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比如虫族就是依靠基因节点来实现瞬移。

而人族则是利用超级动力曲线,实现曲线超移动。

人族的军事的单位的移动机制依靠的就是能源制造的曲线节点漂移。

从这个设计构想来看,无疑是目前人类能源移动的奋斗方向。

作为星际空间超主流种族神族来说。

空间移动不依靠基因节点,也不依靠曲线节点漂移……

神族的空间移动理论构想是仲裁机制。

仲裁这个概念并非法律概念。

神族的仲裁机制其实是对时空的压缩机制。

神族的能量聚合能够将时空的距离等比例缩小,并且在缩小的空间位置上可以通过散叶或者仲裁来实现瞬间的点对点,点对面,点对空间的超级移动。

在此基础上闻名宇宙空间的凤凰机动部队,曾经参与过对皇后母体轰炸的光辉舰队。

依靠的就是仲裁机制来实现超级移动。

仲裁机制不光能够实现点和点之间的距离移动,还能在移动点上同时叠加空间移动。

也就是说,它们至少能够在同一个点上实现距离移动两次。

而且这两次移动能够实现效果叠加。

换句话说,人族或者虫族实现从a点到b点的移动,同一时间只能实现一次,但神族能够实现两次。

当初出动的光辉舰队实际上没有那么多,只有二分之一。

全靠着这种神奇机制制造了庞大的光辉舰队的镜像。

在这两次移动之中,有一个实像,一个虚像。

实像则是实打实的移动,虚像则是这种移动的叠加效果,相当于一个时空幻影。

但这幻影并非摆设,神族能够通过仲裁机制实现实像三分之二的对等效果。

举个例子。

人族或者虫族从a移动到b,实现对b目标造成三当量的打击。

通过制裁机制转换。

神族从a移动到b,实现对b目标的打击就不再是三当量,而是五当量。

那多出来的二当量的打击则来自复杂的仲裁机制。

除了仲裁机制之外,在空间移动方面,神族在星际争霸战争之后开发了另一种更高级的移动方式,散叶。

仲裁和散叶就是神族力量体系的两个核心。

仲裁实现了移动的叠加效果,并且能够额外制造三分之二的军事打击效果。

散叶则实现了一个军事单位对数个目标实现同时打击的军事机制。

这个能量方式一直都是绝密状态。

也从来没有用上过星际战场,三次星际争霸战争之后,宇宙则陷入了一种前所未有的死寂状态。

大家都是各自发展状态。

在一次军事测评中曾经模拟过散叶机制的运用。

据说当时模拟演习的时候,出动了一只凤凰舰队。

军事目标是实现同一时间对至少十个军事目标的致命打击。

十个军事目标排列成圆圈形状。

中心就是凤凰舰队,凤凰舰队原本拥有上百个攻击出口,因为演习需要,全部将出口调整为1

也就是说理论上说,凤凰舰队只能实现对一个目标的打击。

演习开始后,通过神族最新研发的设备隐枢触发散叶机制。

凤凰舰队发起攻击。

同一时间。

凤凰舰队实现了至少十个幻影,同时将十个军事目标毁灭。

这件事还曾经在神族内部引起强烈轰动。

这种机制带来的效果是毁灭性的,以后如若真面对庞大的虫族廉价单位小狗的时候,怕是这些小狗死都不明白,射死它们的竟然来自同样的毁灭子弹……

丘比特飞船的红色碎片部分没有散叶机制,仲裁机制也被限制,只能民用,用来加速引擎,实现动力超速。

绿色碎片部分则是能源释放单位。

能源实现聚合和加速之后需要特殊装置释放出去。

这个部分呈现出来的就是轴承形态。

有一个中心点,中心点链接着红色碎片通道。

从红色碎片里面加速后的能量经过中心点然后通过轴承上面的通道实现三百六十度无死角释放。

这是真正让飞船动起来的系统。

紫色碎片则是系统控制室。

这里主要是动力数据的返回,以及各种面板操控,实现对动力体系的全程控制。

黑色碎片则是修复和善后装置。

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