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虚拟投影仪和虚拟投影游戏的计划立刻就被提上日程,并且开始研发。
经过两年的发展,红信集团也拥有了十多个研究中心和几百个实验室,加上储备的科研人才,再进行研发进度就快的多。
红信游戏有限公司,游戏开发部的正在考虑第一款虚拟投影游戏的类型。
“作为第一款虚拟投影游戏,我们一定要让玩家看到它的“精彩”,拥有华夏的视觉体验和畅快的爽感,所以我觉得,第一款虚拟投影游戏做格斗类游戏更好!”
“就像电影里那样,街机里的角色从二次元跑到三次元,在你的面前进行真实的对战,多给力!”一人提议道。
“这个不错,格斗游戏的动作如果制作的好,经过虚拟投影的放映,就像是在看科幻电影一样!”
众人一起商议,最终决定做一款“三国”类型的格斗游戏,将众所周知的武将、文臣拿出来,做成格斗里的角色人物进行对战。
这段时间,卢子信就一直呆在江城,随便也去红信软件开发公司巡查了一遍,红信软件发展的比红信游戏就好得多。
因为红信手机系统的开放,红信软件有限公司的业务直接增长了三分之一,依旧保持稳定上升趋势。
两周后,RI-8901传来消息,虚拟投影技术已经成功验证,可以开始进行设备制造了。
其实目前的科技界,已经有了一定水平的虚拟投影技术。但还是存在缺陷,红信研发的新技术,就是解决了这些缺陷,并且能达到小型设备在日常光照干扰下投影的效果。
得到这个消息,卢子信并不激动,因为他已经见识过托尼·史塔克的虚拟投影技术了,那种配合人工智能可操作的虚拟投影技术,才能让他心动。
但红信游戏的那些人员就忍耐不住了,几个技术人员立刻就要求前往鹏城,对相关技术进行了解,然后开发虚拟投影游戏。
……
企鹅游戏,几十层高的办公室里,一名男子正背负双手,远眺窗外,看着城市上空的风景。
这人就是企鹅集团的高级副总裁宁邵巍,曾经主持和红信游戏抢占吃鸡游戏市场的那个人。
回想起前年那段时间,宁邵巍至今觉得有些不可思议。一家小小的游戏公司,按理说不该是企鹅游戏的对手,却硬生生的在他们的压迫下崛起,成为现在华夏游戏市场排名前五的游戏公司。
而且红信也从游戏走出,成为了如今华夏通信行业的龙头老大,真是一个奇迹!
那段时间,他的压力无比之大,企鹅集团的老总数次点名批评。
还好,企鹅游戏并没有因此没落,而是提高了游戏制作水平,加上各种活动、推广,硬生生撑过了红信吃鸡游戏的这股冲击。
再然后,企鹅游戏也推出了给力的游戏加速器和其他火爆游戏。而红信游戏在吃鸡类游戏热度下降后,就一直在走下坡路,完全靠着游戏加速器、红信智能手机等游戏渠道在盈利。
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