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六月二十二号,结束了东京之行的江河回到黄浦市。《仙剑奇侠传》的初步成功,证明了华夏风格游戏打入欧美市场的可行性,高兴的江河当天晚上请了所有参与开发《仙剑奇侠传》的员工,到酒店进行庆功。
第二天,江河把在电玩展上获得的问卷资料,交给蔡魔头和姚仙,让他们根据建议,把《轩辕剑2》制作得更好。至于已经制作完成的《仙剑奇侠传》,江河准备配上片头和片尾曲后,就交给腾飞集团发售。
关于片头和片尾曲,江河依然把游戏音乐制作小组的员工召齐,然后唱了两首歌后,让音乐小组根据游戏进行适当修改后,加入游戏中。这两首歌,江河选取的是《剑侠情缘2月影传说》的经典曲目《爱的废墟》和《天仙子》。《剑侠情缘》虽然号称国产单机三把剑之一,但在江河来,“剑侠”完全比不上“仙剑”和“轩辕剑”,所以也不想自己开发,于是便将游戏中的两首歌换给“仙剑”。
忙完了仙剑,江河又去了公司的四楼,将已经画好的《七龙珠》拷进硬盘,带往腾飞集团。在江河的原计划中,本来应该五月份发行的《七龙珠》,因为各种各样的事情耽误,知道现在江河才想起交给腾飞集团。还好鸟山明先生虽然也在五月份开始创作,但到现在都没发表,所以江河抱着侥幸心理,将《七龙珠》交给腾飞集团。当然,就算鸟山明先生在腾飞集团发售之前,发表了《dragon
ball》,江河也准使用无赖手段,让腾飞集团发售的《七龙珠》剧情,超过《dragonball》已发表的剧情,表明自己才是原版。
到了腾飞集团门口,已经接到江河电话的张经理早已恭候多时。江河把硬盘拿给张经理去审核后,自己则去了游戏运营部。此时的腾飞游戏运营部,已经有了copy公司替换过来的一百多个游戏人员,江河此行的目的就是让他们开发一款简单却又麻烦的游戏。
江河准备开发的游戏是款足球游戏。说简单,是因为全世界开发过足球游戏的公司没有一千,也有八百。只要是个程序员,都能自己折腾出一款足球游戏。说麻烦,则是因为江河要把这款游戏做到做好。为此江河先让运营部的游戏开发员们自荐出热爱足球,懂足球的人,然后让这些人带领其他人开发游戏。
想要开发这款足球游戏,江河是因为在电玩展上受到了《实况足球》和《fifa足球》的影响,后来又和暴雪合作成功,产生了制作一款足球游戏,做为比赛项目的想法。
为了保证游戏的质量,江河要求这款游戏必须最大限度的真实,让玩家感觉不是在玩游戏,而是在球赛。这需要游戏开发员们将球员模型做到和真人一样,各种动作都要流畅自然,足球的运行轨迹符合物理原理。而且江河不是要求只做五大联赛的球员,而是全世界所有国家的足球联赛。现在球员的数据还没到手,江河让员工们先制作出球员的模型和各著名球场的模型,等球员的数据到手后,再将数据代入。
除了球员真实,江河还要求场面的逼真。比如玩家控制一个球员传球后,传球方向的本队球员就应该按照真实的实力有所反应。比如华夏队的反应就是慢跑着接球,然后下底传中;而巴西队则是快速跑动,一脚传递,小范围人员配合。只有提高电脑ai后,各球队按照各自的实力进行配合,才能使玩家有种身临其境的感觉。
在游戏性方面,江河决定吸收《实况足球》和《fifa足球》的优点,增加球员买卖,球队训练,比赛阵型安排等内容,并且如果开发能力足够,江河还让游戏开发员们加入足球经理的模式。
而在音效方面,江河询问游戏员工后,觉得他们比自己还懂,就没再啰嗦了。
工作量虽然庞大,但江河也承诺再招聘游戏开发员,直至将运营部的游戏员工达到二百人的数量。
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