世无争的世外桃源呢?其地理位置是其中一方面,而另一方面,则来源于这个尤里改!
接下来来看看三号位,三号位就有点牛逼了,三号位开局就送两个超级武器,分别是核弹攻击和闪电风暴,也是红警里仅有的两个具有攻击性的超级武器。这两个超级武器集于一身将会是什么样的效果?如果拿这两个超级武器同时攻击一个人的话,那这个人基本上就算是废了,两个超级武器降落下去,除了船厂和放空炮这种比较耐打的建筑以外,没有哪个建筑能够抗住一击而不灭!也就是说,两个超级武器下去,基本上就可以灭一国了,即便是灭不了,他也很难再发展起来了!
这就是三号位的牛逼之处!
除此之外,三号位诞生的地方,还赠送了几个放空炮和一个巨炮,以及几个电厂,这简直就是铁通般的防御啊,空军有放空炮来制裁,陆军又有巨炮来威慑,可以说,至少在前期的时候,很少有人会打三号位的想法,因为人家手里捏着两个超级武器呢,虽然开局的时候两个超级武器都还在倒计时,但你能够灭掉他还好,一旦你灭不了他,那两发超级武器下来,你扛得住?
不过,有利就有弊,在其强大无比的同时,他的地盘却成为了他的致命伤,三号位位于一号位的右下方,同样也位于地图中央附近,他的诞生地在一个高地上面,高地通往下边的路只有一条,这种地理位置,或许乍一看很安全,谁要想打他,必须要使用空军,如果是陆军的话,就必须要从那条唯一的道路处上去才行,可事实上,其安全的同时,也赋予了他极大的弊端,那便是地盘太小!这片高地的地方实在是太小了,本来就不大的地盘,开局还送了一个核弹发射井,一个巨炮,一个基地车,几个电厂和几个放空炮,留给玩家自由发挥的空地真的不多!地盘可是很重要的,像三号位这种地方,到了后面,连坦克都没地方放!
再有就是,越是强大的人,其敌人就越多,你三号位不是强大吗?你不是拥有着两个足以灭国的超级武器吗?那你绝对是所有人围攻的对象,或许没有人敢去做这只出头鸟,但同样你的超级武器也不敢胡乱使用,因为一旦你使用了,那就没有人怕你了,别人为什么不敢动你?还不是因为你手里有核武器?正是因为你核威慑的存在,所以别人才不敢动你,可如果一旦你把超级武器用了,那谁还会怕你?就你的地盘有特色?别人的地盘就没有特色了吗?你的地盘特色仅仅是超级武器而已,可一旦你的超级武器用过了,那你就是一个废人了!核武器,只有捏在手里时才有用,别人才会怕你,一旦你用了,那就没有用了,别人就不怕你了!这就是核威慑!
与此同时,其实三号位远没有想象中的那么安全,那么强大,或许在你的超级武器读完秒,具备发射条件了的时候,别人会忌惮你手中的超级武器,可要知道,开局的时候,这两个超级武器是处于读秒当中的,如果不是处于读秒当中,那你岂不是开局就要灭国了?别人怕的是你读完秒以后,发射之前的你,别人可不怕正处于读秒当中的你!或许绝大多数人在开局的时候没有能力灭你,但是有一个人却有能力!
那便是八号位!
八号位的玩家,是有能力在开局的时候就灭掉你的!
来看看八号位是什么特色地缘吧!
八号位开局就送八个空指部,随后,每隔一段时间会赠送四架黑鹰战机,也就是说,如果八号位一直不参战,也不被人打的话,那他可以攒三十多架黑鹰战机,而且还全都是白送的,不需要花费玩家一毛钱!
在所赠送的这八个空指部里,最中央的那个空指部,每隔一段时间,系统会赋予其铁幕的效果,所谓铁幕,来源于红警里的超级武器,红警里有一个防御型的超级武器名叫铁幕,铁幕的效果是无敌,系统就是每隔大概半分钟的时间,会给中央的这个空指部附加一次铁幕效果,效果持续10秒钟,如果在系统给这座空指部施加铁幕的时候,这座空指部上面停有飞机的话,那这些飞机就同样会被赋予无敌的效果,即便是这些飞机在被赋予了无敌效果之后飞起来了,无敌效果同样存在,四架无敌的飞机,就算是有放空炮也无济于事啊!
定时赠送飞机的特色,注定了八号位是一个极具攻击性的位置,而且八号位的位置在偏左下角的位置,他距离一号位和三号位都比较近,所以,一般情况下,八号位开局肯定是要攻击其中一个人的,至于攻击谁,那就要看这个操作者认为谁的威胁更大一点了,一般来讲,八号位玩家十有八九是要率先攻击超级武器位的,因为他的超级武器实在是太强了,一号位就是再强,想要进攻八号位也是非常困难的,因为八号位的地理位置和二号位差不多,身处小岛上面,小岛连接大陆的地方是一座桥梁,只要八号位把桥炸了,一号位是很难攻过来的,相比之下,三号位的超级武器就不一样了,三号位要打谁,甚至根本不需要修桥,人家两发超级武器就直接搞定了,所以一般情况下,八号位的首要攻击目标就是拥有两个攻击型超级武器的三号位,这是一场最终只有一个人能够胜出的比赛,八号位肯定是要率先灭掉对他威胁最大的那个人了!
而且,开局的时候,三号位还真的拿八号位没有什么好办法,因为他的超级武器还在读秒,他也没有坦克和士兵,他只有疯狂的建造放空炮才能防守住八号位,甚至是,就连放空炮都不好使,因为人家八号位完全可以绕过放空炮,尽可能的躲避掉放空炮的攻击,只要八号位把三号位的基地车给炸了,再炸他两个电厂,那三号位就算是废了,届时,三号位会因为没电的缘故,而导致超级武器无法继续读秒,同时由于他没有了基地车,也无法建造电厂来提供电力,基本上,三号位就算是出局了!
最最关键的是,如果八号位开局就去灭三号位的话,那其他人是绝对不会插手的,因为所有人都希望超级武器死,超级武器存在一天,他们的头顶上就像悬着一把刀一样,让他们睡觉都睡不踏实!
接下来来说说四号位吧,四号位位于三点钟方向,其距离地图中央的位置不算近,但也不算远,比一号位和三号位距离地图中央远,但是要比二号位和八号位距离地图中央要近,这个位置的地缘优势在于,系统每隔一段时间,会给玩家赠送一些士兵和坦克,而且所赠送的兵种和坦克是非常全面的,有工程师,有辐射工兵,也有防空车和坦克,还有恐怖机器人,甚至连基洛夫和战船都给,除了送兵以外,这里开局还会送一些放空炮和电厂!由于这张地图缺钱的缘故,这个送兵的位置,其实还算是不错,因为可以给玩家省下很多出兵的钱!而且赠送的有些兵种其实还是很关键的!
四号位所处的位置,同样是一片高地,不过他的高地和高地下边的空地之间的界限也并不是很分明,很多玩家常常会把下边的位置也占领了拿来造建筑,四号位这里的高台和三号位超级武器位的高台不一样,三号位的位置比较靠近地图中央,而地图中央有几个矿柱,这个矿柱位置,不管是谁占领,肯定都会有人占领的,这直接导致了,三号位基本上是不可能把建筑延伸到高台以下的,因为占领了矿柱的这个势力,是不可能允许你的建筑建造在那里附近的,所以三号位的地盘就只有他所诞生的那个高台而已!
反观四号位高台下边的空地就不一样了,这里和其他势力并没有太大的争端,所以其他势力是允许他在那里建造建筑的!
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