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说起来,这个奖项其实也并非是单独为了这个游戏颁奖盛典设立,想其他几个艺术圈的颁奖盛典,比如音乐、影视,也是有这个奖项存在的。
这个奖项之所以重要,纯粹是其所代表的意义不一般,其他奖项哪怕是分量最顶级的年度最佳游戏,说到底,也还是游戏圈自个的圈地自萌。
可最佳文化输出奖却是实实在在代表这款游戏是受国家认可的游戏,有这个奖项傍身,只要游戏开发者不作死,别人哪怕想要攻讦它或者这款游戏,那也得好好掂量掂量。
更何况获此奖项的作品还将得到国家文化管理总局的特别照顾,上央视什么的都是小菜,各种各样的渠道让更多不玩游戏的人知道这款游戏才是真正的重头戏。
什么叫出圈,这才是真正的出圈!
《跳舞的线》为什么能拿下最佳文化输出奖,那是因为舞线的许多关卡中都包含有华夏文化元素。
目前《跳舞的线》关卡数正好满30整,其中包含顾兰原创乐曲6首,分别是古筝独奏曲《花间》、《中秋》、《长城》,古琴独奏曲《春节》、《除夕》,琵琶独奏曲《月下》。
这六首曲子不管是乐器还是主题,体现的均是纯粹的华夏文化。
《跳舞的线》目前火爆全球,此六首曲子即便在海外,受欢迎程度也是名列前茅。
文化输出,文化输出,并不是做了文化就叫文化输出,即便一款游戏从头到尾全是华夏元素,但国外玩家不买账,这算个毛的文化输出?反正我输出了,你看没看到关我屁事,虚空输出吗这是?
《跳舞的线》的文化输出就实实在在做到了“输出”二字,这一点从国外最大视频网站油管上面就能看出,经常都有老外用展示自己因为玩了舞线后开始学习古筝古琴琵琶的视频。
顾枫深知游戏的任何一个细节都可能引发无法预料的节奏,在他的提醒下,舞线做得非常谨慎。
其中一点就是国内外节日必须严格用国内外乐器分别演奏,像中秋、春节等华夏节日,采用的乐器就是华夏的古筝古琴,而像万圣节、圣诞节等西方节日,采用的乐器就是钢琴、小提琴等西方乐器。
并不是说用古筝演奏圣诞节就不对,只是这是一把双刃剑,好则别有一番风趣,坏则做得什么垃圾,它可能获得另辟蹊径的成功,但也更容易两边不讨好两边挨骂。
何况站在初心这个位置上,本身就应该和公众人物一样,一言一行、一举一动都要多加注意。
道理其实很简单,这就好比一个普通人口吐芬芳来上一句“你妈的”最多只会让旁人觉得这个人素质不高,而若是一个明星在某个综艺节目上来一句“你妈的”,那事儿可就大了,因为可能就这么简简单单一句脏话,就会给不知道多少未成年塑造起一个错误的价值观。
不管是做明星,还是做游戏,道理就是这么简单,到了这个位置,一言一行都关系着民族脸面,为公为私,都应该谨言慎行,展现身为华夏人自信自强的一面。
或许正是因为《跳舞的线》在每一步制作过程中的谨小慎微,与其在文化表现上的自信大气,才让《跳舞的线》得以风靡世界,以Spider上9.9分的逆天成绩将一众VR大作踩在脚下,将华夏文化的种子播撒到世界每一个角落。
只能说,这样的一个奖项颁给《跳舞的线》,无可争议,也实至名归。
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