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“宝石队v天骄队,车轮战,2:2,第五场。随机地图——角斗场。”
宝石队大将斯巴达大橘,【大力】金刚。
天骄队大将日月无情,【剑宗】华山。
金刚门,和逍遥派一样没有门派武器的限制,唯一的区别是一个只收男弟子,一个只收女弟子。
这两门牌刚出来的时候,还被玩家吐槽了好一阵。什么“为什么少林派一个和尚庙可以有女弟子,金刚门反而要守清规”、“逍遥派掌门明明是男的,为什么只收女弟子,是不是在建后宫”等等,反正就是乱七八糟的。
没有硬性的武器限制,却不代表着没有武器的偏好。虽然金刚门的技能一大截效果都是被动提升属性的或者主动给自己加buff,但是在大部分情况下,金刚门的玩家都会选择用近战武器。因为金刚门的两个分支被动,对近战来说实在是太香了。
【大力】金刚的分支被动,根据角色的生命值增加外功值,这是肉坦的神技,战士的福音,连刺客都笑出了声。【不倒】金刚的分支被动,剩余生命值越低的时候,自我回复和受到治疗的效率提高,直接促生了一批叠生命回复加高抗性,玩锁血不死秀的流派。
金刚门这门派,就一个核心关键字,实在。太务实了。除了分支被动的属性加成以外,一个分支五个技能,有四个技能都有被动加属性;剩下那一个不加属性的,是效果贼好的分支限定技能。
自打金刚门被更新出来以后,少林派和武当派这两个“便宜、粗养、性价比高”的标准首选直接变成了版本弃子,只有门派技能与门派法宝双优秀的药王谷奶妈可以在性价比上与之不相伯仲。极高的属性,不仅在普通游戏里实用,在职业赛场上也同样受欢迎。
利用金刚门本身的高属性面板,配合强大的人物天赋和多主动技能的法宝,可以培养出一个个三围属性奇高的“x角色”。好比一个刺客角色,想要高伤害、高攻速的同时还不能太脆,这种正常情况下根本调不出来或者投入资源非常巨大的战术构筑,一个金刚门加一个多爆发技能的法宝,完美解决问题。
再比如一个高抗性、高回复、高生命值的超级坦克,又不想他只是一块肉盾憨憨,金刚门加针对性的属性调配,一样完美解决问题。
斯巴达大橘,便是这样一个身板巨肉,伤害还贼高的超级坦克。
赵开虽然已经是宝石队里默认的孔阳夏的接班人,可他的战术打法却与夏日狂魂完全不相同。夏日狂魂是一个非常优秀的三号位,在职业圈里也是排得上号的,可是夏日狂魂在比赛场上的战术作用却与传统的三号位大相径庭。
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