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“不行,邪祟级根本没有意义…”</p>
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又开了两局上段强度的模拟邪祟,温久打不过,钢铠鸦又太简单,毫无参考价值。</p>
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“我们试试看邪灵吧。”</p>
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【什么是邪灵?】</p>
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“就是比刚才更厉害一些的敌人。”</p>
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钢铠鸦挥舞翅膀,气势汹汹。【来!打架!】</p>
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对局过四次邪祟,温久渐渐摸清楚门路。</p>
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模拟邪祟的等级最高25。</p>
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邪物被分为四个级别,而精灵的满级是100。</p>
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同理换算,邪祟封顶25、邪灵的封顶是50级。</p>
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大致这样算等级理论上没问题,问题是太机械了,战斗力不光取决于等级。</p>
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拿钢铠鸦的数据打比方,同样38级,努力到极限、极限培养的钢铠鸦能力值可以比偷懒摸鱼的钢铠鸦强将近一倍。</p>
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这是同等级前提!</p>
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再加上特性和一些强度离谱的技能算法。</p>
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比如说向尾喵的击掌奇袭,第一回合打中就是让对方跳过一次攻击契机,有可能打邪煞照样有效。</p>
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所以等级只是较为基础的一个衡量指标。</p>
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再者说,邪煞之上的邪神,如果只是等级上去了,不至于让肃暗者谈之色变。</p>
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其实演武馆模拟的邪祟已经比真正的弱了,模拟出来的敌人无法产生邪系灵能,不会让作为的人类陷入绝望幻境。</p>
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拿起控制台上的联络器,温久联系上前台。</p>
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“我这边增加一小时,把模拟强度抬升上邪灵。”</p>
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“先生,我们得提醒您一下,练习同样存在危险,最好是星阶肃暗者才好尝试,否则容易受伤。”</p>
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“嗯。”</p>
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来演武馆训练,只要不是模拟邪物暴走、强度出岔了,造成的伤害由顾客自已承当。</p>
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处于礼貌,工作人员会象征性提示。</p>
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“我知道了。”</p>
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工作人员提到的概念:星阶肃暗者。</p>
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邪物有四个大位阶划分,肃暗者类似。</p>
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日、月、星、云四个阶位由高到低,内部同样可以分上中下三个段位。</p>
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肃暗者的四个大阶位对应邪物,并非星阶就能单打邪灵。</p>
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邪物的状况比人类怪异太多,有邪性灵素干扰、不容易被击杀、行动诡异,而且有多变的邪术。</p>
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先前麦鱼强的委</p>
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思考的间隙,练习室控制台上多出个选项,温久可以选择模拟邪灵难度,赠送模拟邪祟练习选项。</p>
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收费涨了三倍,每小时1500b。</p>
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“钢铠鸦,我们先解除梦境。”</p>
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【诶?我还没在园长这边玩够呢。】</p>
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“解除一次再来,我们重新roll个技能。”</p>
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精灵被召唤到现实,拥有的所有技能随机抓取四个,温久只得去适应面对不同技能搭配时的战斗。</p>
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再次召唤钢铠鸦,技能发生变化。</p>
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王道输出的钢翼还在,然后是钢系的“铁壁”,提升2档物理防御。</p>
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普通系:鬼面,对方速度降低2档。</p>
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最后一个技能是“钻啄”,飞行系的强大输出技能。</p>
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80威力,100命中。</p>
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排除带有副作用或者要蓄力的大招,以及神兽专属技能,钻啄已经是飞行系里的中流砥柱系列了。</p>
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“这次roll出来的配招比刚才还强啊…”</p>
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如果铁壁换成磨爪,战斗力应该会更胜一筹。</p>
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老样了,钢铠鸦体表浮现金属色竖直平面,提前拉满6档物理防御。</p>
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控制台上,温久选择模拟邪灵,再选择个…下段吧,最简单的开局。</p>
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