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金宣重像是打开了话匣子,将自己曾经对比出来的结论拿出分享。

“首先星际2对玩家的游戏操作要求太高,上手时间花费多,大部分玩家需要用一到两年的时间来上手。

其次,星际1的视野要更宽一些,同屏能容下更多部队的战斗。习惯了星际1的正面战场,再看星际2的就会觉得拘束。”

金宣重说得口感舌燥,喝了一杯茶之后,接着继续说。

“最后,虽然星际2在星际1的基础上做了很多优化,但是我个人觉得星际1更具有观赏性。因为星际1可以打的有来有回,而星际2基本一波定胜负。星际1的有来有回在于不好操作,所以防守的优势会大于进攻。

因为进攻的时候你会发现很多兵会被对方的建筑卡主,糟糕的寻路系统让其成为靶子。再有就是兵种会打对方建筑,而玩家根本没时间控制每个兵让他们全力输出。所以即使星际1的团战打出了巨大优势,大家也是先稳一手,卡在对方路口,然后开矿,而不是冲进去。

星际2里无脑aoe太多,所以经常出现决战对冲,突然一边崩了,失败方来不及刷新兵,直接游戏结束。因此就会导致大决战看的莫名其妙,还不如前期骚扰来的有意思。星际1里的aoe也有很多,但大部分是牵扯空间而不是用于输出手段。比如人神大决战里最常用的aoe是圣堂的劈雷,实际的伤害不会很高,但是会拉扯对方战线。人族是坦克,虽然是aoe但范围有限,并且攻击太高经常溢出;虫族决战里经常没有aoe。再看看星际2,神的巨像、虫的毒爆,不仅输出高,而且还可以无脑a,不用怎么操作。没操作,死得快,怎么能好看。”

崔希楷听完后笑着给金宣重添了一杯茶,金宣重说得这些基本上是大部分星际玩家的心声。之所以星际2不如星际1,当然还有其他原因。

比如现在好玩又容易上手的游戏比以前多,所以这样一来很多玩家就会转投到其他游戏的怀抱中。还有游戏环境的变化,当年星际1出来的时候,可玩的游戏几乎没有,竞争对手少。加之当时国内经济不好,政府鼓励找不到工作的年轻人去网吧玩游戏消磨时间,为的就是不让年轻人在街上闲逛惹是生非。后来国内星际1的玩家又在wcg上面大放异彩,可以说打出了和世界其他国度的玩家不一样的游戏效果。所以政府加大宣传力度,甚至把星际1列入国技之一。然而到了星际2的时候,网络游戏、单机游戏、手机游戏,百花齐放,多到让你玩不过来。

当然也有国内电竞组织和暴雪的矛盾,也正因为有着这样或那样的原因,才会导致星际争霸2在国内根本不能取代sc,成为新一代的传奇。

“所以星际2根本火不了,对吗?”

金宣重点点头,他身边的星际粉基本回归到星际1,而且很多星际的职业选手也慢慢回归到星际1中。

“没错,现在的星际2跟当时的星际1的影响力真的不能相提并论,有点让人惋惜。”

崔希楷对于星际2的现状也颇为可惜,适时地感概了一下。

“的确让人惋惜!如今时代变了,星际2这类的rts游戏已经不能满足玩家的需求了。现在的玩家更喜欢门槛低、上手快而且对抗性一样强的游戏,比如英雄联盟这类。而不是星际2那样操作复杂而且要对全局有很棒的掌控、反应速度也要快的游戏了。”

金宣重点点头,有些恍惚地说道“大家的游戏心态变了,为什么我要累死累活的去玩一局游戏。游戏就是用来娱乐的,那样累死累活不值得。”

崔希楷放下茶杯,抬头看了眼还在伤春悲秋的金宣重,笑着说道“如今没有大量玩家为基础的星际2,在国内的市场变小了,能带来的利益微乎其微。投入大于回报,也就没有继续投入的道理了,对吗?”

“内”金宣重点点头,随即又觉得不对。“内?”

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