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谷锇</span> “修都修了,也不差红云山到夸塔那么点地方,但这一段难点不在距离,而是要清理棺椁峡谷内的无主亡灵。这些倒是可以留给冒险者们去做,也不失为一个吸引人口的契机。”
斯诺里说着换了一张纸接着写下一个一五计划的重点。
“人口迁入问题,想要让旧世界的各族人民不远万里跑到这儿来开拓必然得有够吸引力的政策。”
他感觉这像是在游戏里控制整个行省后颁布戒律。游戏中矮人能选择的戒律有铁与石之主-减少建筑和招募成本;先祖崇敬-增加公共秩序,减少侵蚀;至高王贡品-增加领主收入以及授权行会-增加发展和贸易额。
但很明显现实里不像游戏中那么简单和直接,一键施行政令不现实。斯诺里分析对人口迁入产生影响的主要因素有三。
首先是自然环境因素。气候、淡水、土壤、矿藏、自然灾害等等,几乎没有人会选择迁居到不宜居的地方去。这方面南世界边缘山脉几千年间没有受太多破坏,称得上颇具优势,
其次是经济因素,多数情况下,人口迁移是为了追求更好的经济收入,从而能有更好的生活水平。斯诺里的领地有广阔的可耕地和很多易于开发的矿藏。
在旧世界矮人们的大部分要塞里,经过了几千年的密集开发,想要找到像样的矿石工人们不得不深入地下到一个难以接受的距离,要不然就得离开城塞,冒着威险往外探寻。
斯诺里相信只要愿意来,能够接受最初阶段各方面配套跟不上的阵痛,他们的经济收入一定会有显著提升的。
为了鼓励更多的人口迁移,斯诺里和他的幕僚需要拟定优惠政策并且在旧世界广泛宣传。这一部分斯诺里决定待会儿开会讨论,因为“度”很重要。
虽然说现在他的声望在矮人列邦已经达到了顶点,骑士王国巴托尼亚也有许多人传唱他的故事。但是哪一个有脑子的领主不知道人口的重要性呢?
一旦斯诺里给出的优惠过度必然会引起领主们的恶感,如果他们不但不配合宣传还要对想迁移者横加阻挠的话迁入人口会变得很难。
哪怕他们真的不管,那么涌入的人口过量,在难以自给自足前斯诺里的后勤压力会激增。这个问题如果处理不好声望大幅度下跌也是轻的。
“通知下去,召开文官会议!”
斯诺里冲着办公室外喊道,这里没有索尔格林办公室的那一套传讯按钮,他还是只能以传统方法传达自己的命令。
很快巴林和他的几个部下来到了办公室里。斯诺里在任命官员上遵循了这个世界的传统,简单分成文武两班,然后专事专办。矮人社会人口较少,没有必要也养不起一套繁复的班子。
锻造、石工、农产品生产等各行各业的具体事物都会由行会的会长来打理。而矮人领主一般兼任主将和法官,以斯诺里目前的情况祭司毫无疑问也是他兼任的。
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