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当阿莫回想起自己刚刚进入游戏的时候,其实根本就没有什么野心,只是怀揣着一颗热爱游戏的心,以及跟大多数游戏玩家一样的一点小小**。
他和他的好朋友大丙一起,在游戏中练级打怪,做做任务,幻想着有一天可以组建自己的公会,成为叱咤一方的老大级人物。这甚至算不上什么理想,只不过,是几乎所有的玩家都曾做过的一个梦而已。
后来又加上了柳思凡――一个对游戏一窍不通,甚至谈不上喜欢的小丫头。
如果没有从大海里捞起那个名叫来福的玩家,或许那个梦想,就将永远只是梦想。但是,正因为他们遇到了他,这一切便都随之而改变了。
他们遇到了包子,遇到了洋葱的眼泪,遇到了雨玲珑,遇到了法神九煞……随着这一个又一个玩家的加入,阿莫终于发现,原来,梦想与现实之间,其实是那样地接近。甚至于,他只需要轻轻地伸出手,就能够触碰得到。
如果在他们刚刚进入游戏的时候,你问阿莫和大丙最想得到的是什么,他们或许会回答你:能够在游戏里赚点小钱,不问家里要就能不用以方便面度日,最好还有点剩余,这些也就够了。
可如果你现在在问他们这个问题,或许他们自己都不知道该如何回答。
在游戏中赚钱?他们已经办到了。
耀日之星工作室,除去必要的开支、员工薪水之后,每月至少也能收入万元以上,这样的收入已经超过一般做小生意的个体户了,比起那些靠工资吃饭的白领,或许都还要多一些。
或许有人会问,耀日之星那么大一个公会,每个月才赚这么一点点?
拜托,游戏公会不等于工作室本身,不可能把公会财产全部算成是工作室的收入的。公会还要运转,玩家还要装备、技能,这些都需要钱。
那么多公会都是倒贴着往里砸,能有进项,已经算得上是非常不错的了。
如果随便弄个公会,每月就有几十百把万的进账的话,那人们还做什么工作、搞什么生意啊,全都砸锅卖铁,进游戏开公会得了。
既然已经能赚到钱,那接下来又应该干什么?
赚更多的钱?
ok,这样的目标当然是无可厚非,但是具体应该怎么做?
应该说,耀日之星发展到现在,那是要名有名,要利有利了,但是玩家始终是玩家,你不可能把每一个玩家都当成是自己旗下的员工来对待。
公会无法为玩家提供利益,那玩家自然可以放弃一个没有希望、看不到未来的公会。
而不断地刷新记录、不断地为玩家创造更好的条件,副本、战场、任务,缺一不可。
如果说,得到了逐日王朝的支持,阿莫已经完全可以不再为这些问题而担心的话,那快活林的出现,更是使得耀日之星的前景一片辉煌。
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