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看着这突然蹦出来的几行字,林启也是一愣神。
又完成了特殊任务吗?
刚才似乎也没做什么,只是和瞳子打了个语音电话
上一个特殊任务是有关于小芊的。
这两个任务之间的共同点是——
都达成了她们的某种心愿,并让她们收获了快乐。
林启瞬间就分析到了重点。
这倒还挺符合“陪玩”这一定义的。
然后就是这些点数了,有着多年游戏经验的林启当然明白其中的大致含义。
就和网游里技能加点一样,加到满级就是质变提升。
“全类游戏巅峰”明显就是“全类游戏精通”的上位品。
在这几天的陪玩生活中,林启也发现了,“全类游戏精通模块”给自己带来的是操作与反应上的提升。
拿lol举例,自己应该是获得了能比肩顶级职业的肌肉记忆与反应能力。
但在局内游戏意识与战术战略上,和之前并没有太大差别。
没有那种海量经验突然出现在脑海里的情景。
单纯只是因为自己在加载模块之前,本身就是偏意识流的玩家。
但即使是这样,想要和职业俱乐部内的教练团比拼游戏理解,那还是太过于不自量力。
因此“全类游戏巅峰”所带来的提升方向就可见一斑了。
后面两个选项很简单易懂,不用多说。
只是这最后一个选项“arng危险人格”是什么意思,林启还真没有头绪。
经验槽也和其他分类完全不同,足足有一百。
可以见得它的特殊之处。
管他呢,车到山前必有路,先把点数用在前面自己能看懂的地方好了。
游戏这一块,目前应该是够用了,意识层面的东西可以通过不断学习来提升,并不一定需要花费点数。
最后,林启的选择是,“学业”和“身体素质”模块各加3点。
虽然很想见识一下满值带来的质变有多神奇,但林启确实更需要学业和身体素质的双提升。
至于剩余的4点,林启则是决定将其保留作为备用。
万一什么时候就能用上这第四个选项了呢?
分配完点数后,林启站起身,准备测试一下身体上带来的提升。
但很奇怪的是,身体上完全没有任何变化。
他想象中那种肌肉涌现场面并没有出现。
嗯?为什么?
屋子里空间有限,林启只能又尝试了一下立定跳远。
2米64。
一个勉强算得上是优秀的成绩。
但这都和自己从前体测结果一样啊!
问题出在哪里呢?是因为点数加得不够多吗?
但这完全没有变化也太不应该了吧!
算了,先试试学业板块吧。
林启从桌子的角落找出他去年买的《徐老师考研政治核心考案》。
这本书在去年12月份左右的时候,里面的分析题重点被自己背得滚瓜烂熟。
但又经过几个月的复试和休息,自己的记忆已经模糊了很多。
林启想试试加完点后能不能立即又能背出来。
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