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看着天空左上角显示的游戏时间,七个小时我升到10级。

在这期间,我大概掌握了游戏关于“特别成长”的计算,这个计算公式基本上是由怪物战力与玩家战力对比决定成长幅度,怪物越强,玩家越弱,升级获得的奖励越高,比如杀敏捷高的怪,我所得敏捷也会高些。

另一方面,玩家在本次升级过程中,所付出的努力程度也会被电脑检测到,战斗过程越艰苦,获得点数加成越多;同时系统也会判断玩家在战斗中付出的智慧和专注程度,以此在精神力方面给予一些加成,所以虽然很多野兽本身精神力很低,但我杀过之后成长最大的反而就是精神力。

我现在战斗技巧已经大大进步,这要归功于从前游戏中得到的大量经验,基本上,论格斗技术,我在各项游戏里都是数一数二的。现在如果不是受先天属性的限制,我会做得更好。

不过,短时间内,光是提高技巧已经不能帮助我缩短杀怪时间了,游戏中怪物每高一级,战力高出很多,我现在越级杀的15级怪物已经是极限,16级怪我根本不能破防,而且血只够它们打两下的。如果用陷阱,一是挖陷阱费时太长,二是由于降低了难度,对我成长不利。

以前游戏中出现这种情况时,我通常是暂停练级,挣钱收集到足够的装备,再带上足够的红药,所谓磨刀不误砍柴工。但现在这个穷村子根本搞不到好装备,如之奈何。

同时,目前我的mp比hp加得慢得多,显然是因为自己没有魔法技能的原因,不知道这个游戏上哪里去学魔法。

其实还是因为这个村子太穷,其他的玩家,如果现实中比较富裕的话,游戏会安排他们出生在城市或发达的村落,其中就有教各种技能的npc和技能书出售的,他们的成长会比别人轻松得多。

而且我记得游戏中还可以设定亲属的,那些太子爷就更占便宜了,就算父母不玩游戏,也可以注册一个号,这些有钱人一进游戏最少也该有几百个铜币,送给儿子后,在初期会起到多么大的作用啊。

况且,只要练到20级,就可以进行人民币和游戏币的兑换了,有钱人随时可以买到最好的装备,那就更不是普通玩家可以相比的了。

不知道这款游戏为什么会将社会上的贫富差距移植到游戏中,这应该是很不公平的。但从游戏公司的角度来说,贫穷阶层的人玩游戏不会投入多少金钱来兑换游戏币,反而会将游戏币兑换成人民币,因此算是不受游戏公司欢迎的人,给这个人群设置难度是很正常的。社会就是这样,有钱人在哪里都受欢迎。

回到村子,村长交给我10级的任务:“杀死20只老虎”,我苦笑一下,我是侦查过老虎等级的,18级,不用说,我又破不了防,现在杀不了。说起来,这个任务如果是天生属性好或者装备好的玩家,10级来做也不算很难。可惜我出生是一个极品垃圾,虽然后天很努力,但获得的点数奖励也只相当于普通玩家中上等水平,并不突出,只有一次,四项属性奖励相加达到11点。

我刚要出门,村长叫住了我:“年轻人,由于你为本村清除了大量的野兽,我想请你担任本村的‘村卫’,怎么样?”

我不由大喜,这可是新鲜事,从前游戏里都有村卫,就是拿着大刀往村口一站,见着怪物就是一刀秒杀的角色,难道就是干这个,要知道我初玩游戏的时候,这些村卫可是我的偶像来着。

我急切地问道:“村卫要做些什么?是不是只能为村子站岗,不能自由由活动?”

“不是,除了尽量清除进入村落范围的野兽之外,你可以自由活动,你在村里杀死的怪物,依等级和数量给你发薪水并记录你对村子的贡献值,另外,如果有玩家在村里pk和伤害npc,你也有责任制止。”

我乐了,这工作还算不错,杀怪还有钱拿,吃皇粮又威风。不过如果来了高级玩家打架,我可只有因公殉职了。

“那我能得到什么装备吗?”“嗯,本村很穷,从前的‘村卫’离开的时候,又把他的装备带走了,我这里只有一把铁剑可以给你,另外还有一个‘村卫’的徽章,一张本村的属性表。”

铁剑锈渍斑斑,我出去磨好后,查看属性,攻击+7,已经不错了,也许我能破16级怪的防了。

村卫徽章是木制的,爆发力+1,不过,我现在2的爆发力还很少出现过爆发攻击和致命攻击,也许我的隐藏属性“幸运”比较低吧。

说到隐藏属性,我幸运可能是真的很低,毕竟从来没打出过一件装备。不过我知道自己有一项隐藏属性“直觉”很优秀。也许是因为我五感灵敏度低,系统出于平衡的考虑,给了我可能是最高的“直觉”,也就是第六感。这也是很符合现实情况的,某种感官丧失,其余感官会承担更大的责任,象生活中的盲人,他们的耳朵就普遍更灵敏。

超强的“直觉”使我具备了象“侦查术”一样的能力,只要用心观察怪物和npc,就可能显示出对方的一些基本属性,如等级等,低级怪物我还可以看到它的攻、血等属性。如果周围出现了等级高于我10级的怪,系统还会提示我。

村子的属性表,是我以前玩的游戏里没有的,显示本村属性:失落之村,人口7(小贩属于流动人口不计),武力4,文化2,魔法1,经济1,治安1,生产1,环境1。村落综合实力排名10398853,看来游戏中有一千万个村落啊。

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