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日本人做生意,在决断力上面,那也是值得佩服的。
在雅利达的强大压力下,大久保悟也没有多耽搁,仅仅是两天之后,他们就给了殷俊一个准确的答复。
25亿美金,打包《香江方块》10年的游戏独家售卖版权,包括街机和家用游戏机模式,但不仅限于此。
殷俊很爽快的答应了。
乐姐姐倒是有点不高兴。
因为在香江和宝岛这两个小地方,都能赚到差不多1500万美金,欧美和日韩这么大的市场,还不得挣个三五亿美金啊?
白白给他们赚钱,这算是什么道理?
殷俊没有乐姐姐这么的杀伐果断,也没有她的气魄,但是他拥有乐姐姐没有的卓越眼光。
其实殷俊做出让步的原因很简单。
正是他之前和乐姐姐说的,电子游戏只是自己的娱乐王国的一个补充,并不是要着重去发展的。
否则,他就不会到现在也没有招聘多少人,研发的主力还全都是那群日本过来的游戏设计师和工程师了。
一个正常的、有事业野心的游戏公司,绝对不可能只是负责研发这么简单。
它还要牵涉到生产链的整理,还有销售链的管理,还有各种周边产品的开发等等。
这些每一个方面,都会牵涉到巨量的人力物力,需要很多方面的累计和协助。
直白了说,这是一个需要你全身心的投入,才能开花结果的产业。
但是!
从未来而来的殷俊却知道,这些游戏公司,其实远远不是以后游戏的主流,影响力也小得可怜,根本不适合费那么大的心思去投入。
况且,一个公司的精力都是有限的。
如果全身心的去发展游戏产业了,那娱乐方面,又该怎么办?
如今,虽然殷俊让了不少的利润出去,但这也是人家几大游戏公司耕耘那么多年,才得以拥有的人脉和渠道。
换了麒麟游戏公司去做,三五年都别想做好,花费得还会很多。
与其这样,那还真不如先卖给他们,用《香江方块》把名气打出来,那么第二个游戏出来的时候,就可以拥有更多的主动权。
殷俊正是用这些个理由,再次安抚住了乐姐姐,让她不再计较。
反正乐姐姐也知道,殷俊手里还有至少七八个经典游戏,根本不比《香江方块》差。
要是这些游戏,纷纷都能卖出三五亿美金的话,那对于现在债台高筑的麒麟集团来说,也绝对是雪中送炭了,
殷俊收购迪斯尼、联艺电影公司、7-11、MTV电视台入股,在3月份的如今,已经全部完成了。
整个儿是37亿美金的投入,但几乎全都是贷款来收购的。
以麒麟集团现在的盈利能力来说,支付每年的利息是没有问题的,毕竟《麒麟周刊》和变形金刚的玩具,都是日入斗金的超级赚钱生意。
《麒麟周刊》和其单行本,每个月是超过2亿港币的纯利润。
变形金刚更猛,开通了50个国家和地区的发售之后,现在每个月的利润保守估计都是4000万美金。
按照通常贷款利率8-10来计算,麒麟集团一年需要支出差不多35亿美金的天价利息。
可是在这两大超级吸金利器的助力下,麒麟集团还能有33亿美金左右的盈余。
但想要还清这些本金,正常情况下,十年八年都不要想。
毕竟麒麟集团最能拿出来的,也就是这两大赚钱利器了,其余的很多都还在亏损之中,比如麒麟电视台和《麒麟日报》。
另外,美国的那几家公司,都是破烂不堪的结构,前几年你不努力的塞钱进去维持发展,那是没办法打开局面的,于是这又是一个不好踩的泥潭。
诸多的困境和亟待解决的难题,也让许多的外国咨询机构、投行,对麒麟集团不怎么看好。
现在的殷俊,已经是超越了包船王,成为了香江最大的骄傲。
香江开埠以来,从来没有这么一个天才,以不到20岁的年龄,就创造出这么一番大事业来。
都不用别人怎么宣传,殷俊已经成了香江梦最好的代言人。
一个三年前从内地游泳过来的、一贫如洗的年轻人,凭借着自己的努力和天分,终于成就了伟业,这样的宣传目标,可不要太显眼!
故而,看到这么多外国人对麒麟集团不怎么看好,香江的大多数媒体以及路人们,都进行了反驳。
“我觉得这部分的资金,对麒麟集团的确是一个巨大的压力。但据我所知,殷俊不会是随便去胡乱买公司的人,他在购买之前肯定就有过详细的比对,否则乐易铃也肯定不会允许他购买啊!以乐易铃对他的影响力,没有她同意,这些生意能行吗?”
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