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举行过一届以后,大逃杀模式又有了新的改进,取消了组队设定,所有人都是敌人。
同时也取消了眷族参与大逃杀模式竞赛的设定,所有半神都以投影分身的模式降临到虚拟眷族的身上,进入修罗战场,获取资源杀死敌人,最后获胜。
在修罗战场里边不管什么时候都要小心,不一定什么时候就被一只暗箭给射死了。
这样的比赛难度很高,但其实娱乐性更强,因为基本并不考察指挥眷族的能力。
原本有呼声,像创世神建议取消这样的模式,但是后来又被更多人的赞同给驳回了。
很多半神都喜欢参与这样的比赛,他们说这样有荣誉感和更多的参与感。
李维原本也是很喜欢,但是现在他不太喜欢了,因为没有眷族拿不到额外提取的奖励。
不过他毕竟只是选手,没有办法违抗创世神的命令,只能老老实实的进入战场中参与竞赛。
和地球上的某个游戏类似,投放半神并非是采用其他两种模式经常使用的那种随机出现的方式,而是采用空投,可以让半神们自己掌握一定的选择权。
他们可以直接下到资源富集区跟其他半神硬刚,也可以远远飞开知道修罗战场地图的尽头,在偏远地区慢慢收集资源发育。
没有谁认为自己的选择就一定的可靠,因为他们没有办法预料到其他人的选择,仅仅是空中那一段短短的时间内,并足以判断出具体行为。
李维参与的这场大逃杀比赛,一共有100名半神,实力相差无几,略等于一名4级格里克哥布林。
实际上在这样的比赛中,自身实力并不重要,重要的是收集到高级资源的时机。
如果能在最开始就拿到剩下的34名哥布林组成搜索小队,继续在基地附近搜集能用的资源。
基础资源会以矿产的形式存在,必须得采集才能源源不断出产。
中级资源不用,中级装备或者神术之类,它们就藏在某个角落,只要能搜集到就可以用。
但是刷新点随机,要靠运气和仔细搜集才能拿到。
高级资源多是指7级以上的装备或者神术,有可能是本神职可用,也有可能是对手才能使用。
这些刷新点倒是固定,但是有高级野怪把守,必须打败它们才能拿到。
李维主打塔防流,主要需求低级资源,对高级资源需求不多,有的话算是锦上添花,没有也不至于马上就垮掉。
所以他派出的搜索小队成员较少,也只搜索基地附近。
对手肯定不同,发育流非常吃高级资源,拿不到就是等死,所以必须有大量兵力用来攻击把守高级资源的野怪。
好在不是跟他一样的猥琐塔防流,那样他可就要跟对方耗很长时间了。
大概摸清对手动向之后,李维又把侦察兵派出去继续侦察,自己开始闷头发展,进行他最擅长的塔防战术。
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