第三章 天才般的想法
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<b></b>2011年的国内,正是ba类游戏开始火爆的年代,各种ba类游戏层出不穷。
要数火爆程度,当数‘企鹅科技’推出的《峡谷争锋》以及‘黑猪科技’推出的《英雄传》。
当然,说起游戏,手机游戏也是相当火爆的一片领域。
随着大家压力的加大,很少有人能够一直坐在电脑前玩儿电脑游戏,而手机性能的提高也使得碎片化游戏成为了可能。
因此,2011年这会儿,手机游戏的快速发展虽然才刚刚开始,但所占的市场份额却已经跟电脑游戏持平。
看着“交易商城”中各种电脑游戏和手机游戏模板,薛逵快速地在脑海中分析了一遍当前的游戏市场环境。
目前来说,手机游戏已经发展的比较成熟,各类玩法的游戏都有,而且随着手机的发展,更多花里胡哨的游戏也都在这个平台上出现。
然而,做一款手机游戏所需要的基础金额较高,5万块钱扔进去可能连游戏都做不出来,所以薛逵暂时排除了这个选项。
相比手机来说,电脑游戏的发展时间要远比手机游戏发展更久,不仅如此,各种过时的电脑游戏模板和所需制作游戏的素材也可以轻易在ep中找到,而且价格相当便宜!
不仅如此,这个世界的手机游戏从2009年左右开始逐渐兴起,到2011年这3年时间,所发展出来的手机游戏规模还无法与电脑游戏相媲美。
也就是说,电脑游戏现在已经是一大片海,而手机游戏还处于正在扩大的湖泊!
制作一款冷门的电脑游戏,然后扔到这片海中,基本上掀不起什么浪花!
这才能达到亏钱的目的!
打定主意的他开始盘算着如何才能让一款游戏失败。
一款游戏成功,离不开画质好,故事背景棒,音乐音效出彩,特效令人难忘、受众群体多等等要素。
而一款游戏的暴毙,则必须要避免这些要素!
画质能多差,就多差!
音乐音效要多阴,就多阴!
动作特效要多渣,有多渣!
游戏分类要多小众,就多小众!
还有一个更重要的因素,就是一定要做不会令人感到眼前一新的东西!
说人话就是,重复做一款已经被做烂的游戏!
没有新意的玩法,搭配反人类的画质音效,这样一款游戏,堪称完美!
用心总结完这些必备要素之后,薛逵开始在‘交易商城’中寻找心中的答案。
琳琅满目的交易商城中摆放着各色各样的游戏模板。
有射击类,赛车类,益智类,体育类,解密类等等众多商品。
简单在ep上注册了账户之后,薛逵发现在他的名下已经有了他的‘无归科技有限公司’。
“系统的黑科技简直无处不在啊!”
在经过层层筛选之后,薛逵选择了一款体育类中的基础游戏模板——平衡木。
说白了,就是控制一个小人在一块平衡木上行动,这种模板通常是嵌入在一些动作类游戏中,在游戏主角经历需要保持平衡才能度过的险境时,才会出现的。
这也是一种最基础的运动类游戏模板。
“《走平衡木》游戏模板,售价25万,包含一个固定形态的运动员,以及一个可编辑长宽高的平衡木。”
“够简单就好,这种没有特色的东西刚好!”
接着往下看,薛逵看到了场景布置选项。
一款游戏除了基本的可控元素外,还少不了场景布置以及音乐音效。
这些都是必须都有的东西,没有这些基本元素,ep会将这种游戏判定为半成品,无法上架销售。
薛逵点开下拉菜单,寻找着符合要求的场景。
“体育馆,健身房,操场。(支付2万,可解锁更多场景)。”
“解锁场景要这么多钱?太好了!”
薛逵想都没想,直接点击了‘支付’,然后就看到了下拉菜单变长了。
“正在交战的战场,载满客人的地铁,夜晚的乱葬岗,残破的王国遗迹”
好家伙啊,这么丰富?!
不过,这些场景都有些特殊啊
本想着花钱解锁一些不太特殊的场景,这样既能达到花钱的目的,又能达到不太引人注意的特点。
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