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一群史莱姆有模有样的站(?)/蹲(?)/坐(?)/躺(?)/趴(?)在蒲垫上。</p>

这让黎朴觉得自己有点格格不入。</p>

更何况立方牌之神想优化机制就优化,跟自己关系好像不大吧?</p>

不过按照立方牌之神的说法,是它需要一些来自非神明玩家的意见。</p>

很显然今天的大乱斗证明了,黎朴就是这个领域的佼佼者,所以选择了他。</p>

吃人嘴短拿人手短,想到对方刚刚帮自己升级了本命牌,黎朴也不好拒绝, 于是便硬着头皮参加了。</p>

【那么在场的各位,就是这届的卡牌优化委员会了】</p>

等到大伙整顿完毕后,立方牌之神进行了宣布。</p>

“……”</p>

黎朴觉得这个名头有点大,又有点儿戏。</p>

立方牌涉及的人群很广,稍微任何一点点的改动可能都会牵扯到很多东西。</p>

结果现在随便牵几头史莱姆,就组成了什么委员会?</p>

难道,不应该经过什么层层选拔, 意见提交审核之类的吗。</p>

不过除了他自己, 剩下的这些神明全都挺有来头,所以好像又不是那么的不合适。</p>

要论牌龄、牌池深度、牌技(?),它们全都非常资深。</p>

虽然不一定能在牌桌上胜过他。</p>

“我先来说一下,现在的立方牌机制还不够公平,啵。”</p>

最先发言的,是公平之神。</p>

如果换成在往时,在场的众神尤其是立方牌之神肯定当它是在废话。</p>

不过考虑到这位不是不看场合乱发言的主,于是便洗耳恭听。</p>

“是真的不公平,啵。”</p>

看到大伙投来的眼睛,公平之神还真的来劲了。</p>

“我想说的是,防御力和血量的性价比不对等,啵。”</p>

说着,它径直看向了黎朴。</p>

“黎小子, 我问你。”</p>

“如果一张10分牌,拥有10点血。”</p>

“现在再给它加1分,你是愿意加到防御力上还是加到血量上。”</p>

“啵。”</p>

关于这个问题, 其实黎朴也曾经有注意到过。</p>

所以他给出了自己的答案。</p>

“防御力。”</p>

1点血量, 只能够扛1点伤害。</p>

但是1点防御力,却是每次都能扛1点伤害。</p>

然而这两者, 在分数体现上都是1分。</p>

这就是公平之神所说的性价比不对等问题。</p>

果然公平之神这么一提,得到了大伙的纷纷附议。</p>

在选择生存向卡牌的时候,立方牌玩家往往会优先考虑两点。</p>

一是防御力,二是恢复能力,血量的顺位排得比较靠后。</p>

【小公平这样说,确实很有道理】</p>

就连立方牌之神,自己都同意了。</p>

虽说在它的设定下,绝大多数卡牌都是血量数值会大于防御力数值。</p>

但公平之神提出来的这个问题,必须承认。</p>

【那你们觉得,应该怎么改?】</p>

所以立方牌之神,提出追问。</p>

既然早有类似的相关意见,就说明每位神明肯定都有自己想出来的答案。</p>

至于完善与否说不准,但至少肯定是有想法的。</p>

【黎小子,你来说说?】</p>

看到所有神明都露出跃跃欲试的表情,立方牌之神反而点名了最心不在焉的那个。</p>

“我不知道,那不是你的事情吗。”</p>

黎朴下意识的脱口而出。</p>

不得不说,他确实志不在此,所以不像其它神明考虑那么多,有那么多想法。</p>

不过想了想,觉得这个态度可能有点过分, 所以他迅速思考了一下便给出了尝试性的答案。</p>

“要不,就把所有卡牌的血量设为固定值。”</p>

“涉及分数的,只有攻防两项。”</p>

没想到他就是这么随口一说,却误打误撞的击中了大部分神明心坎。</p>

“老P,你找的这个小子看得挺透彻的嘛,啵。”</p>

“我觉得他说的跟我想的类似,很公平,啵。”</p>

“我也是,我也同意这个意见,啵。”</p>

谷澤</p>

一时间,众神纷纷附和。</p>

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