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不过c的机制非常有趣,如果没有安装相关模组或进行魔改的话,不同模组一旦发生矿石重叠的现象,那么世界会同时生成两个模组的矿石。
举个例子,热力膨胀和工业时代这两个模组都有铜矿石这个东西。
那么按照c的机制判定,世界上会同时生成两种不同的铜矿石,也就是说方墨在地下挖到铜矿石的概率直接提升了一倍。
如果方墨同时解锁了匠魂,工业时代,林业,热力膨胀,沉浸工程,冶金,星系,铁路,科技复兴,核电工艺,通用机械,格雷科技等模组,那很有可能史蒂夫一锤子挖开地面,结果下面的铜矿石比特么石头都多。
不过现在方墨并没有那么多模组,所以倒也不用担心这些事情。
相比较于科技侧的矿石,方墨现在更在意的还是匠魂合金附加之中的那些矿物。
毕竟科技侧像什么铜铅锡镍什么的现实世界都有,但是像什么深渊金属,奥罗拉,杜兰特,零素,地母,瓦雷利亚之类的金属你告诉我现实哪有?
不说别的,光是虚金的噬魂者效果。
自己如果将它现实化之后,这东西又会发生怎样的变化?
说真的方墨光是想想就觉得很好玩了,更何况还有帝金这种能让怪物失去ai的金属,放到现实里到底是把人变成脑瘫还是让人患上脑梗?
方墨表示自己对此非常好奇。
史蒂夫挖矿几乎不需要方墨去刻意操纵,毕竟这已经快成为方墨的本能反应了,就像是普通人能在吃饭的同时追番一样。
此时此刻,方墨正躺在床上,捧着一本灰皮书津津有味的阅读着。
在回归c世界之前,方墨触摸无限宝石分别解锁了两个模组,其中一个是更多空间,而另一个则是匠魂盔甲,而这本灰皮书正是将魂盔甲模组所附带的。
匠魂这个模组之前已经提到过了,它可以让玩家制造一系列的武器,以及工具。
但众所周知,模组这东西的能力是有极限的,除非加个附属。
而匠魂盔甲这个模组。
很明显就是匠魂模组的附属模组了。
它为匠魂模组增添了‘盔甲’这个设定,可以让玩家用匠魂的方式diy出自己专属的盔甲,而不是穿着传统意义上的钻石盔甲,防御能力直接暴增。
只可惜这个模组目前还不完整,只能使用匠魂本体和原版的矿物,类似钴,玛玉灵之类的来锻造盔甲。
方墨之前玩过一个叫做‘匠魂盔甲拓展’的模组,硬要说算是匠魂模组的附属模组的附属模组了,颇有些无限套娃的意思,不过却可以大大增加了匠魂盔甲的可玩性,玩家可以用几乎所有模组中的材料来diy盔甲,什么红宝石,蓝钚,混沌核心,红物质,无尽锭之类的,那才是真的强。
可惜方墨现在还没摸出这个模组。
所以他也只好先用原版材料给自己做一套盔甲了。
然而就在方墨正在翻阅材料特性的时候,里面一块猩红的材料却突然吸引了他的注意。
“嗯?这是……”
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