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塞拉斯推推棒、闪现、w三下平a,一套技能行云流水砸在卡莎头上,瞬间要了卡莎半条命。

泰坦赶紧转头给塞拉斯一个大招,想要借此保护卡莎。

在泰坦给塞拉斯的深海冲击“砰砰砰”从地面炸响,慢慢靠近塞拉斯的同时,塞拉斯同样用偷来的深海冲击“砰砰砰”,目标直指卡莎。

塞拉斯被泰坦大招抛向空,在他身边的卡莎同样被一记深海冲击抛向空。

难兄难弟。

落地后,巨魔一记柱子拦住泰坦去路。

卡莎则是a了一下塞拉斯,然后立刻大招横向逃生,为自己提供了一层聊胜于无的护盾。

然而终究难逃一死,泰坦被巨魔拦住,塞拉斯第二套w就击杀了手段尽出的jlov。

这波之后,塞拉斯近乎满血,因为w回血,杀卡莎根本没费什么力气,又转头帮鳄鱼击杀了泰坦。

再之后,毫无压力的拿下第二条龙。

然后两人一起来到中路。

先前1v2游刃有余的nht,此刻就要1v4了。

佐伊自然是双拳难敌好多好多只手,技能清完这波远程兵后只能远远躲在高地塔下。

taskasa闻讯赶来,也只能是w磁场丢在塔下稍微吓吓l几人,然后也用推推棒清了一波兵,远远继续用清兵,帮助佐伊守高地塔而已。

先前被先锋撞掉中一塔二塔没什么,凭借佐伊的清线能力守高地塔还是ok的,但是此刻对面四人集结,自己再不帮忙拦一拦,高地丢了,就难打了。

解短毛此刻才真正明白了,教主口中所谓的“意外”

这份意外,也就是lol这个游戏,为什么会在上中下三条路之外,再多出一条路的原因。

这个意外名桨打野”。

以牺牲线上稳扎稳打的经济为代价,一头扎进野区,去为整局游戏提供“不确定因素”。

、先锋、大龙,在什么样的时间做什么样的事情,这个叫做“节奏”。

而一个好的打野,就是能让队友感受到你的“节奏”的同时让对面抓不到你的“节奏”,听起来很难理解,其实只需要将“节奏”拆分为两个部分。

“节奏”就是意外,意外意外,两个意外一个提供给队友,一个提供给对手,情理之中,意料之外。

“情理之直就是让队友感受到的“节奏”,是一个打野的风格,通过大量磨合自然能够让队友辨别到一个打野的“节奏”,而不同的打野,更有不同的“节奏”,辨识度也不同。

“意料之外”则是让对手捉摸不透的打法,在既定风格与“节奏”中改变“旋律”,把每一局的“节奏”重新“编曲”,就能出其不意,屡屡制造意外。

“情理之直的个中高手,是sof这一类。

“意料之外”的蠢高人,是lxlx这一类。

将两个部分集大成者,是如今的李秀二。

发动一次ank,发起一波团战,开启一条大龙,放置一个先锋,就被称之为“带节奏。”

而被这个特殊位置——打野所带动的独立于上中下三条线之外的“节奏”,就是一场游戏里难以预测的“意外”。

意外意外,情理之中,意料之外,就是打野的精髓。

而tas的一切布局,悉数被李秀二这个不能再意外的“意外”给破坏掉了。

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