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“而创造出立方牌的那位神明,原本是一位打牌爱好者。”

“可他的运气奇差无比,但凡涉及到现场抽牌、掷骰、概率计算、几率判定等因素时,常常会吃大亏。”

“所以他一怒之下,就创造出了立方牌。”

“这套双方回合同步进行同步判定,且完剔除了运气成分的打牌规则。”

他这个传闻,其他两人还是第一次听到。

“难怪,我在立方牌里面从来没看到过什么概率判定、随机效果之类的技能。”

“不过完剔除运气成分,从某些方面来说也会让卡牌规则失色不少吧。”

刘极生托着下巴。

“只能说这个打牌规则是倒霉者的福音,也是博弈者的福音。”

“仁者见仁智者见智吧。”

黎朴倒觉得不至于像刘极生说的那样。

反正他就挺喜欢立方牌的,牌桌上不靠运气,仅凭软实力+硬实力分胜负。

硬实力指的是牌组,软实力指的是牌手牌技以及心理博弈方面。

有感而发几句后,三人继续往下看。

更新内容2:牌组分数上限提高,为原来的3倍。

“原来如此。”

黎朴刚才就在疑惑一个问题,看来这条更新是先前的补充。

如果按照更新内容1,6+1牌局的分数上限仅仅为70分,而一张卡牌的生命值为100点。

这样一来的话,就算开局7张开牌揭,也仅有70点攻击力。

甚至连一张不防守的卡牌都打不死,大大拖延了牌局节奏,也为那些喜欢打乌龟战术的牌手提供了良好的生存环境,什么强攻流、爆发流之类的战术部都要被淘汰了。

现在提高了牌组分数上限,很显然就是为了杜绝这种情况的出现。

分数上限提高,平均分摊下来是一张卡牌30分也就是30点攻击力。

6+1牌局中开局首行三揭,总共90点攻击力,如果再搭配上一些技能的话,顺利情况下是足够秒掉对方一张首行牌的。

打了那么多牌,黎朴觉得6+1和9+1这种牌局,第一个行动回合就能够造成对面出现卡牌退场或者残血,才是比较健康的节奏。

于是他打开自己的卡牌面板,看了看刚才想到的那两张卡牌。

兽主

狂暴,25→40分,s

攻30→40,150/150

兽主之威-被动:兽主额外拥有50%生命值,且对兽类卡牌造成伤害时+20

龙体要紧-被动:兽主受到的单次伤害,最多不会超过30点

红莲冲击-30生命值:兽主对一个目标造成50→60点伤害,并使其恐惧

红莲横扫-50生命值:兽主对一行最多三个目标分别造成50点伤害

(恐惧:目标下回合只能进行防守)

“唔……”

黎朴也不知道这对于自己来说算是利好还是利坏,具体的得上牌桌实践一下才懂。

再看看念体龙。

念体龙

追风,0→20分,s

攻20,50/50,0/5

无形之物-被动:念体龙可放置于任何位置

穿透之力-被动:念体龙造成的伤害无视防守、免伤、护盾

龙念之体-0能量:念体龙受到的伤害-50%,开启后每回合消耗1能量

暴食之欲-1能量:念体龙对选择一个目标,开启进食状态,每回合消耗1能量,若目标退场则恢复生命值至满

(进食:念体龙生命值+100%且无法攻击或防守,占据目标牌位使其陷入禁锢状态,可使目标每回合损失35%生命值)

这张卡牌没有太大变化,就是从0分变成了20分而已。

总的来说,算是利坏。

“其实这条改动的影响,不是很大。”

“我们很多十几分出头的卡牌,常常就拥有20点攻击力。”

“所以分值上的变化并不大,反正分数上限的补足,足够弥补回来。”

“而且你们看看我的这张卡牌。”

付独生说着,掏出了一张自己的卡牌。

骷髅大师

睿智,12→30分,b

攻0,70/70,3/3

虚弱骨架-被动:骷髅大师的生命值-30,攻击力-30

灵魂摄取-被动:场上每有一张生灵牌退场,骷髅大师恢复1点能量

骷髅召唤-2能量:骷髅大师可在空牌位上召唤一张骷髅小兵

“辅助类的卡牌,依然是没什么攻击力。”

他手上出现这个情况的,不仅仅是骷髅大师。

黎朴与刘极生也跟着翻阅了一下各自的其它卡牌。

他俩发现,情况确实如付独生所说的那样。

辅助类的卡牌虽然分数提上来了,但基本都会出现一个减基础攻击力的负面效果。

而勐攻类的,则可能会多出一个增加基础攻击力的正面效果。

就比如他的咣咣龙将。

咣咣龙将

破势,12→30分,s

攻30→30+10,100/100,0/6

咣咣龙爪-被动:咣咣龙将的普通攻击为2连击,每下为攻击力的50%,且额外增加5点伤害,额外获得1点能量

咣咣龙爪-被动:咣咣龙将的攻击力额外+10,且普通攻击为2连击,每下为攻击力的50%,且额外增加5点伤害,额外获得1点能量

总的来说,即便是分数相同的情况下,不同品阶的卡牌之间的差距还是相当明显的。

只能说一套s级卡牌vs一套d级卡牌,大家虽然攻击力总和相等,但s级那边的手段会明显多于d级那边很多很多,优势已经存在且巨大。

更新内容3:王牌的基础生命值固定为200点。

“200点基础生命值,其实也够用了。”

关于这一点改版,与之前区别其实不大。

9+1的牌局,王牌是300点基础生命值。

实际上一般来说两个实力差距不大的牌手,打到要揭王牌的时候,常规牌已经所剩不多了,无论是6+1还是9+1,情况都差不多。

更新内容4:牌手可拥有复数相同卡牌。

这点就没什么好说的了,立方牌元宇宙已经先行一步,他们这里只不过是跟进而已。

只是当三人目光移向最后一条更新内容是,解释表情一愣。

一个新的机制,出现了。

更新内容5:增加额外的牌位——场景牌。

场景牌无分数值,无生命值,无攻击力。

放置于牌面之外,有其专属的牌位空间。

而且与其它卡牌一样,也拥有三张替补位置,可以在替牌阶段进行更换。

刘极生:“这个新机制的出现,可就让牌局变化大了。”

付独生:“场景牌,具体会是什么效果呢?”

黎朴:“喂喂,我们哪来的场景牌。”

只有黎朴发现了关键点。

不过很快,他们就在立方牌面板里找到了答桉。

原来这种卡牌的获取途径,并不是来自于魔兽身上的。

而是来自于——他们的牌组。

……

……

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