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李思行点评了一声,左脚向后退了一步的同时身子微微一侧,以厘米之差躲过了这凶猛的一刀。
“哼,吃大爷我一套开山刀法!”
冷哼一声,鬼见鬼也愁将手中的斩马刀挥砍的是虎虎生风,当真有着那么一股子开山的声势,只是在李思行看来,这招式的衔接之间却是破绽颇多。
李思行前世的时候好歹也是一代宗师,哪怕此时境界不在,修为不存,剑法全无的情况下,光凭眼力和经验,就不是眼前这名名为鬼见鬼也愁的玩家能比的了的。
说实话,此时出来劫道的,要是npc角色的话或许还能给他带来一些麻烦,可如果是玩家的话,那就另当别论了。
npc山贼,人家好歹也是把脑袋挂在腰上,在江湖中刀尖舔血的人物,一个个的不说战斗经验,不谈江湖风气,光是那股子凶狠劲,就不是生活在承平日久年代下的玩家们能够比得了的。
当然,那些当兵的还有习武打拳等特殊行业的玩家不在此列。
大众玩家们,虽然有着游戏系统的帮助可以快速掌握心法武技,但却并不能自如运用,这也就导致了新手玩家们的招式过于套路化,经验丰富的人一眼就能看出破绽。
不过如果说玩家们能比npc角色有哪点优势的话,或许就是痛觉方面的优势了。
一刀砍下,人家那是真疼,可将痛觉设置为0的玩家们,却不会感觉到丝毫的疼痛,顶多会感觉伤口处一凉,接下来的行动有些变扭。
看起来各个都是不怕疼的狠人,但这其实既是玩家的优势,也是玩家的劣势!
你战斗起来感觉不到丝毫的疼痛,这或许的确能让你免疫疼痛带来的影响,但反之你的灵敏也会因此而受到严重的影响,没有办法及时的做出各种反应。
人家或许一刀都把你的胳膊给砍断了,但你还不自知,还想要继续挥动胳膊,这种错误在生死搏杀的战斗之中,可是会直接导致人身首异处的。
所以没有痛觉这点,在前期普通人乃至后天武者的搏杀之中可能确实是优势,不过等到后期,尤其是等级境界高了以后,这点对于玩家来说就是绝对的劣势了。
前世的时候就是如此,等到游戏发行一段时间,玩家普遍都有了后天境界乃至先天境界的等级以后,先是职业玩家,然后是全职玩家,到最后除了风景党的咸鱼玩家以外,大家都会逐渐调高自身痛觉的上限,慢慢适应这种变化。
此时游戏中的痛觉最多只能调整到30%,眼下李思行就很好奇,这鬼见鬼也愁到底设了多少的痛觉,又或者是没设?
眼中闪过一抹笑意,李思行突然不退反进,任凭鬼见鬼也愁手中的斩马刀如何挥舞,愣是无法砍中丝毫!
直到近身,李思行看似缓慢实则极快的抬起右拳,狠狠一拳挥出,结结实实地砸在了鬼见鬼也愁的鼻梁之上。
李思行隐约能够听见鼻梁断裂的咔嚓闷响之声,立刻就见鬼见鬼也愁的双眼一番,脸往后一仰,霎时间鲜血狂涌,鼻涕横流!
鬼见鬼也愁一声痛呼,满面狰狞之色,手中的斩马刀差点都把握不稳。
李思行心中一动,显然这鬼见鬼也愁不但设置了痛觉,而且设置的还不低,没准就是上限的30%。
心头略觉好笑,李思行动作没有停顿,乘胜追击,先是一掌劈在了鬼见鬼也愁的手腕,将其掌中的斩马刀打落在地,随后就是一个简单的直踹,直接就将鬼见鬼也愁整个人都给踹飞了出去,来上了那么一记屁股向后,平沙落雁式!
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