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首届WCS才刚刚落幕不到一个月,所有人就都已经开始为消息都还没有的第二届WCS摩拳擦掌起来。

刚成立的俱乐部还不是太卷,聂天和韩筱薇两人周末还是有时间跑初心来玩。

在这一波集体成立俱乐部的浪潮过后,生活再一次回归平静。

初心的两款游戏都按部就班往前推进着,一切都是岁月静好的样子。

不知不觉,时间就过去了一个多月,来到了三月月底。

在这段时间,所有人都发现顾枫在公司里很喜欢戴一副帅气而不张扬的眼镜。

与此同时,公司里有将近五分之一的人出现岗位变动,这些岗位变动全部都是顾枫找到本人亲自沟通后作出的调整,起初众人对此还不以为意,但时间久了,岗位发生变动的员工越发觉得自己在新岗位上工作得更加得心应手,工作效率明显比在原岗位的时候高出了不少。

因此,在此期间,顾枫在员工们心中又多出了一个评价,慧眼识珠,知人善用!

历时一个多月,《宝可梦战棋》已经是测试第八个alpha版本,因为人力充足,《宝可梦战棋》的开发工作早在三周以前就完成了,之所以测试持续了三周都还没能正式上线在体验店内测,是因为游戏的平衡一直没能做到令顾枫满意的程度。

虽然在做之前,顾枫也预想到游戏的平衡做起来会有一定难度,可当真正上手之后,他才发现,这个难度比他预想中还要难上许多。

相比《植物大战僵尸》,影响自走棋平衡的因素实在太多。

拿基础属性来说,一种植物只有两个属性,即攻击力和攻击速度;而《宝可梦战棋》中单张卡就有多个属性,包括生命值、蓝量上限、初始蓝量、攻击力、法强、护甲、魔抗、攻速、暴击率、暴击伤害、闪避率、移动速度、射程、技能数值。

除此之外,影响游戏的平衡的还有方方面面,比如羁绊强度、技能机制、装备数值、装备机制、阵容强度等等。

游戏之中,阵容相生相克,往往改动一只宝可梦就极容易牵一发而动全身,因为一只宝可梦的削弱,必然导致以该宝可梦为核心构建的阵容强度下滑,如果强度下滑过多,势必可能导致该阵容的克制阵容失去天敌,成为新的版本毒瘤。

也就是说,游戏中每一个阵容的强度失衡,所牵连的绝不是某一个宝可梦或者羁绊的平衡性调整,而是会极大概率牵扯到一大堆羁绊和宝可梦强度的调整。

因此,即便内测修改了七遍,连旅行鸡尾酒就耗费了两瓶,游戏依然还要继续第八次内测。

不过虽然《宝可梦战棋》这边遇到了瓶颈,但另一边的《泡泡堂》却进展非常顺利。

温梦早就明白要如何利用团队的力量提高效率,所以在前期《宝可梦战棋》任务较忙的时候,她先把游戏的程序先慢慢写了。

等《宝可梦战棋》这边开发任务告一段落,任务差不多都交接测试之后,她直接找美术组和音乐组的小伙伴帮忙完成美术音乐方面的工作。

3月28日,在月底结束前的最后两天,《泡泡堂》终于完成了最后的收尾工作。

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