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李澳兹这一套模式,其实在前世就是叙事级文明们对于强者们的处理方式。
毕竟你拦不住渴望飞升成神的超凡者前赴后继,但是我们完可以形成合作互利共赢的关系。
你个体再强,也只是一个人,但我控制着一条道途,
只要时间够,在海量的人口下,总能出现比你更强的强者。
你怎么着也要满足自己的欲望和需求,这些东西,叙事级文明都可以给你。
你需要更进一步踏上道途更高的层面,学习更高的技术,扩宽思路,那么个体的聪明才智和创造力,能比得上整个宇宙文明那丰富繁杂的无数种可能吗?
对于那些众叛亲离的强者来说无所谓,大不了我下星渊算了,但星渊足足有六层,你每一层都众叛亲离,这是否有点……
而且,人们长期以来有一个误会:个体强大,文明也必须向我低头。
这个结论在星渊里不成立,因为个体永远打不过社会。
社会本身就是一个文明的所有公民、机关、文明特质、文明的最高领导者,在某种超凡力量的影响下,从一个抽象的「文明」,转化成为了名为社会的怪兽。
换句话说,你个体再强,同等级别的社会,里面可能塞了几十万、几十亿的强者。
加上社会这种生物,它至少还有一个「议长」这种超凡的个体强者。
实际情况是,同级别的个体强者,碰到社会,你以为你是1对1男人大战,实际上你是在1对1+1+(社会内的公民人口数量)……
「社会」这一族群,简直就是宇宙的灾祸。
叙事级文明在这方面做得很老道,他们没办法像社会一样,集中所有的力量和意识,但他们选择用道途的诱惑,作为上升阶梯,笼络人心。
毁灭系道途是争夺热门,其次是精艺系,之后是救赎系。
诡异、劫掠两个系别的道途主神还在,大家争夺的也只是主神使徒的位置。
李澳兹的做法一直是围绕自己最熟悉的「星降师道途」展开,他很熟悉这个道途。
主宰系的主神,墨菲德里亚已经确认陨灭,而征服者、辉炬师、终末者这三个道途的竞争很激烈,很多觊觎这些道途终点的,都是积累了无数岁月的老妖怪,热门道途的结果,就是卷的批爆。
李澳兹表示:卷个锤子,我直接能润,为什么要内卷?
提升星降师的玩家数量难度,可比跟这帮老妖怪卷王们争破头皮容易多了。
毁灭系是最离谱的,虽然毁灭系因为流派万千,几乎可以无限衍生出各种道途来,但因为太过热门,谁掌握了毁灭系的一条道途,基本上就会吸引来无数的强者凝聚在一起。
大家都不傻,死磕是没有好下场的,有现场的道途,为什么要费大力气争抢那一条主神位置?
相比之下,星降师道途那可是一片蓝海,没有恶性竞争,充满利润和诱惑的新世界。
就在李澳兹的算盘敲得叮当响,朝着天环飞行过去的时候,世界微微发生了一些小变动。
天环,奴良市,12区。
阴暗的街头角落中,一个因为斗殴,被砸晕在地的青年男子突然间歪了歪头。
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